Conjunto de caneta, caderno e dados para jogar RPG como masmorras e dragões. Bolsa roxa para guardar os dados. em Barcelona, CT, Espanha
Imagens de Cavan | Estoque | Getty Images
Os fãs de Dungeons & Dragons estavam prontos para rolar pela iniciativa contra Hasbro depois que a empresa tentou reescrever sua licença de jogo aberto de duas décadas para aumentar a receita.
Na sexta-feira, porém, a fabricante de brinquedos com sede em Rhode Island adiou a atualização de seus termos de licenciamento para atender à crescente preocupação da comunidade de D&D, que em grande parte considerou as mudanças propostas exageradas e injustas para criadores de conteúdo terceirizados.
A Hasbro ainda pretende criar uma nova licença de jogo aberto, mas disse que não incluirá uma estrutura de royalties ou se dará acesso à propriedade intelectual criada por criadores de conteúdo de terceiros.
A CNBC obteve cópias dos acordos de licenciamento reformados da Hasbro - licença de jogo aberto 1.1 e uma seção de perguntas frequentes para OGL 2.0. De acordo com os documentos, a Hasbro procurou exigir que editores independentes e criadores de conteúdo reportassem dados financeiros diretamente à divisão Wizards of the Coast da empresa, que inclui D&D. Em um determinado limite, o acordo revisado teria forçado criadores independentes a pagar taxas significativas.
O primeiro contrato, OGL 1.1, continha uma cláusula que daria à Wizards acesso a conteúdo novo e original criado por editores terceirizados. No entanto, isso foi retraído no OGL 2.0.
Os fãs de D&D se reuniram em torno de uma petição chamada #OpenDND, assinada por quase 67,000 pessoas, e começaram a cancelar suas assinaturas do kit de ferramentas on-line da Wizard, D&DBeyond, para protestar contra as mudanças na licença.
A Hasbro disse que os dois documentos da OGL eram rascunhos e a empresa sempre planejou fazer alterações no texto. Em um comunicado na sexta-feira, a Hasbro disse que ainda planeja revisitar o OGL, mas a versão final não conterá uma estrutura de royalties ou uma cláusula de devolução de licença.
Editores terceirizados disseram à CNBC que os representantes da Hasbro abordaram criadores de conteúdo independentes de alto nível no final do ano passado para oferecer-lhes um “acordo de amor” se eles assinassem antes que o novo contrato de licenciamento fosse lançado ao público. Um documento revisado pela CNBC mostrou uma taxa de royalties menor do que a incluída no OGL 1.1 proposto. Representantes da Hasbro não responderam imediatamente ao pedido da CNBC para comentar este ponto.
Os líderes da comunidade de Dungeons & Dragons receberam a notícia do atraso com otimismo cauteloso.
“À primeira vista, parece que ganhamos”, disse Mike Holik, editor-chefe da Mage Hand Press. “No entanto, até que possamos confirmar os termos da licença, especificamente no que se refere a software como [tops de mesa virtuais], não está claro se isso é uma cortina de fumaça ou um compromisso real com a comunidade e seus criadores.”
A tentativa de criar uma nova licença de jogo ocorre no momento em que a Wizards of the Coast procura capitalizar o aumento da popularidade de Dungeons & Dragons. O jogo de quase 50 anos teve um renascimento na última década, resultado de uma combinação de uma nova edição de suas regras, que o tornou mais fácil de jogar e mais acessível a novos jogadores, além de um aumento nas transmissões ao vivo campanhas no Twitch e no YouTube. É também um componente importante Netflix's série de sucesso "Stranger Things".
Além disso, o aumento de programas de videoconferência, como Zoom, Microsoft Equipes e Discord permitiram que os jogadores se reunissem virtualmente sem a necessidade de uma reunião física.
“Acho que D&D está se aproximando de um ponto de inflexão muito significativo em seu ciclo de vida”, disse Eric Handler, analista de mídia e entretenimento da MKM Partners.
Monetizando D&D
neutro caótico
Ação bônus
Fonte: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html