Aos poucos, a tecnologia blockchain está começando a aparecer pela casa

A tecnologia Blockchain é familiar para usuários de criptomoedas e bancos nacionais, e a consciência disso está se espalhando rapidamente para os jogadores. Aplicações na indústria, particularmente no gerenciamento da cadeia de suprimentos, também estão aparecendo. Por meio deles, a tecnologia blockchain pode melhorar a vida doméstica de maneiras invisíveis, como garantindo alimentos de alta qualidade, frutos do mar de origem responsável, ou impedir a falsificação de produtos farmacêuticos. No entanto, a casa pode ser a fronteira final do blockchain. 

A penetração do Blockchain no nível doméstico é até agora bastante baixa, mas a utilidade do dia-a-dia não foi uma reflexão tardia para os desenvolvedores de blockchain. Christoph Jentzsch, Simon Jentzsch e Stephan Tual, que em 2016 criaram o DAO – a primeira organização autônoma descentralizada (DAO) de curta duração – introduzido Slock.it, “a primeira implementação física da tecnologia blockchain”, no mesmo ano. A tecnologia Slock.it conectou dispositivos na Internet das Coisas (IoT), como fechaduras e sistemas de pagamentos, de maneira segura e não intermediária que poderia ser usada, por exemplo, para aluguel de objetos e propriedades. Em 2019, a Slock.it foi adquirida pela Blockchain.com, que continua a oferecer esses serviços até hoje.

Melhorando a vida em casa

Fazer com que os dispositivos IoT interajam é um desafio formidável. está sendo abordado em nível global, mas o problema é sentido em muitos lares, onde os ecossistemas Amazon Alexa, Apple HomeKit, Google Assistant e Samsung SmartThings podem coexistir sem cooperar, juntamente com dispositivos inteligentes que não funcionam com nenhum deles. Em um esforço para tornar a tecnologia doméstica inteligente mais gerenciável, a Connectivity Standards Alliance, com 247 participantes e 190 adotantes, está criando o Matter, um protocolo de conectividade abrangente baseado em blockchain. Matter deve estrear este ano, com dois anos de atraso.

A energia verde é outra área onde o blockchain pode passar de soluções de grande escala para a casa. O blockchain da Whygrene e o software baseado em nuvem permitem que os usuários criem “usinas de energia virtuais” que essencialmente os tornam seus próprios comerciantes de energia. O projeto está atualmente em fase piloto comercial.

A Whygrene está fazendo parceria com concessionárias e proprietários de painéis solares, baterias e veículos elétricos. Os usuários que optarem por sua companhia elétrica poderão carregar seus VEs fora do horário de pico do dia, quando os preços da energia estiverem baixos. Nos horários de pico, quando os preços são mais altos, eles descarregam o excesso de energia armazenada vendendo-a de volta à concessionária.

O criador Patrick Phelps disse ao Cointelegraph que os motoristas de veículos elétricos poderiam usar o Whygrene não apenas para cobrir os custos de carregamento de seus carros, mas até lucrar com isso. Os consumidores veriam créditos ou descontos em moeda fiduciária, mas nos bastidores, o sistema funcionaria em um token chamado CryptoJoule.

O software Whygrene também pode ser adaptado para casos de resposta à demanda do consumidor, como aquecimento e resfriamento doméstico, que normalmente é a maior necessidade de energia doméstica. Ao usar uma bateria doméstica, o sistema pode aquecer ou resfriar a casa fora do horário de pico antes que os habitantes voltem do trabalho ou da escola. Quando a demanda aumenta, ela pode ser desligada, economizando o dinheiro do consumidor não apenas pela conservação, mas também pelos benefícios da usina virtual. De acordo com Phelps, novas opções serão lançadas à medida que a tecnologia da bateria melhorar.

Acerte ou erre no entretenimento

Os operadores de entrega de conteúdo baseados em Blockchain tentaram desafiar a mídia tradicional com sucesso misto. Plataformas de streaming baseadas em blockchain pode reivindicar uma variedade de vantagens sobre a tecnologia Web2, especialmente para música, como um novo modelo econômico de transmissão ao vivo Web3 que o torna mais acessível e o controle dos criadores sobre o produto. Assim, a Web3 é mais receptiva a nichos de mercado, pois é mais prático transmitir eventos de menor escala do que antes. Grandes talentos e grandes corporações se envolveram, também, mas a Web3 parece representar pouca ameaça até agora à hegemonia da TV a cabo e do YouTube.

Ao contrário do Matter, que simplificaria o uso da tecnologia em casa, e do Whygrene, que permitiria que os usuários optassem por um programa executado por um utilitário, o entretenimento baseado em blockchain requer alguma fluência em sua tecnologia, exigindo pagamento em criptomoeda ou usando recursos não fungíveis. tokens (NFT) para emissão de bilhetes ou como lembranças. Se isso impulsionará a adoção não está claro. A tendência emergente de movimento para ganhar, baseada estreitamente em o modelo de jogar para ganhar de grande sucesso e igualmente misterioso para o usuário não experiente em criptografia, pode ter uma promessa maior de evangelização por meio da motivação financeira que fornece.

A OliveX, uma empresa digital de saúde e fitness e um spin-off da fabricante de jogos Animoca Brands, é um exemplo de movimento para ganhar. Ele usa gamificação, realidade aumentada e experiências de movimento para ganhar para incentivar o exercício. Agora em seu estágio alfa, o jogo Dustland Runner da OliveX se passa em um futuro distópico onde o destino do mundo depende do personagem principal correndo por uma paisagem infernal para entregar um pacote. No mundo real, os jogadores estão correndo com seus smartphones na mão e fones de ouvido. Um jogo Dustland Rider para ciclistas também está em andamento, e há um metaverso com tema de fitness com parceiros corporativos integrados a ele.

O cofundador e CEO da OliveX, Keith Rumjahn, disse ao Cointelegraph em um comunicado: “Estamos muito animados com o lançamento do nosso aplicativo Dustland Runner para iOS. Podemos finalmente demonstrar o poder e o potencial do nosso jogo, incentivar as pessoas a se divertirem e permanecerem ativas e incentivar os jogadores no processo.”

O jogo, ao contrário de muitos de seus concorrentes, não requer investimento em um NFT para começar a jogar, mas eventualmente exigirá que os jogadores possuam pelo menos um de seus NFTs Kettlemine para começar a ganhar. No momento da redação deste artigo, um Kettlemine NTF custa um modesto 0.0014 Ether (ETH), pouco menos de US$ 4, no OpenSea, de propriedade da Animoca. Incentivos estão sendo criados para estimular a compra de mais NFTs. Os jogadores recebem “tíquetes de conclusão” para realizar suas tarefas, e os tíquetes serão eventualmente trocados por moedas DOSE. “Os detalhes do sistema de ganhos serão apresentados mais tarde”, disse a empresa ao Cointelegraph.

Os entusiastas do fitness que são atraídos até aqui no criptoverso podem segurar seus chapéus enquanto estão imersos na Operação Macaco. A OliveX comprou o Bored Ape Yacht Club #8222, um macaco conhecido como Buster, que se tornará um personagem em Dustland. Possuir um Operation Ape: Exclusive Access Pass NFT permitirá aos jogadores troque sua DOSE por ApeCoin.

“Ao integrar o Buster, outro projeto da NFT, ao Dustland, esperamos promover um ambiente criativo para jogadores que promova o espírito de colaboração e interoperabilidade”, disse Rumjahn ao Cointelegraph.

É o que faz de uma casa um lar.