O visionário do metaverso Neal Stephenson está construindo uma blockchain para elevar os criadores

O mês passado marcou o 30º aniversário da publicação do romance de ficção científica de Neal Stephenson Bater neve. Com sua visão distópica, prosa divertida e renderizações futuristas de tudo, desde redes de mídia social a assistentes virtuais e até moedas alternativas – o Bitcoin não seria lançado por mais 17 anos – o trabalho logo alcançou uma estatura icônica no mundo da tecnologia. Bill Gates, Jeff Bezos e Jack Dorsey eram admiradores, enquanto o cofundador do Google Sergey Brin chamado Bater neve um dos dois livros que mudaram sua vida. 

No mundo mainstream, os críticos da revista Time Declarado é um dos “100 melhores romances de língua inglesa publicados desde 1923”.

O romance também inclui a primeira apresentação conhecida do “Metaverse” com toda a sua viciação imersiva e de jogos na internet. Como Stephenson escreveu sobre seu protagonista, Hiro, que vive em uma unidade de armazenamento de 20 por 30:

“Hiro não está realmente aqui. Ele está em um universo gerado por computador que seu computador está desenhando em seus óculos e bombeando em seus fones de ouvido. Na linguagem, esse lugar imaginário é conhecido como Metaverso. Hiro passa muito tempo no Metaverso. Ele supera o U-Stor-It.”

Recentemente, Stephenson trouxe seus talentos criativos para o mundo blockchain, em parceria com o capitalista de risco e cofundador da Bitcoin Foundation, Peter Vessenes, em um projeto para construir uma nova rede blockchain “metaverse first”, camada 1. Semana Anterior, Stephenson e Vessenes sentaram-se com o Cointelegraph para falar sobre seu projeto, Lamina1 - lamina significa "camada" em latim - bem como o metaverso e mundos blockchain em geral.

Cointelegraph: Peter, você disse que visualiza Lamina1 como uma espécie de “camada de base para o Open Metaverse: um lugar para construir algo um pouco mais próximo da visão de Neal – que privilegia os criadores”. Você também fala sobre o emprego da “economia do criador” na construção de sua nova rede blockchain. O que você quer dizer com isso?

Peter Vessenes: Estamos construindo isso na mecânica de mineração, onde os nós vão realmente recompensar as pessoas que estão criando conteúdo. Estamos chamando isso de prova de integração. Se você fizer objetos digitais e eles forem usados ​​pelos participantes da Lamina1 em um jogo, o sistema irá cunhar seus tokens diretamente.

No geral, estamos procurando fazer coisas com Lamina1 que vão além de apenas fazer contratos inteligentes e publicá-los em uma cadeia de camada 2 em algum lugar. O Metaverse tem seus próprios requisitos e necessidades, como armazenamento persistente de objetos digitais para modelos 3D completos. Então, precisamos de algo além de armazenar um JPG no IPFS [InterPlanetary File System].

CT: Neal, no capítulo dois de Bater neve, seu protagonista levou seu caminhão de entrega de pizza para o fundo de uma piscina vazia. Um skatista generosamente se oferece para entregar sua pizza para ele, ao que ele concorda enquanto lhe entrega um cartão:

“Na parte de trás há um jargão explicando como ele pode ser contatado: um número de telefone. Um código localizador de telefone de voz universal. Uma caixa postal. Seu endereço em meia dúzia de redes de comunicações eletrônicas. E um endereço no Metaverso. 'Nome estúpido', diz ela, enfiando o cartão em um dos cem bolsos do macacão.

Como você sabe, esta é a primeira referência ao “Metaverse?”

Neal Stephenson: Deixe-me responder contando uma história relacionada. “Avatar”, em seu sentido atual, é uma palavra que eu criei de forma independente enquanto escrevia aquele livro e, por alguns anos, presumi que era a primeira pessoa a usá-la assim. Mas, então, descobri que havia alguns caras trabalhando em um projeto chamado Habitat que, na verdade, cunharam exatamente o mesmo uso dele alguns anos antes de mim. Esses caras, para seu crédito, entenderam completamente que era uma moeda independente. Eu ainda sou amigo desses caras. 

No caso do “Metaverse”, isso nunca aconteceu. Ninguém nunca veio até mim e disse: “Ei, Neal, eu estava usando o Metaverse em 1987, ou algo assim”. Nunca diga nunca, é claro, mas na verdade existem pessoas que procuram esse tipo de coisa. Recebi um contato do Oxford English Dictionary há alguns anos. Era para “anglosfera”, um termo que usei no Idade do Diamante onde falo sobre as culturas e países de língua inglesa do mundo. Esse contato oficial disse: “Até onde sabemos, você é o primeiro a usar esse termo? Você conhece algum uso anterior?” Eu disse que não.

CT: Muitas figuras proeminentes do mundo da tecnologia foram influenciadas por Bater neve e seus outros romances. Quais escritores o influenciaram?

Comecei lendo muita fantasia e ficção científica, mas então finalmente fui convencido a ler literatura “real” por uma série de excelentes professores de inglês, livros como Moby Dick, que aliás é um livro absolutamente insano – com todos os detalhes nerds de uma ficção científica dura, e também um elemento especulativo para ela.

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Depois houve um período nas décadas de 1970 e 1980 em que as pessoas estavam escrevendo essa prosa extraordinariamente vívida que realmente me atraiu – Tom Wolfe e Hunter S. Thompson, por exemplo. O momento do Big Bang para mim, porém, foi a publicação de Neuromante em 1984.

Neuromante é um romance de ficção científica, mas desde a primeira frase, também é uma ótima escrita literária. E não é um tipo de escrita pretensiosa, mas como as coisas sobre as quais eu estava falando um minuto atrás, o movimento do Novo Jornalismo, você sabe, imagens vívidas. Então, esse foi o momento em que eu disse: “Oh, eu não sabia que você tinha permissão para fazer isso”.

CT: Peter, você disse que tem “uma série de planos para implementar o Lamina1 rapidamente à medida que obtivermos a governança, tecnologia, operadores de nós, parceiros de IP, artistas, parceiros de negócios e fundos necessários em funcionamento”. Onde estão as coisas agora?

PV: Temos um monte de recrutamento acontecendo agora, contratamos alguns novos executivos, estamos na rodada de levantamento de fundos agora e esperamos terminar no verão ou no início do outono. No lado da computação imersiva, estamos apenas começando a levar a sério a construção de nossos primeiros dois dogfoods [testes de um novo produto]. Então, as coisas estão se movendo, e acho que devemos ter algo que as pessoas possam cutucar e brincar em meados de setembro.

CT: Você esteve quase presente na criação da criptomoeda - trabalhando em estreita colaboração com muitos dos sucessores imediatos de Satoshi, como Gavin Andresen, ao construir a Bitcoin Foundation, fundada em 2012. Para aqueles poucos que lideravam o Bitcoin naquela época, ganhar dinheiro era sem dúvida uma das coisas mais distantes de suas mentes , você disse.

Recentemente, o cofundador da Ethereum, Vitalik Buterin, escreveu um blog no qual lamentou “a lenta substituição da indústria de blockchain de valores filosóficos e idealistas por valores de busca de lucro de curto prazo”. Vitalik tem razão?

PV: Houve essa profunda energia no início do Bitcoin. As pessoas diziam: “Este é o futuro. Estamos construindo isso” – e é tão atraente quando você o vê. Para alguém como eu, sim, posso ser um pouco mais cético, não sou naturalmente alguém que compra instantaneamente, mas eu mesmo fui arrebatado. 

Vitalik é muito incomum. Ele é esse cara bilionário que vive com uma mochila de 30 litros, que é motivado por outras coisas além de adicionar mais um zero ao seu patrimônio líquido. Eu pensei sobre os líderes seniores dessas cadeias nos últimos 10 ou 12 anos, e uma das coisas que eu acho que é importante para as blockchains se elas forem bem-sucedidas – elas não deveriam estar nelas para ganhar dinheiro.

Neal e eu passamos quase nenhum tempo perguntando: isso vai ser realmente lucrativo? Em vez disso, as perguntas são: como isso afetará os criadores que queremos apoiar e construir o espaço que queremos construir?

CT: À medida que qualquer indústria cresce e se torna mais popular, talvez seja inevitável que você precise de pessoas para gerenciar as coisas – contadores, advogados, diretores financeiros – que também estão olhando atentamente para os resultados?

Repórter: É tipo. Você não terá esse tipo de pessoa – aquela geração mais velha de crentes – entrando no Ethereum agora. O dinheiro foi feito. A primeira vez que vi Ether, era $ 7.00. Agora é $ 1,500. Nós nunca veremos $ 300,000 ETH, eu acredito. Você precisa criar algum espaço verde para esta próxima geração de crentes construir suas próprias coisas. Provavelmente temos uma espécie de arco natural nisso. É claro que as instituições vão entrar mais facilmente em algo maior e mais estável. Então, sim, provavelmente há alguma inevitabilidade aqui.

CT: In Bater neve, Neal, você antecipa muitos dos elementos do Metaverso que estão presentes hoje. Mas alguns desenvolvimentos dos últimos 30 anos foram imprevistos. Você está surpreso que os jogadores do metaverso ainda estejam usando “teclados steampunk WASDE”, por exemplo. E quanto a alguns desenvolvimentos recentes no lado não técnico, como US$ 300 milhões em terreno virtual vendido em três horas no “mundo” Otherside em maio? Isso te surpreendeu?

DK: Se você ler o livro, ele é claramente baseado na noção de um mercado para imóveis virtuais, e há uma espécie de escassez que foi criada pelo fato de que algumas partes do Metaverso são mais desejáveis ​​para o desenvolvimento de um site do que outras. 

Então, está implícito no livro como está escrito que existe um mercado imobiliário virtual e que as pessoas pagam dinheiro para controlá-lo, e algumas parcelas são mais desejáveis, mais valiosas do que outras. Então, nesse nível, está tudo em preto e branco.

Se esse evento específico que você descreve é ​​surpreendente, eu diria que sim. O livro foi escrito há muito tempo.

CT: Tenho certeza de que você é solicitado o tempo todo a fazer previsões sobre a maneira como o Metaverso e a tecnologia em geral estão evoluindo, Neal. Mas existem cenários possíveis que realmente te assustam?

NS: Eu me preocupo com coisas que não estão diretamente relacionadas ao blockchain e ao Metaverso. Preocupo-me principalmente com as mudanças climáticas e com a fragmentação social pelo fato de as pessoas não concordarem mais com uma realidade compartilhada. O que estamos fazendo pode, de alguma forma, ajudar a resolver essas coisas – pretendemos tornar a cadeia negativa em carbono, por exemplo. Mas não passo muito tempo me preocupando com cenários de pesadelo, especificamente com o Metaverso, porque não acho que seja uma maneira produtiva de iniciar um projeto. Os projetos de sucesso surgem de um estado de espírito mais positivo, como “Ei, isso vai mudar o mundo”. 

CT: Peter, durante a venda de US$ 300 milhões de terreno virtual, as taxas de gás na plataforma Ethereum dispararam. Algumas partes pagaram milhares de dólares em taxas de transação. Essa é outra razão para construir uma nova blockchain de camada 1, na sua opinião, para reduzir as taxas de transação?

PV: Em primeiro lugar, acho importante dizer que se você não cobrasse nenhuma taxa, essas redes seriam invadidas por spam. Você tem operadores de nós, você tem mineradores e, se você apenas der de graça, você terá pessoas que dizem: “Legal, me dê 100% disso”.

Os mineradores de Bitcoin não exigiam taxas no início porque simplesmente não havia muito volume de transações, e Satoshi não tinha uma solução para esse problema generalizado, como “como você cobra por isso?”

O que Vitalik [Buterin, cofundador do Ethereum] fez com o Ethereum foi realmente brilhante – esse conceito de gás e lítio. [Ele reconheceu] que qualquer cadeia vai ter que cobrar pelo uso dos recursos, ou você só tem a Tragédia dos Comuns.

Dito isso, existem alguns números surpreendentes, como US$ 12 bilhões em demanda de compra [ou seja, taxas de gás] para ETH em 2021. Isso é bom para o Ethereum. Isso significa que as pessoas estão usando a rede. Isso é bom para os detentores de ETH, mas é difícil para aqueles, como meu filho de 15 anos, quando de repente lhe custa algo como US$ 200 para fazer qualquer coisa na rede. 

O plano para Lamina1 é permitir side-chains - semelhante ao que o Avalanche chama de sub-redes ou o Polkadot chama de substratos. Vamos facilitar muito para um desenvolvedor ou grupo que deseja ter transações gratuitas ou transações muito rápidas. Vamos fornecer-lhes uma pista para fazer isso. Eles terão que executar esses nós e lidar com o custo disso eles mesmos, mas se eles acharem que é melhor para seus constituintes não terem taxas, eles poderão fazer isso.

CT: Neal, você deu crédito aos jogadores por serem pioneiros no Metaverso. Os videogames de RPG reduziram o custo dos gráficos 3D para que quase qualquer pessoa possa acessar esse tipo de ambiente, e você não precisa de muito hardware caro, como óculos de proteção. Dito isto, o Metaverse sempre será dominado pelos jogadores? E quanto a casos de uso mais sérios, como treinar cirurgiões em modelos de órgãos 3D? Ou usos educacionais, como uma viagem de aula virtual a uma antiga Ágora grega? 

DK: Quando Bater neve lançado em 1992, praticamente todos os videogames eram 2D. Mas então Doom saiu em 1993, e foi o primeiro jogo 3D amplamente usado. Gerou uma vasta indústria de jogos semelhantes. O código-fonte da World Wide Web também foi lançado em 1993 e, de repente, você pode ver fotos em seu computador.

Todas essas coisas juntas levaram milhões de pessoas a querer possuir computadores com recursos gráficos muito mais avançados. Isso acabou por ser dessa indústria I Love Lucy momento.

CT: I Love Lucy?

NS: Foi o que aconteceu com a televisão na década de 1950, onde havia esse tipo de ciclo virtuoso em que milhões de pessoas queriam assistir ao I Love Lucy programa de televisão, então eles compraram TVs. O aumento do volume de vendas permitiu que fabricantes de hardware como Magnavox e RCA reduzissem o preço dos aparelhos de TV, o que, por sua vez, I Love Lucy ainda mais acessível e popular. É assim que as indústrias crescem.

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Os videogames levaram a incríveis avanços de muitas ordens de magnitude no poder de processamento 3D que você pode obter de um dispositivo por dólar gasto.

CT: O jogo, então, continuará sendo a principal coisa que acontece no Metaverso?

DK: Acho que é possível que daqui a 20 ou 30 anos, as pessoas que estão usando experiências imersivas vão olhar para trás nos jogos como: “Foi assim que chegamos aqui”. Antigamente, essas coisas eram todos videogames, era daí que vinha o hardware, de onde vinham os conjuntos de ferramentas, as pessoas que criam experiências imersivas aprendiam suas habilidades com videogames e assim por diante. E ainda haverá muitos e muitos videogames, mas também haverá experiências que serão algo mais, e acho que você já vê isso se olhar para Fortnite, que obviamente é um videogame, mas também é um ambiente social.

Editado por Aaron Wood.