A tecnologia Blockchain ainda está longe de atingir as grandes ligas do esport, diz investidor

Pequenos organizadores de torneios de esports começaram a se interessar pela tecnologia blockchain para hospedar torneios e distribuir prêmios. No entanto, não espere vê-lo nas grandes ligas ainda, diz um investidor.

Esports, ou esportes eletrônicos, é uma forma de competição organizada por meio de videogames. Jogadores às vezes chamados de atletas de esports geralmente competem por prêmios em dinheiro individualmente ou em equipe.

Dave Harris, diretor administrativo da empresa de investimentos em esportes eletrônicos Guinevere Capital, disse ao Cointelegraph que começou a ver o blockchain sendo usado em competições de jogos amadores.

Em sua opinião, no entanto, levará mais tempo até que os grandes títulos e torneios profissionais considerem a adoção da tecnologia.

“Certamente existem muitos lugares onde essa tecnologia pode ou está sendo usada nos esports, mas levará tempo para adoção em massa nos principais títulos e eventos e, como sempre, os principais editores de jogos são os criadores de reis”, disse ele.

Ivy Fung, gerente geral da Esports Players League (ESPL), diz acreditar que a tecnologia blockchain é uma ótima opção quando se trata de distribuir prêmios. 

Captura de tela de alguns dos próximos torneios listados na ESPL. Fonte: ESPL

A empresa com sede em Cingapura opera uma plataforma baseada em blockchain distribuindo prêmios em dinheiro por meio de ativos digitais como tokens não fungíveis (NFTs) e tokens criptográficos diretamente nas carteiras digitais dos vencedores.

De acordo com Fung, o uso de blockchain torna a distribuição do prêmio muito mais fácil porque contorna barreiras como taxas de transferência internacional cobradas por bancos tradicionais.

“Quando você está falando sobre um torneio global, você precisa de uma maneira eficaz de distribuir o prêmio para não ter que esperar que o vencedor nos forneça sua conta bancária e depois verifique e todas essas coisas.”

Os prêmios, no entanto, não chegam nem perto dos torneios internacionais de e-sports, que podem chegar a milhões de dólares.

Harris acredita que o blockchain e a Web3 têm um papel vital a desempenhar nos esports, mas acredita que os desenvolvimentos futuros precisarão olhar para fora da caixa para realmente atrair a atenção do mainstream.

“Pode haver maneiras mais eficientes de usar essa tecnologia para rastrear e exibir resultados, mas não tenho certeza se isso realmente mudará a situação”, disse ele.

“Acho que um modelo que permite que o conteúdo gerado pelo usuário seja comercializado e a receita distribuída de forma justa entre todas as partes interessadas é uma oportunidade para o setor”, acrescentou.

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Os entusiastas de jogos tiveram uma relação de amor e ódio com as criptomoedas, principalmente quando os NFTs estão envolvidos. 

Uma pesquisa de outubro da Coda Labs descobriu jogadores tradicionais não eram fãs de criptomoedas ou NFTs, classificando seu sentimento em 4.5 e 4.3 em 10, respectivamente.

A gigante francesa de jogos Ubisoft Entertainment foi criticada no ano passado por seu projeto NFT Quartz, forçando a empresa a mais tarde recuar nos planos para integrar NFTs em seus jogos. 

Apesar disso, Harris disse que, em última análise, a tecnologia beneficiará os jogadores, afirmando:

“Em princípio, 'possuir realmente' itens do jogo e potencialmente ser capaz de transferi-los para outros jogos ou ambientes é uma boa proposta para os jogadores.”

“A tecnologia real será usada cada vez mais no futuro, mas acho que atualmente há ceticismo e, em alguns casos, resistência da comunidade onde a tecnologia até o momento muitas vezes se manifestou no que eles veem como supercomercialização ou enriquecimento. esquemas rápidos”, acrescentou.

“Acho que a curva de aprendizado definitivamente existe”, disse Fung.

“Definitivamente haverá pessoas que vão contra, mas contanto que possamos mostrar a eles os benefícios de usar esse sistema, acho que eles o adotarão mais cedo ou mais tarde. Essa será a norma. Todo mundo vai usar”, acrescentou. 

O valor total de mercado da indústria de esports está previsto para chegar a US$ 1.62 bilhão em 2024, de acordo com dados, lançado pela Exploding Topics.