A razão pela qual os bots dominam os jogos criptográficos? Desenvolvedores que buscam dinheiro os incentivam

Pense nas comunidades das quais você ficou genuinamente animado em fazer parte ao longo de sua vida. É provável que fossem grupos formados com base em interesses compartilhados, certo? Isso ocorre porque sentimos uma sensação de pertencimento quando nos relacionamos com outras pessoas sobre qualquer coisa em particular. maneira sobre. Por exemplo, adoro jogos e nunca me canso de explorar ou promover comunidades onde posso conhecer outros jogadores. 

É assim que sei que o espaço atual do GameFi não é um terreno fértil para jogadores como eu e meus colegas entusiastas: É um terreno fértil para bots.

E a questão principal em jogo é estrutural.

Uma comunidade forte sinaliza potencial para fundos de capital de risco (VC), então os projetos da GameFi tentam levantar fundos no nível da comunidade antes de poderem se encontrar com investidores. Portanto, eles vendem tokens não fungíveis (NFTs) e outras criptomoedas para superar os aros do estágio inicial e tentar ganhar dinheiro suficiente para continuar construindo. Quanto mais eles vendem, melhores suas chances. É fácil ver como isso torna os construtores inerentemente vulneráveis ​​ao que um pouco de propaganda pode fazer: pode, literalmente, fazer ou quebrar um projeto.

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Então, eles pegam seu incentivo, aceitam o desafio colocado a eles pela própria indústria que amam e, sem nenhuma culpa real, são vítimas do apelo do hype vazio.. Eles nomeiam influenciadores para espalhar a boa palavra sobre seu teaser trailer e como isso resultará em um filme de $ 200 milhões - quando, na realidade, pode ter custado apenas $ 10,000 para ser feito. Eles constroem comunidades de fãs e as exploram para seu próprio ganho. Eles distribuem ativos de jogos por meio de brindes em um sistema que assemelha-se a um esquema de marketing multinível e muitas vezes promete retornos excessivamente lucrativos que não pode entregar.

Isso alimenta ainda mais uma economia baseada em influenciadores e impulsionada por incentivos que apenas impulsiona os projetos a ostentar números e a falhar na construção de produtos inovadores. Veja o Star Atlas, por exemplo: já se passaram três anos de promessas e nada foi divulgado ao público.

Além disso, quando as pessoas se reúnem por incentivos em vez de interesse genuíno, elas não conseguem formar comunidades reais e sólidas. Olhe para 90% dos servidores GameFi Discord e você encontrará apenas conversas vazias ao lado de uma nítida falta do que poderia ser considerado entusiasmo sincero. Com mais de 100,000 membros, mas apenas quatro pessoas que falam, é óbvio que as operadoras interessadas em projetar uma imagem positiva de sua marca estão contratando truques para fazer suas comunidades parecerem mais populosas do que realmente são.

Isso torna os construtores e os ecossistemas frágeis, pois estão em terreno muito instável: na ausência de fãs confiáveis, a participação de todos está à venda. Ofereça a um influenciador um negócio melhor do que aquele que ele está promovendo no momento, e ele não terá problemas em abandonar o barco. Freqüentemente, os construtores também, que estão prontos para executar assim que o preço do token for alto o suficiente para seu gosto. Esse cenário exato aconteceu quando a criptomoeda Squid, não afiliada à série Netflix, mas esperando apostar na associação, subiu para US$ 2,800 em valor e depois caiu para quase zero depois que foi descoberto que era apenas uma farsa.

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Nesse caso, os golpistas conseguiram US$ 3.38 milhões - então você pode argumentar que esquemas do tipo MLM baseados em incentivos e campanha publicitária vazia funcionam. <span class="word" data-word="work." style="--word-index: 2; translate: none; rotate: none; scale: none; transform: translate(0px, 0px); opacity: 1;">work.</span>

Mas os jogadores não merecem coisa melhor?

Os verdadeiros jogadores - aqueles que são leais à sua comunidade e se unem em nome de algo em que realmente acreditam - ficarão o mais longe possível dessas dinâmicas. As pessoas que amam o que fazem, não os incentivos que isso pode trazer, não terão motivos para ingressar na economia GameFi, desde que esta seja a realidade com a qual se deparam quando a abordam. Aqueles que passaram muito tempo construindo comunidades reais não têm motivos para enganar seus fãs em nome de números inchados e sabem que é um jogo perdido (trocadilho intencional).

Tão interessante quanto os incentivos econômicos é o aspecto psicológico da dinâmica em jogo. Como humanos, somos governado (como em, motivado e ativado) por emoções: nosso “sistema de valores é composto por uma hierarquia de sensações criadas emocionalmente que classificam o que é importante para nós”, ou seja, nossos cérebros são fisiologicamente preparados para procurar recompensas emocionais, ainda mais do que os financeiros. Pense em entretenimento, confiabilidade e um sentimento de pertencimento. Se não houver apego emocional a um jogo específico além de ganhar dinheiro e sair, os jogadores farão exatamente isso. Eles ganharão o que puderem por meio do jogo, retirarão seus tokens nativos e passarão para o próximo incentivo.

Quem você acha que achará isso mais atraente? Quem pode lucrar mais com esse tratamento insanamente sombrio? Isso mesmo, bots.

Os bots são especificamente “programados para aproveitar as estruturas de incentivo para extrair valor, prejudicando o ecossistema do jogo” e, para os jogos de blockchain, eles são um grande obstáculo no caminho para a adoção generalizada. Não é muito difícil estimar quantos bots um jogo específico pode atrair, pois as empresas de dados podem simplesmente vincular quaisquer carteiras pertencentes à mesma pessoa e verificar a lista. Usando esse método, a empresa anti-botting Jigger analisou mais de 60 jogos e serviços e encontrado 200,000 robôs. Jigger também estima que os bots representam 40% do total de usuários do GameFi, enquanto para alguns jogos (MetaGear, AnRkey X e ARIVA), a porcentagem sobe para impressionantes 80% e para Karmaverse Zombie, 96%.

Isso é quase a base total de usuários. E isso é inaceitável.

Enquanto esse triste estado de coisas não melhorar, a indústria GameFi permanecerá vulnerável a bots, golpes e incentivos sensacionalistas que são incapazes de impulsionar os projetos. E vai manter reais, jogadores entusiasmados como eu.

Shinnosuke "Shin" Murata é o fundador do desenvolvedor de jogos blockchain Murasaki. Ele se juntou ao conglomerado japonês Mitsui & Co. em 2014, fazendo financiamento automotivo e negociação na Malásia, Venezuela e Bolívia. Ele deixou a Mitsui para ingressar em uma startup do segundo ano chamada Jiraffe como o primeiro representante de vendas da empresa e mais tarde ingressou no STVV, um clube de futebol belga, como diretor de operações e ajudou o clube a criar um token comunitário. Ele fundou a Murasaki na Holanda em 2019.

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Fonte: https://cointelegraph.com/news/the-reason-bots-dominate-crypto-gaming-cash-grubbing-developers-incentivize-them