Blockchain e ascensão do modelo de negócios no setor de jogos

  • Com o estabelecimento de ativos baseados em blockchain, surgem possibilidades de desenvolvimento inovador e modelos de negócios completamente novos.
  • De acordo com dados de 2021, 3.2 bilhões de pessoas estavam envolvidas em jogos de computador, onde a indústria gerou US$ 180.3 bilhões em receita.
  • Os modelos de negócios em jogos evoluíram, agora tem modelos diferentes, como pagar para jogar, grátis para jogar e jogar para ganhar.

Os jogos iniciais para PC foram produzidos durante o século 20, apenas para fins de entretenimento. Eles foram criados para distrair de uma rotina de vida normal e oferecer um mundo de fantasia.

À medida que entramos no último milênio, temos uma população de mais de 6 bilhões, com previsão de chegar a 8 bilhões no próximo ano. Se os jogos de computador continuarem sendo uma alternativa de trabalho, supõe-se que a população de jogos chegará a 4 bilhões em todo o mundo.

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Second Life foi um esforço inicial para introduzir um metaverso para as pessoas, e ainda está ativo. O jogo tem sua própria moeda digital. Muitos indivíduos deixaram o emprego para se dedicarem completamente a este mundo digital.

Mas por que a utilização dos jogos blockchain está criando uma revolução no setor de jogos.

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Mercados de jogos baseado em Blockchain

De acordo com alguns dados do ano anterior, 3.2 bilhões de jogos estavam envolvidos em jogos de computador. A receita de jogos em 2021 atingiu cerca de US$ 180.3 bilhões. 

Fonte: https://newzoo.com/key-numbers/

A maior parte dessas receitas se deve aos canais de distribuição virtuais. Os jogos para dispositivos móveis desempenharam um papel crucial na indústria de jogos, faturando US$ 93.2 bilhões em seu segmento.

O desenvolvimento de jogos evoluiu massivamente nos últimos 5 anos, graças aos canais de distribuição digital e lojas de aplicativos móveis.

Fonte: https://newzoo.com/key-numbers/

A China continua a ser a maior em termos de total de jogadores e receita, responsável por mais de 25% do volume total de vendas. A Ásia-Pacífico tem 55% dos jogadores e oferece os maiores lucros e a taxa de crescimento mais rápida.

O lançamento de tecnologias como AR/VR, inteligência artificial e blockchain agora são tendências em todo o mundo. 

Evolução do modelo de negócios em jogos

P2P

O modelo Pay to Play ficou famoso durante os anos 70 a 00. Editores e estúdios ganharam muito dinheiro com suas vendas de jogos. Os jogadores neste modelo não têm ou tiveram apenas uma pequena chance de extrair valor dos jogos. Tudo o que eles poderiam fazer é se divertir.

F2P

O modelo de ganhos free-to-play governou de 2000 a 2010. Um modelo que foi considerado desastroso para toda a indústria de jogos. Mas, na verdade, injetou lucros na indústria. 

Call of Duty é o maior exemplo de jogos free-to-play, pois gerou receitas em bilhões com as vendas de várias séries e ainda detém a maior base de usuários em jogos FPS, seguido por Battlefield.

P2E

Como o próprio nome sugere, os jogos Jogue para ganhar oferecem aos indivíduos a chance de gerar lucros ao jogá-los. Este modelo integra algumas atividades que impulsionam o ser humano; Recompensa e entretenimento.

O principal motivo por trás disso é oferecer recompensas aos usuários à medida que eles se envolvem mais nesses jogos, tornando-se um elemento da economia do jogo (tokenomics), gerando lucratividade para si, participantes e desenvolvedores. Eles recebem ativos criptográficos para passar o tempo em jogos.

A utilização da tecnologia blockchain de tal ativo criou deficiência para ativos virtuais no jogo.

Outro elemento central é que o modelo P2E permite a propriedade de ativos virtuais específicos no jogo, permitindo que eles aumentem seu valor por meio da participação ativa.

Conceitos Adotados de Jogos Convencionais

O setor de jogos baseado em blockchain ainda está em sua infância, centrado em vários conceitos de jogos convencionais. Por exemplo, a NBA Top Shot está desenvolvendo um modelo de coleta e troca, disponível para cartões de beisebol e outros itens colecionáveis.

Axie Infinity usa o conceito de raça e batalha do jogo pokemon dos anos 90. 

O Sorare é baseado no modelo de recrutamento e competição, onde os usuários trocam cartões de futebol. Da mesma forma, universos digitais como Somnium Space e Decentraland oferecem AR semelhante aos famosos Sims e Second Life.

Esses jogos utilizam conceitos semelhantes dos jogos convencionais, mas, ao contrário deles, também oferecem oportunidades de gerar rendimentos para eles.

Visão geral de jogos Blockchain

Benefícios para os jogadores

Os jogos Blockchain permitem que os jogadores transformem os ativos indígenas no jogo em internacionais, em vez de apenas ficarem presos em alguma plataforma de jogos específica.

O jogo Blockchain permite que ativos virtuais como NFTs sejam visualizados imediatamente e sejam interoperáveis, em vários provedores de carteira, para serem negociáveis ​​no Metaverse.

Os jogadores podem explorar os mercados NFT para negociar seus ativos digitais e extrair valor de suas experiências de jogo, por meio da negociação de ativos virtuais.

Benefícios para desenvolvedores

Esse modelo de negócios também é vantajoso para desenvolvedores de jogos. Sob a atual estrutura de troca no jogo, uma atividade chamada mineração de ouro permite que os jogadores vendam moedas ou contas do jogo em diferentes mercados, restringindo as oportunidades de monetização para o mercado secundário para desenvolvedores, tornando os usuários propensos a fraudes.

Com uma extensão dos mercados de ativos virtuais, os desenvolvedores podem coletar informações sobre o volume de negócios dos ativos e codificar royalties em tokens não fungíveis, para ganhar em cada venda subsequente.

No final, quero dizer que, para um jogador como eu, a monetização em jogos tem sido um conceito revolucionário. Ele permite que usuários como eu ganhem enquanto desfrutam de atividades que eu amo. Tudo está apenas começando e, assim que o Web3 e o metaverso se tornarem populares, será uma experiência de próximo nível, espero que seja semelhante ao “Ready Player One”.

Fonte: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/