O fone de ouvido VR da Apple pode ser o maior fracasso em décadas - eis quem serão os verdadeiros vencedores

O mercado de realidade virtual (VR) está esquentando, com dezenas de grandes players e startups lançando suas versões do Oculus original.

O vencedor claro é atualmente Meta plataformas Inc. (NASDAQ: META) com uma participação de mercado de 90% na indústria de VR. Isso está de acordo com os gastos maciços da empresa no setor. A Meta gastou mais de US$ 100 bilhões na construção de suas metas de RV e metaverso, que ainda não foram recompensadas, resultando em uma queda de aproximadamente 70% no preço de suas ações este ano.

Apesar da enorme participação de mercado da Meta e da disposição de gastar quantias absurdas de dinheiro no espaço, isso não impediu outros de tentar cortar uma fatia do mercado. O vice-campeão provavelmente ByteDance Inc. - empresa-mãe de TikTok — com sua série de fones de ouvido Pico, mas Apple Inc. (NASDAQ: AAPL) deve lançar um headset VR em 2023.

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Embora muitos tenham falhado em competir no lado do hardware, outros obtiveram sucesso no lado dos jogos, do mercado e da infraestrutura. Dezenas de jogos populares de VR, como Beat Saber e Contractors, ganharam milhões com suas versões divertidas do gênero VR.

VR é uma plataforma totalmente nova, o que significa que as startups têm a capacidade de obter popularidade viral e se tornar o próximo VR para Call of Duty. Além disso, startups como Gameflip venderam mais de US$ 140 milhões em conteúdo digital e no jogo e construíram a próxima geração de mercados de jogos. Gameflip está arrecadando fundos em PartidaNoMotor, O que significa qualquer pessoa pode investir!

Embora muitos esperem que o fone de ouvido da Apple seja um grande jogador no reino do fone de ouvido VR, ele pode acabar morto na chegada. Não apenas destronar o Meta será difícil para qualquer um - até mesmo para a Apple - mas também para vários outros fatores. Principalmente, embora o mercado de RV deva crescer, mesmo que a Apple consiga ocupar uma parte substancial do mercado atual, não seria preciso muito.

A Quest Store da Meta vendeu apenas cerca de US$ 1.5 bilhão em jogos e aplicativos desde 2019, resultando em menos de US$ 500 milhões em receita. Para seus headsets VR, esse número é um pouco melhor, com 15 milhões de headsets vendidos. Com uma média de cerca de US$ 500 por fone de ouvido, isso se traduz em cerca de US$ 7.5 bilhões em receita. Embora esses não sejam números pequenos no grande esquema das coisas, foram necessários mais de US$ 100 bilhões para chegar lá. Dado o domínio de mercado da Meta e o tamanho relativamente pequeno da participação de mercado potencial que a Apple poderia conquistar, isso poderia significar um desastre.

O fone de ouvido VR da Apple deve custar entre US$ 2,000 e US$ 2,500. Isso é mais de quatro vezes mais do que o popular Quest 2 da Meta e o dobro do preço de seu fone de ouvido premium, o Quest Pro. Embora seja provável que o fone de ouvido tenha mais recursos, o verdadeiro problema será a falta de infraestrutura. Existem opções de PC VR, mas a Meta gastou bilhões de dólares construindo seus aplicativos, jogos, histórias e outras infraestruturas de VR nos últimos anos. Com a enorme participação de mercado da Apple, será difícil atrair desenvolvedores para sua plataforma para criar jogos e aplicativos. Em última análise, isso cria um problema do ovo ou da galinha pelo qual a Apple precisa que os desenvolvedores ganhem força, mas os desenvolvedores precisam que a Apple ganhe força antes de desenvolverem na plataforma.

Esta não é a primeira vez que isso acontece com um jogador importante. O mais famoso é o Microsoft Corp (NASDAQ: MSFT) fracassou com o lançamento inicial de seu telefone Windows. Esse problema exato aconteceu e custou a eles bilhões e levou anos para se recuperar.

Ninguém sabe o que vai acontecer, mas pode haver uma peça melhor e totalmente diferente. Com novos mercados como esse, muitas vezes é mais fácil para as startups aproveitar a falta de participantes importantes em determinados nichos de mercado. Com mudanças na legislação recente, qualquer pessoa pode investir em startups. Startups como Gameflip oferecem opções de investimento em startups de alto risco e alto retorno que, se bem-sucedidas, podem criar nichos lucrativos nesses mercados emergentes que se expandem para se tornarem players maiores à medida que o mercado cresce. Várias outras startups de VR estão levantando fundos em PartidaNoMotor, e o próprio StartEngine também está aberto para investimentos.

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Fonte: https://finance.yahoo.com/news/apples-vr-headset-might-biggest-143954024.html