As coleções de 4ª geração dos campeões trazem vantagens de VR e blockchain para jogos de cartas colecionáveis

Se você passa mais de 30 horas por semana jogando um jogo digital de cartas colecionáveis, você também pode desbloquear conquistas com ganhos do mundo real, e não com “recompensas personalizadas” que você nem consegue negociar. Essa é a visão que Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) e sua motivada equipe de desenvolvimento promovem, à medida que continuam a lançar as coleções de cartas de baralho de 4ª geração do jogo.

Comparada à sua competição maior, mais estabelecida e mais conhecida, a equipe de desenvolvimento da Champions é bem pequena. Mas seu blockchain baseado em BSV rápido e econômico dá ao jogo uma vantagem significativa sobre gigantes do gênero como Wizards of the Coast (Magic: The Gathering e suas versões digitais) e Hearthstone da Blizzard.

Champions também funciona perfeitamente com o HandCash e o mercado de jogos do HandCash, e as coleções mais recentes têm aparecido no mundo real (aumentado) graças à cooperação com os pioneiros do blockchain VR/AR Omniscape.

Combinar Champions com outras plataformas como Omniscape e outros aplicativos de jogos inovadores cria novas oportunidades interessantes para aquisição de jogadores, disse o CEO e fundador da Champions TCG, Miles Malec. Ele permite que os jogadores coletem itens de jogos animados/3D em lojas físicas de jogos, pontos de referência ou outros locais do mundo real.

“O futuro dos jogos digitais não precisa ficar isolado de nossas casas particulares”, disse Malec. “Podemos sair, explorar e coletar itens únicos e raros, visitar locais de jogos onde especialistas em cartões colecionáveis ​​podem educar os jovens jogadores sobre os benefícios dos jogos habilitados para blockchain, tudo isso enquanto construímos uma comunidade em grande expansão de jogadores que estão esperando às vezes, mais de 30 anos para que a diversão dos pacotes de cartões colecionáveis ​​físicos finalmente sejam desbloqueados na liberdade digital.”

Os prêmios do torneio ajudam a chamar a atenção

No fim de semana passado, a Champions organizou um torneio com uma premiação de US$ 10,000, que aumentou o prêmio total dos 250 dias anteriores de torneios consecutivos para US$ 50,000. Malec disse que os oito jogadores que competiram no último dia do evento acumularam “bem mais de US$ 1 milhão em prêmios em dinheiro”.

Antevisão do jogo ao vivo:

Atrair jogadores profissionais como esse, junto com seu grande público de streaming, é uma excelente oportunidade de parceria e divulgação do jogo. Isso demonstra que tanto a jogabilidade quanto os ganhos potenciais estão no mesmo nível dos jogos mais dominantes do gênero – e indiretamente, provando que ter uma base blockchain para o backend do jogo adiciona vantagens que os jogos maiores não oferecem.

Digital, mas sem negociação? Não precisa ser assim

É aqui que os registros de blockchain e NFTs exclusivos resolvem um problema semelhante ao dinheiro digital. Magic: The Gathering Arena e Hearthstone da Blizzard são chamados de “jogos de cartas digitais colecionáveis” porque a troca de cartas de jogo não é permitida em nenhuma das plataformas. Embora essas plataformas afirmem que proibir a negociação cria uma “experiência digital única” ou uma “experiência diferente” do original físico, existe o risco de os jogadores “explorarem” a plataforma digital de alguma forma – ou, em outras palavras, duplicarem os itens e/ou tornar o jogo mais especulativo do que mágico.

“Você não pode nem dar cópias extras de seus cartões favoritos aos seus amigos de graça. Não há venda, não há compartilhamento. É um verdadeiro Hotel Califórnia”, disse Malec.

A tecnologia Blockchain e NFT eliminam a primeira preocupação, pelo menos. Ele fornece à equipe e aos jogadores dos Campeões um sistema de distribuição global instantâneo, bem como uma valiosa plataforma de pagamento onde eles também podem trocar itens com outros jogadores em qualquer lugar do mundo. Os campeões podem realizar mais de 250 torneios diários consecutivos, e o jogo pode verificar imediatamente o inventário de cada jogador para confirmar se eles possuem ou não as cartas que estão usando.

Quanto à especulação, se um jogo físico que permite a negociação pode continuar divertido, a versão digital também pode.

“O blockchain BSV nos fornece uma distribuição global instantânea, bem como uma valiosa plataforma de pagamentos para trocar bens digitais com nossos jogadores em todo o mundo… exploramos muitas, muitas opções de Web3, e não há nem um segundo próximo para o valor que exigimos como empresa de jogos do que existe no blockchain BSV.”

A equipe de desenvolvimento “tentou muitas outras cadeias porque todos afirmam ser os melhores”, mas os testes reais provaram que o blockchain BSV é o vencedor. Para o usuário não há diferença, desde que tudo funcione corretamente e os jogadores não precisem saber qual blockchain estão usando, ou por quê, nem mesmo se preocupar se há um blockchain no backend.
Malec observou que o feedback dos jogadores revelou muitos que não tinham noção do que é um blockchain, muito menos chaves privadas ou transações em cadeia.

Além das vantagens de distribuição e rede em escala global, o blockchain também adiciona melhorias aos jogos físicos de cartas colecionáveis ​​de outras maneiras. Por exemplo, os jogadores Campeões podem “queimar” alguns de seus itens para transformá-los em “fragmentos elementais” e, em seguida, usar esses fragmentos para criar um “pacote elemental” a partir de um pacote comum – transformando-o “magicamente” em um novo pacote com recursos exclusivos/ itens raros ou mais poderosos.

Os micropagamentos do blockchain BSV também resolvem problemas de outros jogos, como acessibilidade. Jogos de cartas colecionáveis, como Pokémon ou Disney's Lorcana, vendem cartas por apenas um ou dois centavos para atrair jogadores novos e mais jovens, e os problemas com pequenos pagamentos como esse são bem conhecidos pelas plataformas que aceitam cartões de crédito e até mesmo por muitas plataformas baseadas em blockchain. Isto se os seus jogadores tiverem cartões de crédito e, convenhamos, uma grande percentagem do potencial mercado global de jogos não tem.

“Vislumbramos um futuro em que todos os jogos digitais de cartas colecionáveis ​​acabarão por rodar no BSV devido ao seu alto rendimento, às suas baixas taxas e à verificação instantânea dos itens de propriedade do usuário.”

Os eventos de jogos e eSports continuam a aumentar a sua quota no mercado de entretenimento, tanto em número de fãs como em receitas, ao ponto de alguns eventos de eSports estarem até a começar a desafiar os eventos tradicionais, como o Super Bowl, em termos de audiência. Os jogos digitais baseados em blockchain também permitem maior interação com o público, uma maneira melhor de agilizar a divisão de receitas entre criadores de conteúdo para itens comprados, bônus de fidelidade para fãs e outras promoções vinculadas a lojas físicas de jogos.

“É seguro dizer que o tamanho do mercado emergente de eSports é verdadeiramente ilimitado.”

Qualquer pessoa interessada em saber mais pode visitar a página inicial do Champions TCG ou ingressar no grupo de usuários no Discord.

Assista: O novo jogo de cartas colecionáveis ​​movido por Bitcoin

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Fonte: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/