Liam Sharp invadiu os quadrinhos na década de 1990, quando obras de arte ornamentadas, orientadas para a ação e grandiosas estavam na moda e os artistas buscavam inspiração em pessoas como Frank Frazetta, Barry Windsor-Smith e Moebius. À medida que as tendências iam e vinham, Sharp permaneceu fiel às suas armas estéticas e, eventualmente, a indústria o redescobriu, levando-o a uma corrida épica de cinco anos desenhando os principais títulos da DC, incluindo Batman, Mulher Maravilha e Lanterna Verde.
Mas Sharp é mais do que a soma de suas linhas detalhadas. Ao longo de sua carreira, ele escreveu vários romances, cofundou a plataforma de quadrinhos digitais Madefire, dirigiu vários Kickstarters de seis dígitos para publicar seus livros de arte, lançou um curso na plataforma de aprendizado on-line Domestika e se destaca como um dos maiores contadores. Para seu último projeto, ele está combinando suas atividades empreendedoras, narrativas e acadêmicas em uma nova e ambiciosa série de ficção científica para a Image Comics chamada Starhenge, com a primeira edição prevista para sair em julho.
Tive a oportunidade de conversar com Sharp sobre seu novo projeto e sua carreira. Nossa conversa foi editada para maior duração e clareza.
Rob Salkowitz, colaborador da Forbes: Fale um pouco sobre Starhenge. Do que se trata e qual foi sua inspiração?
Liam Sharp: Sempre amei mito e história. Eu queria fazer algo sobre as origens míticas dos reis da Grã-Bretanha serem descendentes de deuses clássicos e as lendas arturianas. Dentro O Rei Uma Vez e o Futuro, existe esse conceito de Merlin nascendo no futuro e morrendo no passado, e eu pensei, “por que ele estaria vindo para o passado?” Comecei a ceder ao meu amor pela ficção científica e fantasia, pensando neste cenário onde, no futuro, a humanidade descobre uma raça alienígena onde as IAs assumiram o controle e ameaçam toda a vida orgânica no universo. A única coisa que pode detê-los é a magia, mas a magia só existe no passado. Então, as IAs enviam robôs de volta ao passado para acabar com essa linhagem de magia. É tudo horrivelmente complicado, mas muito divertido! As primeiras questões são sobre estabelecer o universo para começar, então se torna uma história de aventura.
RS: Quais são suas ambições para este projeto? Está destinado a expandir além da página de quadrinhos?
LS: Isso seria adorável. Seria divertido como uma série. As pessoas gostaram Game of Thrones, que é fantasia, e Fundação, que é ficção científica, mas a linguagem visual não é muito diferente. Portanto, há um público interessado nesse tipo de material épico. Por enquanto, estou ansioso para fazer a primeira série (impressa), depois uma segunda, e por que não 3 e 4 consecutivas? Vamos colecioná-los em brochuras comerciais, mas também estou pensando em fazer uma edição de capa dura para colecionadores. De qualquer forma, a ideia é criar um universo solidamente construído que pode ser tão grande quanto você quiser ou tão íntimo quanto você quiser.
RS: Você acabou de sair de uma corrida de 5-6 anos abordando os principais personagens da DC. Por que agora é o momento certo para um projeto independente?
LS: O timing foi perfeito naquela corrida em DC, especialmente em Lanterna Verde [escrito por Grant Morrison]. Nunca me contentei em ter um estilo único, e aquele livro me permitiu explorar diferentes técnicas de edição para edição, a serviço da história. Essa abordagem deliberada do estilo se tornou meu estilo; define o trabalho que faço. Depois de ter algumas propostas recusadas na DC para projetos que eu queria escrever e desenhar, percebi que precisava fazer algo de propriedade do criador. Eu pensei, este é o momento certo. Meu público pode ser grande o suficiente para torná-lo viável, e isso é importante quando você tem um teto para sustentar e uma família. Entrei em contato com o [editor] da Image Eric Stevenson. Nós conversamos sobre Starhenge, ele adorou, e foi isso.
RS: Você recentemente dirigiu um monte de Kickstarters de sucesso. Quais são suas impressões sobre o crowdfunding como um modelo sustentável para publicação de quadrinhos e por que você decidiu não fazer o crowdfunding Starhenge?
LS: O Kickstarter é ótimo para projetos que já existem ou livros pontuais. É brilhante para criadores independentes que desejam lançar um livro ou série para iniciar sua carreira e mostrar o que podem fazer. Mas para uma série em andamento, eu analisei os números, e é mais viável fazer isso na Image, que é uma marca conhecida. Kickstarter é incrível e estou planejando fazer edições de colecionador de capa dura através deles, mas ao mesmo tempo, tenho que estar atento ao que meu público quer e as plataformas que eles estão dispostos a apoiar.
RS: Você é um artista e um empresário. Quão importante é para os artistas ter esses instintos de negócios nos dias de hoje e como você mantém o foco em sua obra de arte muito trabalhosa enquanto faz malabarismos com as preocupações comerciais?
LS: É difícil honestamente. Os criativos precisam aprender a se promover. É apenas o jeito do mundo. Se você quer alguma chance de alcançar um público, seu senso de quem você realmente é vai muito além de um estúdio ou de terceiros tentando empurrar suas coisas. Em um mundo de Instagram e Facebook e tudo mais, as pessoas estão acostumadas a se sentir conectadas às pessoas que as inspiram. Essa voz autêntica é central e essencial para alcançar qualquer pessoa. Caso contrário, você desaparece na obscuridade. É uma luta constante, tentar crescer uma plataforma. É uma verdadeira frustração. Às vezes eu só preciso me afastar do online e focar no trabalho.
RS: Quando você surgiu nos anos 90, os quadrinhos eram muito dirigidos por artistas, com artistas quentes impulsionando as vendas. Hoje em dia, é quase inteiramente dirigido pelo escritor; você é um dos poucos artistas cujo nome pode vender um livro. O que você acha dessa mudança?
LS: É frustrante. Costumava balançar para frente e para trás. Os anos 70 foram mais artes, os anos 80 foram escritores, os anos 90 de volta aos artistas. Agora tem sido principalmente sobre escritores por um longo tempo. É sobre os escritores e os personagens corporativos, os personagens de sustentação. As pessoas só compram Marvel ou DC e ficam chateadas quando os personagens mudam. É difícil entender como alguém mais interessado em uma variedade de títulos e nas equipes criativas de qualquer livro, de qualquer empresa.
Sempre fui escritor, mas sou mais reconhecido pela minha arte. É realmente difícil como artista levar a escrita a sério. A arte demora muito mais. Minha oportunidade de escrever foi massivamente reduzida pela quantidade de tempo que leva para produzir meu trabalho artístico. Mas estou ciente de que os escritores impulsionaram a indústria, e é por isso que tenho escrito mais.
É por isso que estou tão animado com Starhenge. É a minha história, é o meu estilo. Eu consigo fazer quadrinhos pintados, o que não vemos feito há algum tempo. Espero que as pessoas que gostam de quadrinhos convencionais dêem uma chance.
Fonte: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2022/06/10/comics-veteran-liam-sharp-reaches-for-the-stars-with-his-new-creator-owned-project/