Aprovação convencional crítica para jogos blockchain – Executivos de jogos

Os desenvolvedores de jogos Web3 têm lutado para chamar a atenção do grande público há anos e, de acordo com três ex-executivos de jogos, esse mercado é essencial para o futuro da indústria. 

Os videogames se tornaram o passatempo favorito de muitas pessoas em todo o mundo e até evoluíram para um esporte. No geral, havia mais de três bilhões de jogadores Web2 em todo o mundo em 2023, de acordo com a Exploding Topics. A maioria são considerados jogadores casuais que jogam regularmente, mas raramente investem um tempo significativo.

Jennifer Poulson, que trabalha na indústria de jogos há 18 anos, inclusive nas empresas de jogos Web2 Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) e Riot Games (League of Legends), acredita que o grande público é “absolutamente” importante para o futuro do Jogos Web3.

Em declarações ao Cointelegraph, Poulson, que atualmente é vice-presidente de parcerias de jogos da Immutable Games, disse: “Trazer os principais jogadores para o espaço Web3 será essencial nos próximos anos”.

“No entanto, não precisamos tanto atrair os principais players para dar o salto para a Web3; em vez disso, precisamos construir jogos que sejam divertidos de jogar e que atraiam todos os jogadores”, acrescentou ela.

Os jogadores convencionais não gostam muito de criptografia, especialmente quando estão envolvidos tokens não fungíveis (NFTs).

A empresa de entretenimento Blockchain Coda Labs lançou seu Global Web3 Gamer Study em 2022 e descobriu que os jogadores tradicionais não eram fãs de criptografia ou NFTs. Os entrevistados avaliaram seus sentimentos em relação a eles em 4.5 e 4.3 em 10, respectivamente.

Poulson acredita que trabalhar com editoras e estúdios convencionais será crucial para o futuro dos jogos Web3.

Porque “trata-se menos de atrair o público mainstream e mais de trabalhar com editoras e estúdios para entender como e por que integrar elementos Web3 em seus jogos”.

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“A realidade é que tudo isso são apenas jogos. Alguns possuem elementos Web3 e outros não; desde que sejam divertidos de jogar, é isso que, em essência, determina se um jogo será bem-sucedido ou não”, acrescentou Poulson.

As empresas de jogos Web2 também hesitaram em adotar o Web3. De acordo com um relatório State of Web13 Gaming de 3 de novembro divulgado pela Game7 – uma organização autônoma descentralizada dedicada a acelerar a adoção da tecnologia blockchain em jogos – seis em cada 10 jogos Web3 estão sendo excluídos das principais plataformas de distribuição.

No entanto, o relatório encontrou algum progresso na união do mainstream com jogos Web3 e blockchain. O serviço de distribuição digital de videogames Epic Games Store lista mais jogos Web3 todos os anos, atingindo o máximo histórico de 69 em outubro de 2023.

Os jogos Web3 poderiam sobreviver sem um público mainstream?

O público mainstream é importante para o futuro dos jogos Web3 e blockchain, mas se a maior parte desses jogadores nunca fizer a mudança, Poulson acredita que eles sobreviverão e provavelmente “continuarão como estão hoje”. 

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No entanto, ela acha que, eventualmente, todos os jogos terão elementos da Web3, quer os jogadores estejam cientes deles ou não.

“É mais do que provável que a tecnologia subjacente se transforme no mundo dos jogos convencionais, onde o jogador médio poderá finalmente perceber os benefícios que ela oferece, especialmente quando se trata de propriedade de ativos digitais no jogo”, disse Poulson.

“Eventualmente, os jogadores nem saberão que estão jogando um jogo blockchain; os elementos Web3 serão tão perfeitamente integrados ao jogo que será uma experiência semelhante ao que é jogar hoje.” 

Daniel Paez, ex-gerente sênior da grande empresa de jogos Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), também acredita que o grande público é fundamental para o futuro dos jogos Web3 devido ao tamanho da base de jogadores. 

De acordo com um relatório de 9 de outubro da CoinGecko, mais de 800,000 pessoas jogam jogos Web3 diariamente, independentemente das condições do mercado. No entanto, em média, o jogo Web2 Minecraft tem mais de 11.9 milhões de jogadores diários.

Paez, o atual vice-presidente e diretor executivo do jogo de cartas Web3 Gods Unchained, disse ao Cointelegraph que, embora o grande público seja necessário para que os jogos Web3 e blockchain prosperem, ele não está convencido de que eles sejam necessários para sobreviver.

De acordo com Paez, a chave para a longevidade dos jogos Web3 será focar mais na experiência do jogador em vez de elementos blockchain.

“Isso, é claro, os coloca em competição direta com milhares de outros jogos, mas os benefícios superam em muito os contras”, disse ele. 

“O mercado para jogadores é significativamente maior e você começa a construir comunidades de jogadores que compartilham a experiência do jogo entre si, em oposição a comunidades de usuários que possuem ativos do mesmo jogo.”

Paez diz que os jogos Web3 em busca de “vida útil mais longa” precisarão do público mainstream no longo prazo porque a venda de conteúdo e experiências aos jogadores é a base da indústria de jogos.

“O desafio dos jogos blockchain é descobrir como o elemento blockchain pode realmente melhorar o valor percebido que um jogador tem do jogo”, disse Paez.

“As recompensas de descobrir isso são enormes!” ele adicionou.

De acordo com a plataforma de recolha de dados online Statista, o mercado de jogos tradicionais deverá gerar mais de 400 mil milhões de dólares em 2023. Espera-se que continue a crescer e alcance 584 mil milhões de dólares até 2027.

Em contraste, o mercado de jogos Web3 e blockchain ainda não chegou perto de tais alturas. De acordo com dados da empresa de inteligência de mercado Grand View Research, foi avaliado em pouco mais de US$ 4.8 bilhões em 2022, com projeções prevendo crescimento nos próximos anos. 

Em última análise, Paez acredita que sempre haverá espaço para mais “jogos do tipo GameFi”, no entanto, eles estarão à mercê dos mercados criptográficos, que são notoriamente voláteis.

GameFi, abreviação de financiamento de jogos, permite que os jogadores ganhem recompensas na forma de tokens ou NFTs. Os jogadores podem então usar essas recompensas para comprar ativos no jogo e trocá-los por moeda fiduciária.

Uma aplicação inovadora será suficiente

Michael Rubinelli, que já trabalhou na Disney, THQ e Electronic Arts, disse ao Cointelegraph que acredita que a adoção pelo mercado de massa é vital para o futuro dos jogos Web3.

Rubinelli, que atualmente é diretor de jogos da plataforma de jogos Web3 WAX, disse que para atrair jogadores, é necessário haver um “princípio orientador” que mostre claramente os benefícios do Web3 para desenvolvedores e jogadores do Web2.

Esse “aplicativo inovador” é o que Rubinelli diz que os jogos Web3 estão procurando no momento.

“Até que tal aplicação matadora surja, as empresas de jogos convencionais provavelmente permanecerão observadoras, aguardando a orientação daqueles que são pioneiros no caminho”, disse Rubinelli.

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Ninguém sabe se as principais empresas de jogos algum dia aderirão aos jogos Web3. De acordo com uma pesquisa de 2022 com desenvolvedores de jogos Web2 feita pela Coda Labs, três em cada quatro esperam trabalhar em jogos Web3 no futuro, mas não forneceu um cronograma firme.

No geral, Rubinelli acredita que os jogadores da Web2 são importantes, mas sente que um indicador chave para saber se os jogos da Web3 resistirão ao teste do tempo será se a indústria conseguirá atingir objetivos específicos.

“Não se trata de saber se o público mainstream é atraído ou não; em vez disso, trata-se de alcançar um momento crucial que permita a todas as partes interessadas alcançar os seus objetivos de produto e negócios”, disse ele.

“Mesmo que o público não se concretize, o conceito duradouro permanece: os jogadores desejam propriedade e controle sobre seus ativos digitais.”

Fonte: http://cointelegraph.com/news/adoption-mainstream-blockchain-games