Inteligência artificial, aprendizado de máquina e o futuro do entretenimento

Com o advento e sucesso sem precedentes na utilização de AI e aprendizagem de máquinas nas mídias sociais, fornecendo conteúdo de vídeo e imagem sob medida para seus usuários, a questão está surgindo rapidamente sobre quando será colocado no ambiente de cinema e TV para emissoras, streamers, estúdios e afins para atender melhor aos gostos do público.

Atualmente, a IA em mídia e entretenimento é um setor que vale US$ 13 bilhões, com uma taxa composta de crescimento anual de 26%. Até 2030, a indústria deve valer US $ 99.3 bilhões com todo esse valor vindo das arenas de entretenimento. O processo de pensamento por trás do imenso crescimento é a necessidade de empresas de produção, estúdios, plataformas de streaming, emissoras, distribuidores e expositores precisarem entender melhor seu público para aguçar e restringir quais serão seus resultados.

Desde o surgimento do cinema e da TV, uma fórmula vencedora de conteúdo tem sido difícil de encontrar. Com todas as entidades lutando consistentemente para reconhecer o que seus espectadores realmente desejam e o que será um sucesso. Mesmo lançar atores top de linha e um orçamento de US$ 200 milhões nem sempre foi uma fórmula de sucesso e é sinônimo de grande risco e muita pressão para investidores, plataformas e estúdios. O advento da IA ​​e do aprendizado de máquina está prestes a mudar o jogo de adivinhação com o qual a indústria de mídia e entretenimento se acostumou assustadoramente com - na maioria das vezes - centenas de milhões de dólares em jogo.

Na 4ª Cúpula do Oriente Médio e África do Milken Institute, realizada em Abu Dhabi, Emirados Árabes UnidosUAE
, um painel intitulado “The Future Of Entertainment” teve um grupo renomado da indústria discutindo novas tendências para procurar. O grupo incluía Aryeh B. Bourkoff - o fundador e CEO da LionTree, Jay Brown - o co-fundador e vice-presidente da Roc Nation, e o diretor administrativo da Marcy Ventures, Kevin Mayer - o co-CEO da Candle Media, ex-presidente de direto ao consumidor e internacional da Disney e atual presidente do grupo DAZN, e Penni Thow – fundador e CEO da Copper.

Mayer mencionou o futuro da IA ​​e do aprendizado de máquina.

“Acho que uma das coisas que vai determinar o futuro do entretenimento é a IA em grande escala. Uma tecnologia que pode ser usada para determinar o que fazer.”

“Já vemos plataformas de streaming usando dados, não para o criativo em si, mas para dizer ah, esse público adora esse tipo de programação com essas estrelas, sabe, entregue nessa hora e nesse formato. Portanto, a IA e o aprendizado de máquina realmente ajudam você nisso.”

Mayer então continuou a opinar sobre como a mídia social pegou conteúdo não profissional de baixo orçamento, utilizou IA e aprendizado de máquina e personalizou perfeitamente a experiência dos usuários usando a tecnologia para corresponder ao que eles querem ver e criar uma tração massiva.

“Você pode pegar o que seria uma programação incomumente ruim como o tiktok. Se você fizer qualquer vídeo tiktok individual, eles são muito ruins e você sabe que o UGC (conteúdo gerado pelo usuário) não funciona, etc., mas você os reuniu com IA que entende as preferências de qualquer indivíduo e você os entrega exatamente o que são interessado e a sequência exata que eles querem ver e, de repente, isso ganha vida e é por isso que esse conteúdo de baixo valor de produção envolve massivamente as pessoas e tudo isso é feito por IA e personalização, então acho que isso faz parte do grande futuro da nossa indústria.”

Malik Kurdi, o fundador da Exemplar Marketing, ecoou o sentimento de Mayer. A empresa de Kurdi é especializada em desenvolvimento robusto de aplicativos da web e desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo automação e aprendizado de máquina. Eles trabalham com os clientes para trazer soluções sob medida para a vanguarda. Malik construiu 145 soluções até agora.

Sobre o futuro do entretenimento de uma perspectiva tecnológica, Kurdi disse: “O aprendizado de máquina e a IA são absolutamente o futuro. De uma perspectiva de produção e UI/UX, crescemos aos trancos e barrancos, mas entender o público e aprender sobre eles de maneira mais eficiente é uma enorme barreira ao crescimento. As plataformas fazem apostas desnecessárias no conteúdo, juntamente com o crescente problema de conteúdo e sobrecarga de aplicativos.”

“Há tanto conteúdo e tantos aplicativos, IA e aprendizado de máquina podem ser usados ​​para tornar a vida muito mais fácil para visualizadores e usuários de aplicativos. Do ponto de vista corporativo, a barreira de entrada e a capacidade de crescimento da receita mudam completamente. Você pode tomar decisões mais precisas e investimentos mais precisos. Para nós é ótimo, podemos desenvolver apps que evoluem constantemente com a experiência do consumidor. Algo que nos acostumamos muito a ver.”

Ele continuou: “Prevê-se que o mercado de IA como um todo valha US$ 1.5 trilhão até 2030 em todos os setores. Há uma razão para isso e pretendemos continuar a fazer parte do setor para nos permitir continuar a crescer.”

Com a demanda por tecnologia na área disparando, o escopo e o uso da IA ​​devem se tornar muito mais arraigados na sociedade para o crescimento comercial e a eficiência do consumidor.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/