Blockchain não é puro mal

Os jogos play-to-ganhar (P2E) baseados em blockchain roubaram a cena em 2021, explodindo de um hobby marginal a uma parte importante do espaço descentralizado. Eles até ajudaram pessoas em economias em desenvolvimento colocar comida na mesa, já que os modelos econômicos desses jogos não evitam coisas como cultivar moedas no jogo e itens para revender para outros jogadores, que muitos jogos online multijogador massivo (MMOs) não-blockchain desaprovam, para dizer o mínimo . 

A indústria de jogos mainstream estava tomando notas enquanto o foguete P2E disparava para a lua – e seu voo deixou a indústria amargamente fragmentada. Por um lado, os principais executivos das principais empresas de jogos, como Ubisoft e Square Enix, estão de olho no novo mercado, vendo novos modelos de negócios, novos fluxos de receita, novas oportunidades de monetização - e dizendo aos investidores que estão no que as crianças legais estão fazendo sempre pode ganhar alguns pontos de bônus.

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Por outro lado, Gamers eles mesmos ficaram menos impressionados, atacando contra iniciativas de blockchain mesmo de desenvolvedores amados. Os desenvolvedores não estão se apressando para adotar a nova tecnologia, ao que parece: cerca de 70% dos desenvolvedores de jogos não têm apetite por blockchain ou criptografia, uma grande pesquisa recente mostrou. Isso também significa que 30% estão interessados ​​em vários graus, mas o sentimento geral é negativo.

Curiosamente, a pesquisa incluiu algumas das preocupações que os desenvolvedores tinham sobre o desenvolvimento de jogos no blockchain. Isso correspondeu principalmente a todas as críticas regulares às quais a comunidade de criptomoedas se acostumou há muito tempo – o impacto ambiental, fraudes e preocupações com monetização. Bem, vamos esclarecer as coisas mais uma vez, desta vez focando especialmente no mundo dos jogos.

Não, blockchain não precisa incendiar a Terra

O impacto ambiental do Blockchain é o fruto mais baixo para um crítico perseguir, mas, neste momento, isso provavelmente tem mais a ver com a percepção da indústria do que com seu estado real de coisas. Sim, é verdade que o Ethereum, o segundo maior blockchain por capitalização de mercado, tem uma pegada de carbono alta devido ao uso do mecanismo de consenso de prova de trabalho - mas nada o obriga a desenvolver no Ethereum em primeiro lugar.

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Não é segredo que a sustentabilidade é uma das principais frentes na batalha DeFi pelo trono do Ethereum. Várias outras blockchains, de Cardano e Avalanche a WAX e BNB Chain, exibem seu baixo consumo de energia para atrair equipes de desenvolvimento mais ecológicas. Os jogos Blockchain não são diferentes, e a grande maioria dos desenvolvedores de jogos constrói seus projetos em cadeias ecológicas.

É verdade que a principal razão para construir no Ethereum é o fato de você entrar em um ecossistema desenvolvido no valor de quase US$ 310 bilhões, o que é mais promissor para seus resultados do que mudar para um com um valor de mercado menor. Dito isto, projetos legais trazem mais pessoas e transações para qualquer rede blockchain, o que aumenta o preço do token e o valor de mercado. Além disso, como dezenas de cadeias suportam a Ethereum Virtual Machine, que é o ambiente de tempo de execução para contratos inteligentes, os desenvolvedores terão facilidade para migrar seus aplicativos de volta para o Ethereum assim que a rede passar totalmente para a prova de participação.

Além disso, os desenvolvedores podem dar um passo adiante e incorporar a sustentabilidade em sua economia desde o design. Eles podem codificar pagamentos de royalties para fornecedores de compensação de carbono em seus NFTs e tokens, comprometendo-se com a ecologia da maneira mais firme possível. Energia e finanças já estão compras Afinal, é difícil para os créditos de carbono, então poderia fazer sentido adotar uma estratégia semelhante como parte de uma busca maior por descentralização ecologicamente correta. Claro, isso afetaria os ganhos do estúdio, mas a sustentabilidade vale a pena.

Não, blockchain não é tudo sobre fraudes

Crypto tem um problema de fraude - isso é, sem dúvida, verdade. No ano passado, golpistas, fraudadores e hackers conseguiram sair com US$ 14 bilhões em criptomoedas. Os golpes de criptografia vêm em todas as formas e tamanhos, incluindo puxadores de tapete, engenharia social e bombas e despejos. Todos que entrarem no espaço devem estar cientes dos possíveis riscos, isso é certo.

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Dito isto, porém, a indústria de jogos convencional também tem um problema de fraude, e na verdade cravado em 2021, como o Lloyds Bank descobriu. O COVID-19 trouxe mais pessoas e dinheiro para os jogos, e os golpistas vão para onde quer que o dinheiro flua, usando todas as técnicas testadas e comprovadas, desde Phishing a sites maliciosos de terceiros que alegam oferecer moedas grátis no jogo. Ao mesmo tempo, a pesquisa revelou que apenas 8% dos jogadores viram dicas sobre como identificar fraudadores.

Em ambas as indústrias, também há casos de comportamento questionável do lado do desenvolvedor. De projetos financiados por multidões parados por anos sem atualizações a lançamentos iniciais vendidos no Steam sem nunca ver mais desenvolvimento, o palco principal não está sem seus golpistas. No lado das criptomoedas, há, da mesma forma, desenvolvedores desaparecendo com o dinheiro arrecadado por meio de vendas de tokens e outros golpes.

Em suma, a fraude pode acontecer em qualquer espaço incorporando qualquer coisa de valor, seja uma espada mágica que ajuda seu personagem do jogo a lidar com aqueles dragões traquinas ou, digamos, imóveis. Tanto para cripto quanto para jogos convencionais, a educação deve desempenhar um papel importante na erradicação de golpes. Os desenvolvedores que trabalham em projetos de blockchain devem transmitir o ABC de evitar fraudes aos jogadores em todas as oportunidades possíveis.

Ao mesmo tempo, o espaço criptográfico oferece proteções adicionais contra golpes. Ao integrar-se a serviços descentralizados, como exchanges ou farms de rendimento, os desenvolvedores podem inspecionar seu código on-chain, pois está disponível abertamente. Eles também podem usar a maturidade e o valor de mercado de protocolos específicos como medida de sua segurança, pois ambos são indicativos de maior confiança do investidor e proteções mais sólidas.

Não, blockchain não é ruim para monetização

A preocupação com possíveis problemas de monetização parece um tanto deslocada à primeira vista. O Blockchain foi projetado desde o início como um protocolo para transferência de valor, o que, na verdade, é bastante propício para os esforços de monetização. Um jogo P2E naturalmente precisa incluir um forte componente econômico que permita que jogadores e desenvolvedores obtenham lucro.

Ao mesmo tempo, porém, há um problema aqui. Qualquer jogo blockchain se torna parte do ecossistema maior. Esse ecossistema é inerentemente turbulento, volátil e especulativo, e esses são riscos que jogadores e desenvolvedores devem estar prontos para enfrentar para entrar no negócio. Aqui está um exemplo rápido: Para jogar um jogo NFT, você normalmente tem que arcar com o custo inicial de comprar seus NFTs. Para poder fazer isso, primeiro você precisa comprar o token nativo da cadeia em que o jogo está, o que significa exposição às suas flutuações que também estarão lá se você quiser sacar vendendo suas NFTs mais tarde. Da mesma forma, qualquer token fungível no jogo inevitavelmente aumentará e diminuirá de valor com o mercado geral de criptomoedas. Ou eles vão?

A resposta, mais uma vez, depende das escolhas que os desenvolvedores fazem. O estúdio pode optar por construir a economia do jogo em torno de uma stablecoin, que não flutua de valor ao longo do tempo, apesar de qualquer montanha-russa em que o mercado de criptomoedas esteja. A razão pela qual as equipes raramente fazem isso é que estão procurando por uma economia de tokens que cresça rapidamente, o que só é possível com uma moeda mais dinâmica. Também cria o risco de instabilidade extra em cima dos movimentos gerais do mercado de criptomoedas, pois uma economia construída dessa maneira pode começar a entrar em colapso assim que o token virar ou o crescimento da base de jogadores diminuir.

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Os desenvolvedores podem, no entanto, evitar esse problema tornando-se mais criativos com sua monetização. Eles podem usar a natureza programável dos tokens de blockchain para controlar algoritmicamente sua dinâmica de preços, queimando e cunhando-os com base na demanda e nas flutuações mais amplas do mercado. Ao mesmo tempo, eles podem adicionar monetização indireta por meio de taxas de segundo mercado nas vendas de NFT, o que efetivamente geraria um ciclo de receita interminável e alinharia seus interesses aos dos usuários. Se os desenvolvedores liberarem o conteúdo NFT que os jogadores desejam, eles poderão obter um corte em todas as revendas subsequentes, compensando assim o que poderiam ter feito aumentando o preço do token.

Como qualquer outra tecnologia, a blockchain não é inerentemente boa ou má. É um protocolo com suas próprias falhas de design que desenvolvedores experientes podem mitigar fazendo escolhas de design inteligentes. Embora nem todo jogo tenha que adotar a tecnologia descentralizada, não há nada de errado em experimentar o valor que o blockchain traz ao design de jogos, e fazê-lo de maneira segura e sustentável é, antes de tudo, uma questão de escolha.

Este artigo não contém conselhos ou recomendações de investimento. Cada movimento de investimento e negociação envolve risco, e os leitores devem conduzir suas próprias pesquisas ao tomar uma decisão.

As visões, pensamentos e opiniões expressas aqui são apenas do autor e não refletem nem representam necessariamente as visões e opiniões da Cointelegraph.

Adriano Krion é o fundador da Spielworks, startup de jogos blockchain sediada em Berlim, com formação em ciência da computação e matemática. Tendo começado a programar aos sete anos, ele tem conseguido fazer a ponte entre negócios e tecnologia por mais de 15 anos, atualmente trabalhando em projetos que conectam o emergente ecossistema DeFi ao mundo dos jogos.