Apple assumirá Meta na batalha de realidade virtual: know-how

Há rumores de que a Apple Inc. está trabalhando em um fone de ouvido de realidade mista há anos. Eles estão começando a se sentir bastante genuínos agora.

Microsoft, Alphabet, Snap e Sony também serão concorrentes. Nenhuma dessas empresas, no entanto, pode igualar a combinação de proezas de design da Apple, tecnologia de ponta e uma vasta rede.

Quem vai ganhar o concurso de realidade mista 

A Apple exibiu um gadget AR / VR (realidade aumentada e virtual) para seu conselho de administração na semana passada, de acordo com Mark Gurman, da Bloomberg, e tem um “lançamento ao consumidor previsto para 2023”.

A Apple está bem posicionada para vencer o concurso de realidade mista assim que o fone de ouvido for lançado.

A Meta Platforms Inc. é a principal concorrente da indústria (também conhecida como o artista anteriormente conhecido como Facebook). 

Mark Zuckerberg renomeou a empresa e afirmou investir US$ 10 bilhões por ano para realizar sua visão de um metaverso habilitado para realidade virtual.

E houve um progresso significativo: o Quest 2 da Meta vendeu 8.7 milhões de dispositivos em 2021, mais que o dobro do ano anterior, e a empresa agora controla 80% do mercado.

No entanto, quando comparado ao que a Apple conseguiu vender no espaço de hardware de wearables, a estatística de vendas do Quest 2 é uma gota no balde. 

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A Apple é a única empresa que pode mover hardware de consumo de ponta na mesma velocidade que a Apple.

De acordo com o analista da Apple Neil Cybart, a Apple enviará mais de 100 milhões de wearables (Apple Watch, AirPods e fones de ouvido Beats) em 2021, um aumento de 4x em relação a 2017. Sem mencionar os 233 milhões de iPhones vendidos no ano passado.

Cybart faz um bom argumento em um ensaio de maio de que a Apple desenvolveu uma “liderança de décadas em wearables” reunindo muitas vantagens:

Desenvolvimento e design de produtos

O desenvolvimento de produtos é impulsionado pelo design: a Apple tem sido tradicionalmente uma empresa que prioriza o design que integra de perto o design e a engenharia. 

A Apple pagou US$ 278 milhões para comprar a startup de semicondutores PA Semi em 2008. Desde então, a Apple lançou CPUs personalizadas para seus dispositivos, que são frequentemente mais rápidas do que alternativas: Série A (iPad, iPhone), Série M (Mac), Série S (Relógio) e Série W (Relógio) (AirPods).

Combinar função e moda é fundamental quando se trata de wearables. Jony Ive, um ex-executivo da Apple, quase dominou essa estratégia (de acordo com o The Information, eu consultei o fone de ouvido da Apple, incluindo recursos críticos como “bateria, localização da câmera e ergonomia”).

O conhecimento adquirido ao projetar, fabricar e distribuir toda essa tecnologia vestível está imediatamente relacionado aos fones de ouvido.

A Apple, ao contrário da Meta, tem estado próxima de seu investimento real em realidade mista, embora possamos presumir que seja significativo. 

De acordo com Gurman, o Grupo de Desenvolvimento de Tecnologia da Apple tem 2,000 funcionários trabalhando em um headset de realidade mista (AR/VR) e um headset AR autônomo (AR sobrepõe “informações digitais e visuais no ambiente real”, ao contrário de VR de imersão total). ).

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Fonte: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/