GameStop se concentra no futuro digital, pois relata perda trimestral de US $ 157 milhões

O prejuízo líquido da varejista de jogos GameStop mais que dobrou no primeiro trimestre, em comparação com um ano atrás, mas o CEO Matt Furlong diz que a empresa está ganhando nas métricas que mais importam.

O principal entre eles, disse Furlong, é o crescimento de primeira linha. As vendas líquidas da GameStop foram de US$ 1.378 bilhão no trimestre, acima dos US$ 1.277 bilhão no primeiro trimestre do ano fiscal de 2022.

Furlong enfatizou, como já fez em teleconferências de resultados anteriores, que a empresa considera o crescimento de receita no longo prazo o melhor indicador de que sua estratégia de recuperação está funcionando, e principal forma de os acionistas medirem o desempenho da empresa.

O prejuízo líquido do trimestre foi de US$ 157.9 milhões, ou US$ 0 por ação, em comparação com US$ 2.08 milhões ou US$ 66.8 por ação no primeiro trimestre do ano fiscal de 1.01.

Durante breves comentários que duraram menos de 7 minutos e não incluíram um período de perguntas e respostas, Furlong destacou vários outros benchmarks do primeiro trimestre, incluindo:

  • Caixa e equivalentes de caixa de US$ 1.035 bilhão no final do trimestre e praticamente nenhuma dívida.
  • O estoque era de US$ 917.6 milhões no final do trimestre, acima dos US$ 570.9 milhões do ano anterior, devido à decisão de aumentar os níveis de mercadorias para atender ao aumento da demanda e evitar falta de estoque e outros problemas da cadeia de suprimentos.
  • A GameStop lançou uma carteira de ativos digitais no mês passado que permite aos usuários armazenar, enviar e receber criptomoedas e NFTs. A carteira teve “downloads significativos” e alcançou uma classificação de cinco estrelas na loja do Chrome, disse Furlong. A carteira permitirá transações no mercado NFT da GameStop quando for lançada no segundo trimestre. “Acreditamos firmemente que os ativos digitais são essenciais para o futuro dos jogos”, disse Furlong.

Outros números interessantes, não discutidos por Furlong na teleconferência, mas contidos na divulgação de resultados, mostraram que a receita de vendas de software, como videogames, e de colecionáveis, aumentou durante o trimestre, em comparação com um ano atrás, enquanto as vendas de hardware diminuíram.

As vendas de software subiram para US$ 483.7 milhões, ou 35.1% da receita, de US$ 397.9, ou 31.2% no primeiro trimestre de 2021.

Os colecionáveis ​​aumentaram para US$ 220.9 milhões, ou 16%, em comparação com US$ 175.4 milhões ou 13.7% um ano antes.

As vendas de hardware e acessórios diminuíram para US$ 673.8 milhões, de US$ 703.5 milhões no primeiro trimestre de 2021. As vendas de hardware foram 48.9% das vendas líquidas no trimestre mais recente, em comparação com 55.1% no primeiro trimestre de 2021.

A empresa de análise de tráfego de pedestres Placer.ai informou na terça-feira que os esforços da GameStop para dimensionar corretamente sua frota de lojas fechando centenas de lojas parecem estar “trazendo as operações físicas do varejista de volta à saúde”.

De acordo com Placer.ai, as visitas da GameStop por loja ficaram próximas dos números de visitas por local pré-pandemia na maior parte dos últimos sete meses. As visitas semanais por loja ao longo de maio foram próximas a 2019, de acordo com Placer.ai.

O objetivo do plano de recuperação da GameStop, disse Furlong, era “transformar um varejista de tijolo e argamassa decadente em uma organização liderada por tecnologia que atende às necessidades dos clientes por meio de lojas, propriedades de comércio eletrônico e mercados digitais emergentes e comunidades online”.

Os novos produtos de tecnologia – a carteira de ativos digitais e o mercado NFT que serão lançados neste trimestre “demonstram que estamos de fato começando a nos transformar”, disse Furlong.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/