Os jogadores gastaram quase 50 bilhões de horas no Roblox em 2022

Os entusiastas do metaverso têm algo para comemorar, com o Roblox crescendo em todas as frentes. 

A Roblox não apenas aumentou o número de usuários e o tamanho da economia interna de sua plataforma em 2022, mas os jogadores também

gastou quase 50 bilhões de horas interagindo com a plataforma, um aumento de 19% em relação ao ano anterior. As ações da empresa saltaram 25% após a abertura.A Roblox relatou que seu total diário de usuários ativos cresceu 23%, para 56 milhões, ao comparar 2022 com o ano anterior. A empresa também disse que em janeiro seu número de usuários ativos diários atingiu 65 milhões.

Aos olhos de muitos líderes tecnológicos, a popularidade do Roblox entre os usuários mais jovens, juntamente com a forma como a plataforma funciona, serve como um modelo de um metaverso já em funcionamento. 

As “reservas” para o ano de 2022 também aumentaram 5%, com a Roblox relatando que gerou US$ 2.9 bilhões vendendo a moeda interna da plataforma. A empresa caracteriza “reservas” como a receita criada pelos usuários que compram “Robux”, a moeda que os jogadores usam para personalizar sua experiência de jogo, como seus avatares.

“2022 foi um ano de inovação e invenção para a Roblox”, disse o fundador e CEO da Roblox, David Baszucki, em comunicado. “Com 65 milhões de usuários ativos diariamente em janeiro, estamos caminhando em direção à nossa visão de reimaginar a maneira como as pessoas se reúnem, permitindo formas mais profundas de expressão, comunicação e imersão”.


Embora o Roblox seja um sistema fechado, ele permite que os desenvolvedores criem seus próprios jogos e experiências na plataforma. Isso oferece aos desenvolvedores externos a oportunidade de não apenas moldar os tipos de interações sociais digitais que eles desejam, mas também se beneficiar financeiramente quando os “servidores” que eles desenvolvem geram um engajamento significativo.

Durante 2022, o número total de horas de usuários “envolvidos” com a plataforma social e de jogos chegou a 49.3 bilhões, um aumento de 19% em relação ao ano passado, disse a Roblox. Em 2, os usuários interagiram com a plataforma por 21 bilhões de horas.

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Fonte: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss