Filmagens e imagens de 'Dragon Age Dreadwolf' vazam on-line à medida que novos detalhes da jogabilidade surgem

Vídeo vazado e capturas de tela do próximo videogame da BioWare Lobo Medonho da Era do Dragão encontraram seu caminho online. A EA fez o possível para excluir e suprimir as filmagens e imagens vazadas, embora eu não consiga entender o porquê. Esta é uma ótima maneira orgânica de criar hype para um jogo sobre o qual não aprendemos quase nada. Vazamentos - se não forem muito sérios - podem ser um ótimo marketing viral, afinal. (A menos que eles distribuam partes importantes da história, o que é sempre uma pena).

Através da Jogos internos, a filmagem abaixo vazou pela primeira vez no Reddit. Você também pode seguir este link para obter capturas de tela do jogo. Como você pode ver, relata que lobisomem seria mais um jogo de hack'n'slash (em oposição a pausar e jogar) parece ser verdade. Este é um jogo muito mais orientado para a ação do que qualquer um de seus predecessores:

O pôster do Reddit explica os detalhes da jogabilidade (Clique através para obter mais detalhes do vídeo) em marcadores:

  • O combate é totalmente em tempo real e semelhante a um hack and slash. Disseram-me que o ponto de referência orientador era o God of War (2018), e isso mostra.
  • O jogador tem seu ataque de combinação regular e, em seguida, suas habilidades, bem como uma barra especial que gera permitindo que você faça um movimento especial. Eu realmente não entendo a comparação com a roda do FF15. É a roda de habilidade padrão do Dragon Age.
  • Não houve controle partidário demonstrado. Eu acho que é uma aposta segura dizer que você não será capaz de controlar diretamente os membros do seu grupo no jogo. Dito isso, você provavelmente será capaz de dizer a eles para executar certas habilidades. Mas aparentemente isso estava bloqueado no Alpha.
  • A coisa mais imediata que você notou é que a qualidade da animação melhorou DRASTICAMENTE. Tipo, para qualquer outro título AAA provavelmente não é grande coisa. Mas nunca vimos uma qualidade de animação tão boa em nenhum jogo da BioWare. Na verdade, não joguei, mas posso dizer que provavelmente é muito bom controlar seu personagem. Não há mais animações rígidas, é tudo muito fluido e também parece muito responsivo.
  • O salto também foi mantido. Então, alegre-se se você gostou muito de pular no DAI.
  • Como o personagem era um cara de espada e escudo, ele era capaz de desviar ataques de inimigos e seguir com contra-ataques. É difícil dizer suas habilidades exatas, eles só tinham duas teclas de atalho junto com uma especial. Mas um parece ser basicamente um drop kick e o outro um ataque de espada carregada. Não sei exatamente o que o ataque especial faz.
  • A interface do usuário é semelhante ao DAI, mas também é Alpha e a interface do usuário é a última coisa finalizada em qualquer jogo. O personagem tem um slot para peito, um slot para capacete, um slot para arma principal e um slot para escudo (arma secundária?). Para acessórios, um slot de amuleto, um slot de cinto e dois slots de anel.
  • Ah, e o cabelo do personagem do jogador parecia glorioso. Quero dizer, estava atravessando o capacete deles. Mas estava fluindo e saltando enquanto eles se moviam. Finalmente, chega de pelos duros na bunda. Agora, esperemos que tenhamos mais do que apenas dois penteados pretos.
  • Os inimigos eram praticamente apenas variações de darkspawn, exceto o dragão, mas novamente eles pareciam ter poderes de Red Lyrium.

Como Jason Schreier relatou na Bloomberg, o jogo costumava ter componentes multiplayer, mas foi reduzido para uma campanha apenas para um jogador, o que deve ser uma boa notícia para qualquer um preocupado que um modelo de 'serviço ao vivo' possa arruinar o RPG.

Tom Henderson no Insider Gaming relatórios:

Duas fontes revelaram que alguns desses componentes multijogador ainda são 'sentidos' até certo ponto na versão atual do jogo - com uma fonte dizendo que "o jogo parecia um pouco com Destiny com um hub central onde os jogadores provavelmente poderiam se reagrupar antes de ir para a próxima missão”. O hub de jogos, no entanto, ainda desempenhará um papel vital em Dreadwolf em seu formato para um jogador.

Dreadwolf segue um loop de jogabilidade semelhante aos seus predecessores, que envolverá o recrutamento e o crescimento de sua tripulação, que você encontrará ao concluir missões. Sua equipe recrutada preencherá seu hub, onde você poderá fornecer diferentes equipamentos e modificações à medida que avança no jogo. Entende-se que você poderá passar de seu hub para missões passando por um portal espelhado.

Quanto ao combate, uma fonte, que jogou recentemente, sugeriu que era mais parecido com um hack n 'slash em comparação com os jogos anteriores, e a roda de combate do jogo é semelhante à do Final Fantasy 15. Quanto ao seu tripulação, foi dito que você atualmente não pode controlá-los e apenas selecionar a habilidade que eles podem lançar em combate.

Então o próximo Dragon Age está tomando empréstimos pesadamente de God Of War (2018) e Final 15 Fantasia em termos de combate e jogabilidade e será muito diferente do que veio antes, para o bem ou para o mal. Nunca fui um grande fã do controle de pausa e reprodução, preferindo a ação or baseado em turnos em vez do híbrido estranho, mas isso também pode mudar o DNA de Dragon Age principalmente. Veremos. Ainda não há data de lançamento, mas pode ser ainda este ano. Mais provavelmente, 2024 ou mais tarde, mas tudo é possível. eu sinto falta Era do Dragão. Espero que isso seja bom. . . .

PS continuo digitando sem querer Lobo Gigante da Era do Dragão em vez de Lobo Medonho. Isso, eu suspeito, será um problema para mim no futuro. Suspirar.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/