O Web3 e o Blockchain podem ajudar a fortalecer os criadores de conteúdo?

A integração da tecnologia blockchain da Web 3.0 pode ajudar a indústria de entretenimento e mídia de trilhões de dólares, democratizando a indústria. Ajudando assim na violação de direitos autorais, na monetização de conteúdo e muito mais. Mas, apesar do hype, o segmento blockchain permanece 'não exposto'. 

A indústria global de mídia e entretenimento passou recentemente por uma revolução digital. Os consumidores de hoje esperam conteúdo imersivo sob demanda adaptado às suas preferências e disponível a qualquer hora, em qualquer lugar. Enquanto isso, o número cada vez maior de jogadores e opções de entretenimento leva ao cansaço da assinatura. Então, o que é necessário para uma empresa de mídia e entretenimento se manter relevante e competitiva no mercado atual em constante evolução? Uma abordagem voltada para o ser humano? Tecnologia de ponta? Narrativa personalizada? ou conectividade perfeita? 

A resposta pode ser uma combinação de todos esses fatores sob o mesmo teto, mas com um toque de blockchain. Quer se trate de nuvem de mídia da nova era OTT, conectividade de qualidade de experiência ou segurança, o futuro da mídia e entretenimento com a integração do blockchain. 

Então, aqui está um mergulho profundo em como o blockchain pode desempenhar um papel crucial na transformação da indústria de mídia e entretenimento (M&E). mais em ajudando a indústria cada vez maior. 

2021 viu uma tração sem precedentes na indústria em constante evolução em todo o mundo. Aqui, o mercado de Mídia e Entretenimento é Equivalente há $ 2.20 trilhões em 2021. O tamanho do mercado da indústria de mídia e entretenimento dos EUA é de $ 717 bilhões. A indústria de mídia e entretenimento dos EUA pode crescer em um CAGR de 8.90% até 2030. 

Os consumidores australianos gastaram mais de US$ 30 bilhões, marcando um aumento de 6.23% em relação ao ano anterior. Este foi o maior salto em um único ano na história do E&M Outlook, segundo uma Denunciar da PwC Austrália. 

“O maior contribuinte para os gastos do consumidor continua sendo o acesso à Internet, seguido por jogos e TV por assinatura, que representaram quase 60% dos A$ 14.0 bilhões restantes, sendo que ambos devem ter um crescimento contínuo significativo durante o período de previsão”.

Gasto geral do consumidor na categoria E&M com base no relatório da PwC
fonte: PwC Austrália

O crescimento da indústria de entretenimento e mídia é de 5.50% em 2022, atingindo uma participação de mercado de US$ 32.66 bilhões, segundo previsão da PwC Austrália.

O referido crescimento alinhado com a pura transformação dentro da referida indústria. Os criadores precisam criar conteúdo mais rápido do que nunca. Há mais conteúdo sendo criado do que nunca. E assim, a indústria do entretenimento, em geral, está olhando para a tecnologia como uma forma de capacitar a comunidade criativa.

Simon Crownshaw, o líder de estratégia de mídia e entretenimento da Microsoft, em um vídeo do YouTube afirmou: 

“Estamos vendo uma grande disrupção na forma como o conteúdo é consumido, e acho que isso só vai continuar. Haverá um pensamento constante sobre como podemos envolver mais e mais pessoas nesse processo de criação de conteúdo. E então, se você colocar em cima disso, preciso colaborar além das fronteiras, por exemplo, para garantir que essas coisas aconteçam em tempo real, porque preciso fazer essas coisas muito mais rapidamente.” 

O Papel da Tecnologia Blockchain na Indústria de M&E 

Dado o crescimento da indústria discutida e a necessidade da tecnologia mais recente, o Blockchain continua a desempenhar um papel crítico na democratização do espaço de M&E em rápido crescimento. 

Para entender como o blockchain pode ajudar a indústria do entretenimento, aqui está uma narrativa direta. O atributo atraente da blockchain é que um intermediário está sendo retirado da indústria, dado o aspecto da descentralização. Da mesma forma, dentro do domínio do entretenimento, o papel dos intermediários é enorme. Portanto, a conexão entre um artista em qualquer forma, seja um jornalista, um artista ou um criador de conteúdo - um intermediário de alguma forma possibilita seu público. 

Mas com a integração do blockchain, o referido grupo pode se conectar diretamente com seu público. Assim, ajudando os criadores a monetizar ainda mais seu trabalho. Outra aplicabilidade empolgante e direta do blockchain é no gerenciamento de direitos digitais.

Direitos de proteção

As soluções de gerenciamento de direitos digitais hoje são complexas, pois precisam ser desenvolvidas para suportar a diversidade dos modelos de negócios atuais, como serviços de streaming de download de música e consumo set-a-box por meio de vários dispositivos. Os dados atuais de propriedade e uso estão isolados com gravadoras, estúdios de cinema, editoras, distribuidoras e assim por diante de maneiras bastante complexas. 

O interesse do blockchain é realmente usar essa tecnologia e criar contratos inteligentes autoexecutáveis ​​que possam tornar o gerenciamento de direitos digitais para a indústria do entretenimento transparente, acessível, fácil de entender e ajudar na monetização de ativos rapidamente. 

Um fato engraçado: um dos shows mais populares, Game of Thrones Season 7, recebido mais de um bilhão de visualizações por relatório em setembro de 2017. Surpreendentemente, o total de visualizações legais representou apenas 16 milhões, aumentando a necessidade da tecnologia blockchain para ajudar a monetizar o trabalho dos criadores. 

Game of Thrones S7 pirateado mais de 1 bilhão de vezes
fonte: Variedade

A interseção da Web3 e a criação de conteúdo 

Com a tendência crescente de demanda para web3, a indústria do entretenimento também pode se beneficiar. O Web3 já permite que diferentes criadores se envolvam com conteúdo nunca antes visto. Além disso, visa compensar criadores e artistas restritos por uma burocracia que prioriza os negócios, conservadora e avessa ao risco. 

Falar sobre este assunto com o BeInCrypto é Navdeep Sharma, o criador do ReelStar. De acordo com as reivindicações da empresa, o ReelStar é o primeiro 'aplicativo para tudo' desenvolvido do zero em uma plataforma multi-blockchain web3 descentralizada com transmissão ao vivo integrada, compartilhamento de vídeo, bate-papo ponto a ponto, chamada de áudio/vídeo, Cunhagem NFT, Mercado NFT, e um digital Wallet com funcionalidades únicas.

O aplicativo procurou 'reequilibrar a economia da criação de conteúdo, engajamento e valor para criadores e apreciadores de sua criatividade com a ajuda da tecnologia blockchain'. 

Considerações sobre o assunto

A tokenização do valor do trabalho criativo de alguém pode melhorar muito a forma como ele é retratado no mundo digital. Ao criar conteúdo em NFTs, os artistas podem retomar o controle de suas criações e como e onde são usadas. 

A Web3 pode ser o próximo passo tecnológico e tem sido apontada como uma nova era a ser revolucionada pelo blockchain. A tecnologia ainda é nova e tem relativamente menos exposição a condições extremas. 

Além disso, é preciso haver mais clareza em relação aos regulamentos em torno do segmento de nicho. Com a crescente tração das tecnologias blockchain, seja web3, os vigilantes regulatórios podem reprimir com regulamentos rigorosos. Isso pode ou não questionar o conceito de “descentralização” por trás desse setor. 

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Fonte: https://beincrypto.com/blockchain-tech-improve-difference-for-content-creators/