Fusão e aquisição da indústria de jogos, investimentos crescem no segundo trimestre, mas IPOs 'colapsam'

Apesar dos difíceis ventos contrários econômicos de 2022, o ano novamente promete ser bom para a negociação de videogames, com dezenas de investimentos, fusões e aquisições acontecendo mesmo com o “colapso” do mercado de IPOs do setor. último relatório trimestral da consultoria do setor Digital Development Management.

Os investidores investiram US$ 4.8 bilhões em 217 negócios no segundo trimestre, um aumento de 2% em relação ao trimestre anterior, enquanto o valor de 37 fusões e aquisições no trimestre atingiu US$ 59 bilhões, um aumento de 18.6% em relação ao trimestre anterior, de acordo com a DDM Games Investment Review.

“Para investimentos, o segundo trimestre de 2 é o volume mais alto para um segundo trimestre com 2022 investimentos e o terceiro maior volume para qualquer trimestre registrado em nossos mais de 217 anos de dados”, diz o relatório. “É também o terceiro trimestre consecutivo em que o volume de negócios ultrapassou 13 transações.”

Dito isso, há sinais de desaceleração mesmo nas negociações em torno do enorme e quente setor de videogames de US $ 160 bilhões, disse a Games Investment Review.

Embora houvesse mais negócios no primeiro semestre do ano, eles tendiam a ser consideravelmente menos por negócio em comparação com o gigantesco primeiro semestre de 2021 de 2021, quando o setor rugiu nos meses de bloqueio da pandemia com US$ 25.5 bilhões em negócios de investimento e outros US$ 28.5 bilhões em Operações de M&A. Os IPOs no primeiro semestre do ano passado também saíram dos gráficos, superando US$ 84.4 bilhões em valor durante o primeiro semestre de 2021 para 16 negócios.

“Em comparação com o primeiro semestre de 2021, os investimentos no primeiro semestre de 1 caíram pela metade, as fusões e aquisições caíram pouco mais de 2022% e os IPOs entraram em colapso”, diz o relatório. “No entanto, o volume de investimentos aumentou 7% e as fusões e aquisições se mantiveram estáveis ​​em relação ao incrível ritmo estabelecido em 33.”

Para 2022, o maior investimento do segundo trimestre foi a compra de US$ 2 bilhões da Sony ao lado de KIRKBI de uma pequena parte da Epic Games, fabricante do título battle-royale Fortnite e o Unreal Engine amplamente utilizado, cada vez mais empregado para produções virtuais de filmes, TV e streaming de vídeo, bem como para criar jogos e experiências de realidade virtual/Metaverse. O investimento da Sony/KIRKBI avaliou a Epic em US$ 31.5 bilhões.

O segundo trimestre de 2 foi o terceiro trimestre consecutivo com as 2022 principais transações de investimento, sugerindo o interesse contínuo no setor por parte de grandes investidores em meio a um clima econômico cada vez pior e grandes quedas no mercado de ações e criptomoedas. Entre os maiores investidores do setor estavam a Animoca Brands e o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, parte da investida muito mais ampla daquele país em todos os tipos de entretenimento.

O enorme aumento de fusões e aquisições do trimestre foi impulsionado pela aquisição de US$ 12.7 bilhões da editora móvel Zynga pela Take-Two Interactive e negócios muito menores no crescente setor de jogos, tecnologias e plataformas baseados em blockchain.

Os totais de fusões e aquisições não incluem o grande: a aquisição planejada de US$ 69 bilhões pela Microsoft da grande editora Activision-Blizzard, anunciada no início do ano. Esse acordo continua sob revisão regulatória, mas continua a caminho de ser fechado no primeiro semestre do próximo ano, de acordo com os anúncios de lucros trimestrais da Microsoft na semana passada.

O único setor que não vem crescendo são as ofertas públicas iniciais, que diminuíram em toda a economia em meio à desaceleração mais ampla de 2022.

“Com três cada para o primeiro e segundo trimestres, o número de empresas com IPOs retornou aos níveis pré-pandemia, enquanto as capitalizações de mercado caíram significativamente, pois todas eram empresas menores”, escreveu DDM.

Os investimentos são “mais lentos, mas ainda fortes” entre as empresas de jogos baseadas em blockchain. Jogos baseados em blockchain, como Axie Infinity AXS2
cresceram rapidamente, alimentando bastante o interesse dos investidores.

Mas os títulos, muitos deles usando o chamado mecanismo “jogar para ganhar”, provaram ser quase tão controversos em alguns círculos de jogos quanto populares. Os investidores ainda amam o espaço, no entanto, e seus dólares forneceram uma fatia significativa de todo o bolo de investimentos do trimestre, 44% se o acordo Sony/BIRKBI/Epic for fechado, de acordo com a DDM.

De particular interesse, disse o relatório, são as novas maneiras pelas quais as startups de blockchain estão usando táticas diferentes do que apenas investimentos tradicionais de capital para financiar seus custos de inicialização. Cada vez mais, esses jogos estão aproveitando lançamentos de tokens, quedas de NFT e componentes e campanhas digitais semelhantes que dão aos jogadores um pouco de propriedade ou outros benefícios no jogo para comprar.

“O que ficou claro é que as empresas cujos projetos de jogos incorporam mecânicas, tokens e/ou NFTs de jogar para ganhar continuam a impulsionar os investimentos”, diz o relatório. “A natureza variada de seus negócios e ofertas de ações, tokens e/ou NFTs mudou a forma como as empresas de jogos podem aumentar os investimentos, tornando os aumentos iniciais mais fáceis de alcançar.”

Editora para celular Jam City's lançamento no final de 2021 de Campeões: Ascensão como parte de uma nova divisão de desenvolvimento baseada em blockchain é apenas um exemplo da tendência. A empresa vendeu 10,000 NFTs de seus campeões para os fãs, que por sua vez têm o direito de ajudar a moldar a tradição e a direção do jogo quando ele for lançado.

Em termos de metodologia, a empresa observou que suas conclusões podem diferir de outras porque contabiliza o valor do investimento, não o valor imputado resultante da empresa receptora no cálculo de seus totais.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/