Gran Turismo 7 inclui carros de US$ 40 em microtransações gananciosas

Você pode pensar que pagar US $ 70 por um videogame seria suficiente, mas está errado.

Embora eu não tenha nenhum problema com o DLC real ou mesmo com alguns itens cosméticos em lojas premium de videogames pagos para jogar, chega um ponto em que devemos dizer já é suficiente.

Gran Turismo 7 parece ser um desses casos.

Chris Scullion, escrevendo na VGC, tem um bom resumo de quão excessiva é a loja do novo jogo de corrida – e quão manipuladores são seus esquemas de preços. Ele observa que a loja não estava ativa quando os revisores tiveram acesso ao jogo, tornando difícil para qualquer um que jogasse o jogo antes do lançamento ter uma compreensão clara de como seria o modelo de receita pós-lançamento.

No jogo, você pode comprar créditos com dinheiro real para depois comprar itens no próprio jogo, incluindo carros e upgrades de veículos. Esses créditos vêm em quatro montantes. Como de costume, comprando mais você obtém créditos mais baratos. Aqui estão as quatro camadas:

  • 100,000 créditos – $ 2.49 / £ 1.99
  • 250,000 créditos – $ 4.99 / £ 3.99
  • 750,000 créditos – $ 9.99 / £ 7.99
  • 2,000,000 créditos – $ 19.99 / £ 15.99

In Gran Turismo Esporte, você pode comprar veículos com dinheiro real em vez de créditos, com carros que variam de US$ 0.99 a US$ 4.99. Agora, os preços subiram e para fazer uma compra você precisa comprar créditos. Mas os créditos não vêm necessariamente no tamanho certo do pacote.

“Um grande número de carros de alta especificação também custa 1,000,000 de créditos, mas não há opção de comprar 1,000,000 de créditos na PlayStation Store”, escreve Scullion.

“Assim, os jogadores com pouco crédito procurando comprar um carro de um milhão de créditos terão que comprar 750,000 e 250,000 créditos por um custo total de US$ 15, ou 2,000,000 por US$ 20.”

Isso é bastante desonesto, modelado após as práticas anticonsumidores na indústria de jogos para dispositivos móveis.

Scullion também observa que “um Porsche 919 Hybrid 16, que pode ser comprado por US$ 2.99 no Gran Turismo Sport, só pode ser comprado por 3,000,000 de créditos, o que exigiria que o jogador gastasse pelo menos US$ 40”.

Aparentemente, em um vídeo do State Of Play de pré-lançamento, alguns carros lendários custaram até 20 milhões de créditos - US$ 200 em dinheiro real. Isso é . . . louco. Louco ganancioso. Embora esses carros ainda não tenham aparecido no jogo - e talvez nunca apareçam - ainda é muito irritante.

Eu geralmente tenho sentimentos mistos sobre lojas de itens em jogos premium. Por exemplo, acho o modelo atual de Call Of Duty – que tem uma Loja de Itens com skins de personagens, projetos de armas, outros cosméticos etc. juntamente com um Passe de Batalha opcional – muito melhor do que o modelo anterior baseado em pacotes de mapas. É tudo opcional e todos os mapas e armas pós-lançamento são gratuitos para todos os jogadores (embora algumas armas tenham que ser desbloqueadas com desafios bastante tediosos).

Isso mantém os jogadores todos na mesma página, em vez de bloquear alguns jogadores dos mapas DLC. Os jogadores que decidem comprar skins para Operadores ou projetos de armas sofisticados de armas com as quais podem jogar de graça estão fazendo uma escolha que realmente não afeta a jogabilidade (embora alguns desses projetos ofereçam vantagens).

Tudo isso também é muito melhor do que as caixas de saque baseadas em jogos de azar. Todo mundo fez tanto barulho depois Overwatch popularizou essa tendência de que a maioria dos jogos os abandonou completamente, e boa viagem.

Ainda assim, quando você vê editoras de jogos vendendo veículos em um jogo como Gran Turismo 7 por tanto dinheiro, você não pode deixar de pensar que as coisas eram melhores antes de tudo isso, quando você esperava que tudo estivesse no jogo desde o início. Expansões com novos conteúdos reais, com certeza. Nós vamos pagar por aqueles felizes o suficiente. Eles custam muito para desenvolver e liberar. Mas carros em um jogo de carros?

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Fonte: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/03/05/gran-turismo-7s-microtransactions-are-totally-out-of-control/