Splinterlands P2E Game definido para descentralizar nós validadores por meio de oferta de licença inovadora – crypto.news

Splinterlands, um dos principais jogos de blockchain play-to-earn (P2E) que usa cartões comerciais digitais de fornecimento limitado, já que a NFTs anunciou hoje que mudaria para nós validadores descentralizados Splitershards (SPS).

Splinterlands definido para descentralizar nós validadores

Em uma tentativa de se alinhar com o espírito descentralizado da indústria de blockchain e ativos digitais, o jogo P2E Splinterlands anunciou hoje que mudará para nós validadores Splintershards (SPS) descentralizados.

Notavelmente, espera-se que o lançamento da rede principal do software do nó SPS Validator seja lançado durante o terceiro ou quarto trimestre de 3.

Para os não iniciados, o software validador SPS será totalmente de código aberto e permitirá que qualquer pessoa baixe, instale e execute-o sem custos ou restrições extras. No entanto, as licenças de nós exigirão o pagamento do SPS para serem obtidas.

O software será lançado inicialmente como um contêiner docker” que pode ser operado em máquinas Linux, enquanto as versões para Windows e MacOS devem ser lançadas em breve. Além disso, a execução do nó validador SPS exigirá apenas um hardware mínimo.

Sobre o Mecanismo de Governança SPS

O mecanismo de governança SPS alavancará o modelo de consenso DPoS (Delegated Proof of Stake) semelhante a outras redes líderes, como Binance Smart Chain, EOS e Hive. Assim, qualquer conta com tokens SPS apostados será elegível para votar em contas executando nós validadores para eleger outros usuários ou entidades responsáveis ​​por validar todas as transações SPS e gerenciar os fundos da fundação SPS.

Essencialmente, quanto maior o número de SPS que apoiam um validador específico, mais blocos serão atribuídos e, consequentemente, maiores serão suas recompensas.

Dito isso, vale ressaltar que no processo citado, apenas um pequeno número de contas pode obter a maioria dos votos e, posteriormente, a maioria das recompensas. Para resolver esse problema, a equipe Splinterlands oferecerá “licenças” para permitir que todos os usuários ganhem recompensas por executar nós sem exigir nenhum voto SPS apostado.

Essas licenças SPS podem ser adquiridas por meio de uma combinação de tokens SPS e tokens VOUCHER. Além disso, 80% dos tokens SPS e 100% dos tokens VOUCHER gastos na aquisição de licenças de nós serão queimados.

O restante dos 20% dos tokens SPS serão redirecionados para a SPS Foundation e serão usados ​​para incentivar os nós validadores SPS assim que o limite de 3 bilhões de tokens SPS for atingido.

Lançamento a ser feito em várias fases

A Splinterlands lançará um total de 60,000 licenças em várias fases, onde o preço das licenças continuará aumentando após cada fase.

Essas licenças serão NFTs (tokens não fungíveis) que podem ser comprados, vendidos e negociados em mercados NFT secundários.

Além disso, os usuários podem aproveitar várias licenças SPS com um único nó validador SPS. Isso significa que, mesmo que os usuários comprem várias licenças, eles só precisam executar o software validador uma vez para ganhar as recompensas por todas as suas licenças.

Comentando sobre o desenvolvimento, Aggroed Reich, CEO da Splinterlands, disse:

“Este é um grande passo em direção ao nosso objetivo de Splinterlands operar como um jogo completamente descentralizado que os jogadores possuem e controlam através de seu SPS.”

Fonte: https://crypto.news/splinterlands-p2e-game-decentralize-validator-nodes-license-offering/