SypherPK abre a maior instalação de esportes eletrônicos do país para fazer parceria com jogadores que procuram 'fazer coisas maiores'

A equipe de marido e mulher e seus 50 funcionários planejam tornar o Oni Studios um canal de conteúdo eficiente para criadores que dividirão os lucros em coisas como eventos ao vivo, Fortnite streaming e patrocínios corporativos.


Wuando Ali “SypherPK” Hassan vai ao ar para seus 6.3 milhões de seguidores no Twitch, os espectadores esperam ver duas coisas: Hassan sentado sozinho atrás de um monitor e um avatar de sua imagem explodindo em outro Fortnite batalha real. O que eles podem não perceber é que, por trás de cada transmissão, vídeo do YouTube, postagem em mídia social ou acordo de marca, há uma empresa com mais de 50 funcionários trabalhando em seu nome.

Um sonho de anos de reunir essas pessoas sob o mesmo teto está programado para ser realizado com a inauguração da sede da Oni Studios, uma instalação de 30,000 pés quadrados que abre suas portas na quarta-feira em Austin, Texas. Com base em seu tamanho, o Oni HQ supera qualquer instalação de organização de esports existente em todo o país. Possui estações de trabalho, estúdios de podcast, configurações de streaming, salas de conferência, um estúdio de fotografia e um espaço giratório de 30 pés de altura capaz de abrigar conjuntos físicos, disponíveis para uso da empresa ou alugados para produções externas.

O prédio e toda a empresa são totalmente autofinanciados pela fortuna de conteúdo de Hassan. É uma aposta enorme e multimilionária de Hassan e Daniela Ali, sua esposa, gerente e CEO da Oni Studios, de que um canal de conteúdo eficiente pode ser tão valioso quanto o talento na frente da câmera.

“Podemos também tentar pensar grande e tentar investir em nossos primeiros anos para tentar fazer algo durar além do hype de Fortnite ou SypherPK,” diz Hassan Forbes. “Em vez de deixar o dinheiro parado e apenas acumular poeira, nós o investimos na empresa e tentamos fazer coisas maiores.”

“Nós nos consideramos verdadeiros empreendedores”, diz Ali. “O que estamos fazendo, estamos reinvestindo em uma visão maior que temos. Está tudo interligado para nós neste momento.”

Por enquanto, a SypherPK é a vaca leiteira, respondendo pela maior parte da receita de US$ 12 milhões da empresa em 2022. Uma equipe desse tamanho, quase certamente a maior de qualquer criador de jogos, deu a Hassan editores de vídeo, designers gráficos, especialistas em mídia social e pessoal de marketing suficientes para realizar 52 campanhas de patrocínio exclusivas no ano passado, em parceria com empresas como State Farm, Samsung e Honda.

Mas Hassan e Ali, recentemente nomeados para o Forbes 30 Jogos Sub 30 list com 26 e 28 anos, respectivamente, têm ambições de colocar essa equipe de produção para trabalhar para outros criadores. Uma das primeiras iniciativas da Oni é um programa de incubadora, trazendo criadores de conteúdo desconhecidos e usando todo o peso da equipe para impulsionar suas carreiras, dividindo os lucros ao longo do caminho.

A Oni assinou com seu primeiro criador no outono, um Fortnite criador conhecido como "Reckz". Em duas semanas, o canal de Reckz cresceu de 240 inscritos e 1,000 visualizações vitalícias totais para 30,000 inscritos e 100,000 visualizações. Ele assinou seu primeiro contrato de patrocínio com a State Farm e, nesta semana, seu canal no YouTube tem mais de 64,000 inscritos. A Oni planeia adicionar mais criadores ao seu programa de incubadoras em 2023.

Hassan e Ali têm o cuidado de diferenciar a Oni das organizações tradicionais de esports, várias das quais enfrentaram dúvida financeira significativa nos últimos meses. A dupla diz que quer que a Oni seja ágil, capaz de direcionar recursos para qualquer novo empreendimento que se mostre bem-sucedido, seja na produção de eventos ao vivo ou na equipe de cinco pessoas da empresa. Criativo Fortnite equipe de cartografia. Em vez de assinar uma lista de talentos a serviço da marca da organização, a Oni quer que os criadores pensem em seus serviços como um “kit de ferramentas”.

“Não precisamos que a Oni Studios tenha um milhão de seguidores”, diz Hassan, “porque a Oni é apenas a ferramenta que daremos a criadores como eu, como Reckz, futuros signatários, e também estabelecer criadores que desejam para realmente fazer parceria conosco em seus próprios projetos para fazer conteúdo.”

Se essa estratégia soa surpreendentemente altruísta, é devido a Hassan, que fez seu nome criando vídeos instrutivos que ajudaram a melhorar as habilidades de jogo ou conteúdo dos espectadores. Oni é uma extensão da mesma abordagem. A questão é simplesmente sobre o lucro e se algum dos empreendimentos da Oni pode um dia se destacar sem o subsídio dos ganhos de streaming de Hassan. “Na pior das hipóteses”, diz ele, “este é o meu grande prédio de onde eu transmito e crio conteúdo”.

A curto prazo, a pressão diminui, pois Hassan espera continuar a produzir sete dígitos em receita por ano para encher os cofres da Oni. No entanto, chegará o dia em que o SypherPK sairá do streaming, diz Hassan, talvez em menos de cinco anos. Dirigir uma empresa dá a ele muito mais energia do que iniciar outro fluxo do Twitch para jogar horas intermináveis ​​de Fortnite. O desafio só o torna mais atraente.

“A perseguição é sempre mais emocionante do que o destino”, diz Hassan. “Depois de se estabelecer [como streamer], há muito pouco para continuar escalando, e é por isso que você vê as pessoas fazerem coisas como comprar prédios e criar Oni Studios. Você está tentando mover as traves para continuar melhorando.”

Fonte: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/01/25/sypherpk-opens-countrys-biggest-esports-facility-to-partner-with-gamers-looking-to-do-bigger- as coisas/