A Hexa, uma empresa de modelagem 3D, levantou US$ 20.5 milhões em sua última rodada de financiamento para facilitar a tarefa de trazer produtos para o metaverso. Esta nova injeção permitirá ostensivamente que a empresa expanda sua atual força de trabalho envolvida em tarefas de engenharia e negócios, para melhorar o fluxo de trabalho da empresa.
Hexa arrecada US$ 20.5 milhões em rodada de financiamento da Série A
A Hexa, uma empresa de modelagem 3D, tem anunciou os resultados de sua rodada de financiamento da Série A, arrecadando $ 20.5 milhões. A rodada, que contou com a participação de Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners e HTC, permitirá à empresa ampliar sua força de trabalho atual para atender ao crescente número de clientes que procuram seus serviços, que triplicou este ano.
A Hexa, que já trabalha com lojas como Macy's, Logitech e Unity, a engine de jogos, consiste em levar produtos reais a mundos metaversos. Esse processo de modelagem é semiautomático, usando algoritmos de IA e engenheiros para transformar um catálogo de imagens 2D, como as usadas pelas lojas de catálogos convencionais em toda a internet, em ativos 3D, facilitando a entrada dessas partes no metaverso.
A tecnologia tem usos diferentes, desde a criação de lojas metaversas completas até ajudar mecanismos de jogos como o Unity a preencher seus ativos para que terceiros os usem em suas próprias experiências.
Jonathan Clark, CTO da Hexa, deu uma pequena visão sobre este processo. Ele explicou:
Pegar uma biblioteca de produtos, convertê-la em 3D, inspecioná-la e implantá-la é uma tarefa tremenda. Mas eliminamos os pontos problemáticos com uma solução rápida e escalonável para um problema muito específico que todos que vendem qualquer coisa no metaverso encontrarão.
O fator de diferenciação
A Hexa é apenas mais um participante no vasto mercado de modelagem 3D para espaços virtuais — um mercado que inclui a Vntana, que tem trabalhou em parceria com Meta, Sketchfab e Epic's Realityscan. No entanto, a empresa quer se diferenciar das demais em três aspectos principais: facilidade de uso, qualidade das conversões 3D e suporte.
O primeiro ponto tem a ver com a forma como estes modelos 3D podem ser produzidos diretamente a partir de catálogos já existentes, supostamente dando uma vantagem sobre outras empresas que têm de construir produtos de raiz. Quanto ao segundo ponto, Clark atestou a fidelidade dos modelos produzidos, declarando:
O Hexa é capaz de alinhar o ativo 3D com as imagens de origem e, assim, garantir que o ativo esteja em conformidade com os níveis de pixel e voxel.
Em relação ao último aspecto, o Hexa permite que os clientes verifiquem os modelos e ofereçam feedback aos engenheiros, ajudando a preparar esses itens para uso.
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Fonte: https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-million-to-take-real-objects-to-the-metaverse/