'Pai' do Metaverso Neal Stephenson lança blockchain do metaverso

Neal Stephenson, o autor que cunhou o termo “Metaverse” há 30 anos, está lançando um projeto blockchain focado no metaverso chamado LAMINA1.

Ele também tem revisou sua visão para o Metaverso, afirmando que a experiência provavelmente será mais voltada para telas 2D planas do que realidade virtual ou tecnologia de realidade aumentada como fones de ouvido e lentes, como no modelo proposto pela Meta e Microsoft.

Stephenson é um popular autor de ficção especulativa que explorou o conceito de um mundo de realidade virtual chamado Metaverso em seu romance de ficção científica. Bater neve em 1992. Fora da escrita, o homem de 62 anos também atuou como futurista-chefe de uma empresa de realidade aumentada (AR) chamada Magic entre 2014 e 2020.

Segundo para um anúncio de quarta-feira do investidor de criptomoedas OG e ex-presidente da Bitcoin Foundation, Peter Vessenes, ele e Stephenson co-fundaram uma nova blockchain de camada 1 chamada LAMINA1 que eles esperam atuar como a “camada base para o Open Metaverse”.

“Um lugar para construir algo um pouco mais próximo da visão de Neal – um que privilegia os criadores, técnicos e artísticos, que fornece suporte, tecnologia de computação espacial e uma comunidade para apoiar aqueles que estão construindo o Metaverso”, escreveu Vessenes, acrescentando que a rede “provavelmente” será negativa em carbono.

Detalhes específicos sobre o projeto são escassos nesta fase. No entanto, o cofundador da Ethereum, Joseph Lubin, marca um nome notável na lista de primeiros investidores do projeto.

Comentando sobre quais serão os papéis dos cofundadores na LAMINA1, Vessenes afirmou:

“Neal traz sua visão, sabedoria, experiência e alguns objetivos principais: ajudar artistas e outros criadores de valor a serem pagos adequadamente por seu trabalho, ajudar o meio ambiente […] optado por monopólios”.

Vessenes observou que ele estará focado em tirar o blockchain do chão rapidamente enquanto trabalha para obter “a governança, tecnologia, operadores de nós, parceiros de IP, artistas, parceiros de negócios e fundos necessários em funcionamento”.

O romance de Stephenson de 1992 retrata o Metaverso como um ambiente urbano virtual que é acessado por meio de uma rede mundial de fibra óptica e fones de ouvido VR. Há temas de desigualdades sociais, controle centralizado e propagandas constantes, enquanto o conceito de imóveis virtuais também aparece no livro.

Stephenson compartilhou algumas reflexões sobre o metaverso no Twitter na quinta-feira, pois ele previu que grande parte do Metaverse será criado para telas e não para fones de ouvido VR.

Stephenson observou que, quando escreveu pela primeira vez sobre isso, três décadas atrás, ele não previu videogames de alta qualidade sendo lançados para os consumidores em grande escala no futuro:

“Graças aos jogos, bilhões de pessoas agora estão confortáveis ​​navegando em ambientes 3D em telas 2D planas. As interfaces de usuário que eles dominaram (por exemplo, WASD + mouse) não são o que a maioria dos escritores de ficção científica teria previsto. Mas é assim que a dependência de caminho na tecnologia funciona.”

O autor acrescentou que o desenvolvimento moderno de jogos ainda é voltado para telas tanto para o desenvolvedor quanto para o consumidor, e que, se for o caso, uma abordagem híbrida para o Metaverse que cobre telas 2D e tecnologia AR / VR será utilizada. puramente VR.

“Navegamos e interagimos fluentemente com ambientes 3D extremamente ricos usando teclados projetados para máquinas de escrever mecânicas. É steampunk tornado real. Um Metaverse que deixasse para trás esses usuários e os desenvolvedores que constroem essas experiências estaria começando com o pé errado”, disse ele.

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