Hasbro adia novas regras de licenciamento de Dungeons & Dragons

Conjunto de caneta, caderno e dados para jogar RPG como masmorras e dragões. Bolsa roxa para guardar os dados. em Barcelona, ​​CT, Espanha

Imagens de Cavan | Estoque | Getty Images

Os fãs de Dungeons & Dragons estavam prontos para rolar pela iniciativa contra Hasbro depois que a empresa tentou reescrever sua licença de jogo aberto de duas décadas para aumentar a receita.

Na sexta-feira, porém, a fabricante de brinquedos com sede em Rhode Island adiou a atualização de seus termos de licenciamento para atender à crescente preocupação da comunidade de D&D, que em grande parte considerou as mudanças propostas exageradas e injustas para criadores de conteúdo terceirizados.

A Hasbro ainda pretende criar uma nova licença de jogo aberto, mas disse que não incluirá uma estrutura de royalties ou se dará acesso à propriedade intelectual criada por criadores de conteúdo de terceiros.

A CNBC obteve cópias dos acordos de licenciamento reformados da Hasbro - licença de jogo aberto 1.1 e uma seção de perguntas frequentes para OGL 2.0. De acordo com os documentos, a Hasbro procurou exigir que editores independentes e criadores de conteúdo reportassem dados financeiros diretamente à divisão Wizards of the Coast da empresa, que inclui D&D. Em um determinado limite, o acordo revisado teria forçado criadores independentes a pagar taxas significativas.

O primeiro contrato, OGL 1.1, continha uma cláusula que daria à Wizards acesso a conteúdo novo e original criado por editores terceirizados. No entanto, isso foi retraído no OGL 2.0.

Os fãs de D&D se reuniram em torno de uma petição chamada #OpenDND, assinada por quase 67,000 pessoas, e começaram a cancelar suas assinaturas do kit de ferramentas on-line da Wizard, D&DBeyond, para protestar contra as mudanças na licença.

A Hasbro disse que os dois documentos da OGL eram rascunhos e a empresa sempre planejou fazer alterações no texto. Em um comunicado na sexta-feira, a Hasbro disse que ainda planeja revisitar o OGL, mas a versão final não conterá uma estrutura de royalties ou uma cláusula de devolução de licença.

Editores terceirizados disseram à CNBC que os representantes da Hasbro abordaram criadores de conteúdo independentes de alto nível no final do ano passado para oferecer-lhes um “acordo de amor” se eles assinassem antes que o novo contrato de licenciamento fosse lançado ao público. Um documento revisado pela CNBC mostrou uma taxa de royalties menor do que a incluída no OGL 1.1 proposto. Representantes da Hasbro não responderam imediatamente ao pedido da CNBC para comentar este ponto.

Os líderes da comunidade de Dungeons & Dragons receberam a notícia do atraso com otimismo cauteloso.

“À primeira vista, parece que ganhamos”, disse Mike Holik, editor-chefe da Mage Hand Press. “No entanto, até que possamos confirmar os termos da licença, especificamente no que se refere a software como [tops de mesa virtuais], não está claro se isso é uma cortina de fumaça ou um compromisso real com a comunidade e seus criadores.”

A tentativa de criar uma nova licença de jogo ocorre no momento em que a Wizards of the Coast procura capitalizar o aumento da popularidade de Dungeons & Dragons. O jogo de quase 50 anos teve um renascimento na última década, resultado de uma combinação de uma nova edição de suas regras, que o tornou mais fácil de jogar e mais acessível a novos jogadores, além de um aumento nas transmissões ao vivo campanhas no Twitch e no YouTube. É também um componente importante Netflix's série de sucesso "Stranger Things".

Além disso, o aumento de programas de videoconferência, como Zoom, Microsoft Equipes e Discord permitiram que os jogadores se reunissem virtualmente sem a necessidade de uma reunião física.

“Acho que D&D está se aproximando de um ponto de inflexão muito significativo em seu ciclo de vida”, disse Eric Handler, analista de mídia e entretenimento da MKM Partners.

Monetizando D&D

neutro caótico

A reformulação da licença de jogo aberto da Hasbro não é um movimento inesperado para o negócio, disse Handler da MKM.

“Eles não estão fazendo nada que outras grandes empresas não estejam fazendo para proteger sua propriedade intelectual”, disse ele.

Sob sua licença aberta atual, a Hasbro permite que criadores de terceiros usem a mecânica do jogo, seu sistema de rolagem de dados e estrutura de combate, e desenvolvam seus próprios cenários, monstros e itens mágicos sem nenhum custo. Empresas como Paizo, Kobold Press, Hit Point Press e The Griffon's Saddlebag, entre outras, abriram espaço no mercado para vender livros complementares para jogadores de D&D.

Esses criadores não podiam usar a propriedade intelectual da Wizard — personagens, cenários ou enredos — mas podiam publicar novos materiais que utilizassem a mesma mecânica sem pagar à empresa pelo direito de uso. Isso foi uma benção para essas empresas, porque elas não precisavam desenvolver um novo conjunto de regras e provavelmente não entrariam em batalhas de direitos autorais com a Hasbro.

Com sua atualização OGL, a Hasbro inicialmente procurou cobrar taxas desses vendedores se eles gerassem muito dinheiro com seus produtos em um ano civil.

Aqueles que somassem mais de $ 50,000 em receita precisariam relatar seus lucros e produtos, e teriam que obter um selo de produto de criador para seu trabalho. Aqueles que ultrapassaram $ 750,000 teriam incorrido em uma taxa de 20% sobre cada dólar acima desse valor, de acordo com o OGL 2.0. No OGL 1.1, essa taxa estava prevista para ser de 25%.

“Agora, o que me pareceu incomum neste acordo é que os números mencionados são receita, ou seja, receita bruta, não receita líquida”, disse Noah Downs, sócio do escritório de advocacia Premack Rogers e advogado de propriedade intelectual. Isso significa que a taxa seria cobrada dos criadores de conteúdo com base em quanto eles geraram em receita, não em seu lucro.

A comunidade de Dungeons & Dragons recusou isso porque a maioria dos criadores terceirizados no espaço usa sites de crowdfunding para angariar apoio para seus projetos e levantar capital para produzi-los. Esses sites têm taxas – cerca de 7% para o Kickstarter, 8% para o Patreon e 20% para o Roll20 – que precisariam ser pagas além da taxa de licenciamento da Wizards of the Coast se o projeto de financiamento coletivo chegasse a US$ 750,000.

“Ele transforma cada campanha do Kickstarter em um cara ou coroa”, disse Holik. “Se você se sair bem demais, tudo desmorona ao seu redor.”

Ação bônus

Holik também temia que uma restrição ao licenciamento afetaria negativamente o tipo de conteúdo disponível para a comunidade D&D, incluindo produtos para a comunidade LGBTQ e para pessoas de cor. Grande parte do conteúdo produzido por esses editores terceirizados costuma ser mais diversificado e menos propenso a centrar-se em um herói branco cisgênero.

Em 2020, a Wizards of the Coast abordou algumas dessas preocupações alterando as definições herdadas de certas raças, incluindo orcs e drow, que anteriormente lembravam grupos étnicos do mundo real e eram retratados negativamente na literatura de D&D.

A empresa reformulou esses grupos em algumas campanhas para torná-los pessoas mais complexas moral e culturalmente. Além disso, a Wizards atualizou os módulos mais antigos.

“Um dos objetivos explícitos do design da 5ª edição do D&D é retratar a humanidade em toda a sua bela diversidade, retratando personagens que representam uma variedade de etnias, identidades de gênero, orientações sexuais e crenças”, disse a empresa na época. “Queremos que todos se sintam em casa ao redor da mesa de jogo e vejam reflexos positivos de si mesmos em nossos produtos.”

A Hasbro ainda pretende criar um novo OGL para impedir que o conteúdo de D&D seja usado em “produtos odiosos e discriminatórios” e para impedir que as pessoas usem D&D em jogos blockchain e NFTs.

“A linguagem de licença foi destinada a proteger a nós e nossos parceiros de criadores que alegam incorretamente que roubamos seu trabalho simplesmente por causa de semelhanças coincidentes”, escreveu a Hasbro em um comunicado no D&DBeyond. “À medida que continuamos a investir no jogo que amamos e avançamos com parcerias em filmes, televisão e jogos digitais, esse risco é simplesmente grande demais para ser ignorado.”

A empresa disse que seu novo OGL conterá provisões para lidar com esse risco, mas será feito sem uma cláusula de devolução de licença.

“Suas ideias e imaginação são o que torna este jogo especial, e isso pertence a você”, escreveu a Hasbro.

Embora o retrocesso possa acabar com as preocupações imediatas sobre a licença de D&D, Holik observa que os fãs ficaram tão desanimados com as ações da empresa que agora há uma brecha no relacionamento entre a Wizards e sua comunidade.

“A Wizards of the Coast desintegrou décadas de confiança em questão de dias, e a comunidade abordará cada um de seus movimentos com ceticismo daqui em diante”, disse ele na sexta-feira.

Além disso, ele observou que as tentativas da empresa de mudar o OGL mostram que ela não reconhece que o produto real em D&D é a história.

“E se você tentar tirar a história de alguém deles, eles vão lutar contra você com unhas e dentes”, disse ele anteriormente. “E é isso que a Wizards está descobrindo.”

Fonte: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html