Desculpe, jogadores - o fone de ouvido Vision Pro da Apple não foi feito para você


Apple revelou o tão esperado Vision Pro headset de realidade aumentada (AR) hoje e passou um tempo considerável detalhando o hardware, software e casos de uso do dispositivo de $ 3,499. Mas uma coisa que a Apple mal mencionou hoje são os jogos.

Durante a apresentação, a Apple mostrou especificamente os jogos em ação apenas uma vez: apontando que o fone de ouvido suporta jogos Apple Arcade existentes, o que significa que rodará jogos originalmente projetados para iPhones e iPads, além de jogáveis ​​no Mac e Apple TV.

Na verdade, a Apple mostrou apenas a versão móvel do NBA 2K23 Arcade Edition, um simulador de basquete móvel simplificado. Durante a apresentação, vemos alguém jogar o jogo em uma tela virtual flutuante enquanto usa um gamepad PlayStation 5 DualSense.

A Apple diz que mais de 100 de seus jogos Apple Arcade serão compatíveis quando o Vision Pro chegar aos consumidores no início de 2024, representando cerca de metade da linha total de iOS no serviço de assinatura da Apple. Outros jogos notáveis ​​do Apple Arcade no iOS incluem Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing e Lego Builder's Journey.

Existem ótimos jogos no portfólio do Apple Arcade. Além disso, a Apple mostrou uma grade de aplicativos iOS existentes que serão portados para o dispositivo, incluindo Candy Crush Saga e Myst Mobile. Mais uma vez, porém, eles provavelmente poderão ser reproduzidos em telas digitais ou janelas virtualmente posicionadas à sua frente.

Vimos alguns jogos potencialmente mais imersivos listados durante uma rápida demonstração da visionOS App Store, incluindo Game Room - que inclui xadrez clássico e jogos de dados - além de Super Fruit Ninja e uma porta de Rec Room, uma plataforma semelhante a Roblox com usuário jogos de realidade virtual criados por eles. Mas esses não foram demonstrados, apenas vistos na interface da App Store.

Pelo que a Apple mostrou até agora, seu foco inicial de jogos para o Vision Pro gira principalmente em torno de desenvolvedores que portam jogos existentes jogados em telas planas - e em grande parte casuais por natureza - apesar de ser um dispositivo construído para imersão total em 3D.

Onde estão os jogos?

A Apple não mostrou nenhum jogo de realidade virtual totalmente imersivo, como você encontrará no Meta Quest 2 ou nos headsets de realidade virtual baseados em PC. Talvez mais surpreendentemente, não apresentou nenhum jogo original de realidade aumentada que mescla os mundos real e digital para novos tipos de experiências.

O breve segmento da Disney durante a apresentação sugeriu casos de uso em potencial - incluindo a capacidade de gerar um desfile do Disney World na bancada da cozinha, fazer o Mickey Mouse passear pela sala de estar ou controlar uma versão interativa do "What If?" série animada de quadrinhos. Mas essas foram apenas provocações.

O fone de ouvido da Apple é extremamente caro, mas também extremamente inovador, apresentando uma série de novos avanços técnicos que permitem uma experiência de realidade aumentada que parece mais polida, acessível e atraente do que as tentativas anteriores.

Muito provavelmente, os desenvolvedores aproveitarão essa tecnologia para criar jogos interativos e experiências imersivas. Por exemplo, a Apple anunciou que o visionOS suportará o mecanismo Unity, que alimenta uma variedade de jogos e aplicativos em várias plataformas. Isso deve ajudar os desenvolvedores a portar jogos ou começar novos, enquanto manejam ferramentas familiares.

Mas a falta de demos de jogos atraentes hoje sugere que a Apple não vai liderar a carga de jogos Vision Pro, nem planeja comercializar o dispositivo com jogos como um ponto de venda importante. Talvez seja por causa do preço generoso, o que sugere que apenas os primeiros usuários com muito dinheiro entrarão a bordo no início.

Por outro lado, a Apple tem sido muito criticada por sua aparente indiferença em relação aos jogos. A Apple fez uma matança cortando as vendas da App Store à medida que os jogos para celular se popularizaram, mas a empresa há muito encolheu os ombros com a perspectiva de oferecer suporte sério aos jogos para Mac. Nunca pareceu ser uma grande prioridade para a empresa.

Ironicamente, a Apple fez um show maior de jogos para Mac em outros lugares durante a palestra de hoje da WWDC, destacando novas ferramentas para ajudar os desenvolvedores a portar seus jogos e fazê-los rodar bem nos chips da Apple. Na verdade, o criador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, apareceu brevemente para mostrar uma nova versão para Mac de seu último jogo, Death Stranding.

Mas quando se trata do fone de ouvido da Apple, que pode potencialmente desbloquear novos tipos de experiências de jogo imersivas não disponíveis em outros dispositivos, os jogos mais uma vez pareciam uma reflexão tardia. A Apple também não se envolveu com o metaverso conceito que o Meta popularizou e que Web3 jogos como The Sandbox e Decentraland têm empurrado.

Há muito tempo, os jogos parecem uma baixa prioridade para a Apple, e a revelação de hoje do Vision Pro apenas reforçou essa noção. Concedido, é possível que a Apple não tenha mostrado todos os seus cartões para jogos AR e esteja guardando isso para mais tarde para manter o ímpeto antes da estreia em 2024.

Mas para quem viu o esperado lançamento do headset da Apple como uma forma de impulsionar novos tipos de experiências de jogo e iniciar o conceito do metaverso on-line imersivo, o evento de hoje pode ter diminuído parte do entusiasmo.

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Fonte: https://decrypt.co/143511/sorry-gamers-apples-vision-pro-headset-wasnt-made-you