GameFi continua a crescer apesar do inverno criptográfico: relatório DappRadar

Os jogos Blockchain foram o assunto do último DappRadar x BGA Games Report #5, publicado na terça-feira. O relatório analisou ecossistemas e investimentos saudáveis ​​que chegam aos mercados de GameFi e metaverso.

Vários projetos foram abordados em detalhes no relatório, que delineou seu sucesso e crescimento contínuos. Splinterlands, Illuvium, Galaverse e STEPN continuaram trazendo novos players para suas plataformas, ganhando interesse financeiro e expandindo seus negócios.

DappRadar afirmou que um tema comum entre muitos desses projetos populares era a utilidade subjacente fornecida pelo próprio aspecto do jogo. Os projetos GameFi e Metaverse começaram a utilizar tokens não fungíveis (NFTs) e tokens criptográficos de maneiras diferentes da pura especulação – um exemplo sendo os sapatos NFT no projeto STEPN move-to-earn (M2E), que pode ser comprado e vendido no metaverso STEPN, potencialmente oferecendo algum incentivo além dos aspectos de exercício do jogo.

O relatório indica que a própria jogabilidade, pelo menos parcialmente, demonstrou utilidade no contexto do Metaverse no segundo trimestre de 2. Como o Bitcoin estava em declínio no início de junho, o jogo blockchain Illuvium vendeu 2022 terrenos, gerando 20,000 Ether (ETH) para seus desenvolvedores, no valor de US$ 72 milhões na época da venda. O relatório sugeriu que a Splinterlands mantém 350,000 carteiras ativas únicas diárias (UAW) desde maio, mostrando um ligeiro declínio de 4% em relação a abril.

Os investimentos continuaram a rolar para o espaço também. A16z e Dapper Labs investiram US$ 1.3 bilhão em tecnologias GameFI e metaverse, parecendo indicar interesse e suporte contínuos de capital de risco. A blockchain descentralizada Flow também recebeu um investimento de US$ 725 milhões da Dapper Labs para apoiar suas iniciativas relacionadas ao metaverso, como NBA Top Shots.

Tecnologias relacionadas ao metaverso ainda parecem estar em um período de incubação e provavelmente tem um longo caminho pela frente. Problemas de interoperabilidade, preocupações de segurança, clareza jurídica, usos e usos indevidos, instabilidade do mercado e mau sentimento do mercado todos continuam a ser grandes obstáculos para a tecnologia jovem.