Reação dos NFTs: entusiastas de criptomoedas encontram jogadores irritados

Nos últimos meses, os editores de jogos têm oferecido tokens não fungíveis (NFTs) e isso fez o mercado de NFT explodir. No entanto, os jogadores céticos acreditam que existe um esquema para ganhar dinheiro e decidiram revidar. Um jogador, Matt Kee, reclamou da entrada de um estúdio de jogos no mundo NFT:

“Eu simplesmente odeio que eles continuem encontrando maneiras de nos diminuir de qualquer maneira que puderem.”

Outro jogador, Christian Lantz, joga STALKER há anos. STALKER é um jogo de tiro em primeira pessoa que se passa em uma Ucrânia pós-apocalíptica que se tornou um sucesso cult por seu RPG massivo. Quando o colegial de 18 anos soube que uma sequência seria lançada no final deste ano, ele teve certeza de que queria.

Mas isso foi até quando a GSC Game World, a empresa por trás desse jogo, disse em dezembro de 2021 que integraria tokens não fungíveis no novo STALKER GSC disse que o novo jogo permitiria aos jogadores comprar e vender NFTs de itens como roupas para seus personagens, ferramentas e itens no jogo.

Os jogadores não estão entusiasmados com a inclusão de NFTs em seus jogos blockchain

Fãs não se divertem com NFTs nos jogos

O desenvolvedor de jogos ucraniano disse que a incorporação de NFTs é um 'passo transformador' em direção ao mundo virtual chamado metaverso. O Sr. Lantz não ficou feliz com isso. Ele se juntou a dezenas de milhares de fãs no Reddit e no Twitter que reclamaram da inclusão de NFTs na sequência de STALKER.

Todos esses fãs disseram que o desenvolvedor do jogo estava apenas com o objetivo de extrair mais dinheiro dos jogadores. Essa reação foi bastante intensa, o que levou o GSC a rapidamente reverter-se e abandonou seu plano NFT em geral. Sr. Lantz comentou:

“O estúdio estava abusando de sua popularidade. Obviamente, está sendo feito com fins lucrativos, em vez de apenas criar um jogo bonito.”

Por mais de um ano, a criptomania parece estar em alta. Criptos como Ethereum e Bitcoin explodiram em valor. Os ativos baseados em criptografia, como NFTs, também decolaram. O fundador do Twitter, Jack Dorsey, renomeou uma de suas empresas Block para homenagear o blockchain, o sistema de contabilidade distribuído que sustenta as moedas digitais.

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Notavelmente, Melania Trump também leiloou seus próprios NFTs na sequência da mania NFT. Os proponentes esperam que o blockchain esteja pronto para revolucionar as indústrias, desde mídias sociais até finanças e arte.

No entanto, os críticos acreditam que a mania das criptomoedas foi longe demais rapidamente. Os céticos acreditam que criptos e muitos outros ativos relacionados, como NFTs, são esquemas Ponzi digitais, com preços inflacionados localmente além de seu valor real. Alguns se perguntam se o blockchain e as criptomoedas têm alguma utilidade a longo prazo.

A comunidade de jogos está bastante descontente e os confrontos sobre criptos surgiram entre os jogadores e grandes estúdios de jogos como Square Enix, Ubisoft e Zynga. Na maioria desses encontros, os jogadores parecem estar ganhando, por enquanto. Outro gamer, Mutahar Anas, que também é um YouTuber com mais de três milhões de assinantes, afirmou:

“As pessoas estão sendo vendidas como chavões. Aqueles que empurram NFTs nos jogos estão tentando vender óleo de cobra.”

Pelo menos seis estúdios de jogos confirmaram seus planos de incluir NFTs em seus jogos nos últimos meses. Esses ativos digitais são validados pela tecnologia blockchain e fornecem prova de autenticidade e propriedade. Eles dão aos jogadores itens digitais exclusivos, conforme explicado pelos criadores do jogo. Os itens digitais podem enriquecer os jogadores que decidem vender esses NFTs em qualquer mercado online.

De acordo com os editores de jogos, NFTs podem ser transferidos entre jogos no futuro, o que significa que itens de uma franquia de jogos podem afetar a jogabilidade em outro jogo interconectado. No entanto, os jogadores acreditam que este é apenas um esquema flagrante de captura de dinheiro criado pelos desenvolvedores e editores de jogos.

Matt Kee, um jogador que se opõe aos NFTs em videogames

Matt Kee, 22, um gamer, foi ao Twitter com raiva depois que a Square Enix disse que queria investir em NFTs:

“Eu simplesmente odeio que eles continuem encontrando maneiras de nos brindar de qualquer maneira que puderem. Não vejo nenhum lugar mencionando como isso beneficia o jogador, como isso melhora a jogabilidade. É sempre sobre 'Como posso ganhar dinheiro com isso?'”

Muitas micro transações dominam os videogames

A maior parte do ressentimento vem da invasão de microtransações em videogames. Ao longo dos anos, os criadores de jogos encontraram muitas maneiras de se beneficiar dos usuários, fazendo-os pagar por atualizações ou quando desejam melhorar seu nível de jogo nesses jogos.

Mesmo depois que os jogadores pagam pelo menos US $ 60 por um jogo adiantado, eles são solicitados a pagar mais por itens digitais, como armas e roupas, para os personagens do jogo. Em um famoso incidente em 2006, “The Elder Scrolls IV: Oblivion” cobrava dos usuários até US$ 2.50 por um conjunto de armadura para o cavalo de seu personagem.

Um renomado streamer de jogos e editor da Fanbyte, Merritt K, acredita que o antagonismo dos jogadores em relação aos desenvolvedores de jogos se acumulou nos últimos dez anos, em parte devido ao crescente número de microtransações. Assim, quando os desenvolvedores de jogos introduziram os NFTs como um elemento extra para comprar e vender, ela explicou:

“Os jogadores estão preparados para chamar essas coisas. Já estivemos aqui antes.”

Nesse contexto, Eric Hild, 31, cervejeiro que mora em Decorah, Iowa, disse:

“'Era apenas alguns dólares, mas lembro-me de pensar: 'Por que eles não nos dão a armadura de cavalo? Por que nos fazer pagar por isso?'”

Empresas de jogos criticadas por jogadores por integração NFT

Esse novo modelo causou indignação e explosões nos jogadores que abalaram as empresas de jogos. A desenvolvedora do jogo Sonic the Hedgehog, Sega Sammy, expressou reservas em seus planos de criptografia e NFT em dezembro, após muitas “reações negativas” dos usuários.

A Ubisoft faz títulos como Assassin's Creed. A empresa confessou que não sabia quão insatisfeitos seus clientes ficariam após a introdução de um programa NFT em dezembro. Mais de 90% dos espectadores não gostaram do vídeo da empresa sobre a mudança. Nicolas Pouard, vice-presidente da Ubisoft, destacou:

“Talvez tenhamos subestimado o quão forte a reação poderia ter sido.”

As empresas de jogos insistem que seus planos de NFT não são motivados por lucros. Em vez disso, eles acreditam que os NFTs dão aos fãs algo emocionante e divertido de coletar e um novo método para eles lucrar com a venda desses ativos no jogo. Um executivo da Zynga, Matt Wolf, que lidera a pesquisa em jogos de blockchain, declarou:

“É tudo uma questão de comunidade. Acreditamos em dar às pessoas a oportunidade de jogar para ganhar.”

O impulso para adotar criptos em jogos de blockchain ganhou impulso nos últimos anos. Alguns dos desenvolvedores começaram a construir jogos no blockchain, o que tornou bastante fácil para os jogadores coletarem ativos digitais e depois provarem que possuem esses ativos.

Um desses jogos é o CryptoKitties, que foi um sucesso em 2017, quando os jogadores coletaram gatos digitais e alguns desses itens digitais foram vendidos por mais de US$ 100,000. Em meio à pandemia, jogos baseados em blockchain como Axie Infinity, onde os jogadores ganham muito dinheiro ganhando e vendendo NFTs, também se tornaram muito populares.

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Os maiores estúdios de jogos agora tentam entrar em ação. No entanto, alguns de seus planos permanecem vagos. A Ubisoft foi a primeira editora de jogos notável a explorar o mundo das criptomoedas, anunciando sua iniciativa Ubisoft Quartz em dezembro. A editora do jogo introduziu três conjuntos de NFTs na forma de equipamentos digitais, como armas e capacetes.

Ubisoft

Esses NFTs foram disponibilizados gratuitamente no jogo de tiro Ghost Recon Breakpoint para os jogadores que atingiram um determinado nível no jogo. A empresa mencionou que os jogadores poderiam manter ou vender esses itens em mercados de terceiros por moeda fiduciária ou criptográfica.

Hoje, 10,000 carteiras digitais foram vinculadas à plataforma Quartz, embora a Ubisoft tenha cunhado apenas 3,000 NFTs em seu primeiro lote, conforme explicado por Pouard. Esse crescimento mostra que pode haver mais apetite por NFTs no futuro.

No final, a Ubisoft ficará com uma porcentagem das vendas de futuros NFTs. Pouard acrescentou:

“Estamos passando de um modelo de negócios focado em apenas um jogo para um modelo de negócios focado em um ecossistema no qual cada jogador pode ser um stakeholder.”

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A Zynga está programada para ser adquirida pela Take-Two. A empresa contratou um veterano do setor de jogos, Sr. Wolf, para liderar um esforço de criptografia em novembro de 2021. O objetivo principal era desenvolver novos jogos no blockchain, o que facilitaria para os jogadores comprar, possuir e vender NFTs. Wolf destacou como o esforço funcionaria e abordou a questão de saber se os NFTs poderiam ser enviados de um jogo da Zynga para o próximo.

“Ainda estamos desenvolvendo tudo isso.”

Outras empresas de jogos exploraram o mundo dos NFTs, insistindo em como as criptomoedas podem gerar novas riquezas para os usuários. No início deste mês, Yosuke Matsuda, presidente da Square Enix, publicou em uma carta aberta que o desenvolvimento de jogos blockchain permitiria aos jogadores ganhar mais dinheiro. Se for bem-sucedido, esse conceito se tornará “um grande tema estratégico” para a empresa.

Mas, os jogadores ficaram cada vez mais irritados devido aos muitos anúncios de NFT de diferentes estúdios de jogos. Depois que os jogadores se opuseram aos planos de criptomoeda da Sega Sammy, um alto executivo disse:

“Se for percebido como simples ganho de dinheiro, gostaria de tomar a decisão de não prosseguir.”

Alguns desenvolvedores de jogos se opõem a NFTs e criptomoedas

Algumas outras empresas de desenvolvimento de jogos se manifestaram contra a criptomoeda. Por exemplo, o chefe do Xbox da Microsoft, Phil Spencer, disse à Axios em novembro que alguns desses jogos se concentraram em ganhar dinheiro via NFTs. Esses jogos parecem 'exploradores' e Spencer disse que evitaria colocá-los na loja do Xbox. A Microsoft não comentou sobre este assunto.

O proprietário da loja de jogos online Steam, Valve, também atualizou suas regras no outono passado para banir todos os jogos blockchain que permitem a troca de criptomoedas ou NFTs.

Tim Sweeney, executivo-chefe da Epic Games, fabricante de Fortnite, disse que sua empresa ficaria longe de NFTs em seus jogos, já que o setor é dominado por “uma mistura intratável de golpes”. No entanto, a Epic disse que ainda vai permitir desenvolvedores para vender jogos blockchain em sua loja online.

A reação dos jogadores afetou mais do que os desenvolvedores de jogos. Discord é uma plataforma de mensagens que é popular entre os jogadores. A plataforma voltou atrás em novembro de 2021, depois que os usuários ameaçaram cancelar assinaturas pagas por uma iniciativa de criptomoeda que a empresa queria implementar. O executivo-chefe da Discord, Jason Citron, tinha provocado aquele projeto em particular no Twitter, provocando o motim.

O Sr. Citron mencionou em uma entrevista:

“Embora eu esteja otimista de que há muitas coisas legais acontecendo no espaço blockchain, também há muitos problemas.”

Sr. Kee, o jogador STALKER disse que continuará lutando contra as empresas de jogos que tentam investir em criptomoedas. A decisão dos desenvolvedores do STALKER de suspender os NFTs o deixou esperançoso de que as outras empresas pudessem ser pressionadas pela opinião pública a abandonar seus planos de integrar os NFTs aos seus jogos de blockchain.

Ele concluiu:

“Isso me dá uma boa sensação de que todo mundo é contra isso. Nos últimos 10 anos, vimos todos os tipos desses esquemas surgirem e estamos cansados ​​disso”.

Fonte: https://e-cryptonews.com/crypto-nfts-enthusiasts-meet-angry-gamers/