Uma análise mais detalhada do cenário dos esportes eletrônicos – Cryptopolitan

No mundo dos esportes eletrônicos, poucos títulos ostentam um legado tão duradouro quanto StarCraft 2. Apesar da ausência de novos conteúdos e do declínio do suporte dos desenvolvedores, o jogo continua a prosperar em sua comunidade competitiva. A questão que paira em muitas mentes, no entanto, é se StarCraft 2 está à beira da extinção ou se o seu espírito competitivo pode sustentá-lo.

Torneios de esportes: um barômetro de saúde

Para aqueles que questionam a vitalidade do StarCraft 2, um fator crucial reside na vibração dos seus torneios de esports. Embora a Blizzard tenha mudado o foco do suporte ativo, o calendário competitivo continua repleto de eventos regulares. Notavelmente, em 2024, o jogo deverá retornar ao IEM Katowice, um torneio de prestígio organizado pela ESL, apresentando um espetáculo de quatro dias e um atraente prêmio de US$ 500,000. O fato de a ESL, uma importante organizadora de torneios, continuar investindo em StarCraft 2 sugere que ainda existe um público viável.

No entanto, é essencial dissecar ainda mais o panorama do torneio. Embora os prêmios possam não rivalizar com gigantes como Dota 2, StarCraft 2 ainda comanda números respeitáveis, atraindo jogadores de primeira linha e mantendo uma vantagem competitiva. No entanto, uma tendência observável revela um declínio no número total de eventos em vários níveis de competição desde o apogeu do jogo. Essa queda pode ser um sinal de que, sem desenvolvimento ativo, StarCraft 2 pode estar entrando em uma fase de estagnação no crescimento do seu esporte eletrônico.

Visualizando números: uma mistura de sinais

A audiência serve como uma métrica chave para avaliar a popularidade de qualquer título de e-sports, e StarCraft 2 não é exceção. Embora possa não ter correspondido de forma consistente aos números de audiência de alguns de seus equivalentes, o jogo historicamente atraiu um público decente para grandes torneios. O recente torneio ESL SC2 Master 2023 Winter, por exemplo, atingiu o pico de 35,618 espectadores, com uma audiência média de 19,198.

Uma retrospectiva dos eventos IEM de 2020 e 2019 apresenta uma imagem mais sutil. Em 2020, o pico de audiência atingiu 71,794, com uma média de 31,489, enquanto 2019 apresentou números de 80,763 no pico e 40,622 em média. Embora os números mais recentes possam indicar um ligeiro declínio, a trajetória geral de audiência de StarCraft 2 não é uma tendência direta de queda. O entusiasmo da comunidade do jogo ainda consegue manter os números de visualização dentro de uma faixa respeitável.

O caminho a seguir: Starcraft 2 conseguirá recuperar a popularidade?

O futuro do StarCraft 2 parece depender diretamente dos ombros de sua apaixonada comunidade. A ausência de suporte do desenvolvedor significa que a relevância competitiva do jogo está inteiramente nas mãos de sua atual base de fãs. Embora o jogo enfrente desafios, é prematuro declará-lo morto. A resiliência do seu cenário competitivo e o compromisso contínuo da sua base de jogadores podem muito bem manter StarCraft 2 no centro das atenções dos esportes eletrônicos no futuro próximo.

Fonte: https://www.cryptopolitan.com/current-state-of-starcraft-2-a-closer-look/