Como os fãs podem gerar receita no espaço de entretenimento por meio de NFTs

Quando se trata de propriedade entre os fãs de entretenimento, a troca é bastante simples; os fãs pagam e, em troca, recebem algo de valor sentimental, seja uma foto, vídeo ou outro tipo de conteúdo de sua franquia ou celebridade favorita. O que eles não conseguem, normalmente, é qualquer chance de ganhar dinheiro. Os fãs historicamente foram removidos inteiramente do aspecto financeiro do show business, mas isso pode estar prestes a mudar.

A indústria do entretenimento tem apresentado aos NFTs onde todos os tipos de empresas e celebridades estão lançando projetos. Recentemente, Snoop Dogg e Eminem apareceram no VMAs para dar uma performance que estava radiante com imagens da coleção Bored Ape NFT, da qual ambos são fãs vocais. Com o aumento do uso de NFT, juntamente com um crescimento no conhecimento sobre como utilizá-los, isso significa que agora existem mais maneiras de gerar receita por parte dos fãs.

Alguns projetos vêm com grandes oportunidades de revenda em mercados secundários e alguns projetos atuam como um veículo de investimento para os próprios projetos. Por exemplo, o recente lançamento de terror de Kevin Smith permitiu que os fãs se tornassem produtores – de certa forma – comprando os NFTs do filme, permitindo que os proprietários tomassem decisões sobre a sequência planejada.

Junto com isso, vimos muitos projetos NFT surgem que estão procurando trazer NFTs ainda mais na vanguarda global, facilitando qualquer transição para as partes interessadas atuais ou futuras do setor.

A Ready Player DAO é uma organização de jogos e partes interessadas presente com foco em trabalhar com editores de jogos que incluem o envolvimento de mercados globais para ativos de jogos. Os mercados são elevados pela propriedade digital dos ativos do jogo e, às vezes, dos recursos do jogo. Esta é uma parte central do modelo de negócios do Ready Player DAO.

De acordo com Rich Cabrera, cofundador do Ready Player DAO, mais tempo e dinheiro estão sendo gastos no mundo digital e, portanto, há a necessidade de priorizar os desejos dos jogadores.

“À medida que o consumidor global se torna mais nativo da internet/digital, gastando mais tempo fazendo mais coisas em ambientes digitais, os modos de entretenimento continuarão a mudar para o metaverso enquanto novas formas de entretenimento surgirão”, disseram em comunicado.

NFTs também estão encontrando uso como ferramentas de geração de receita e engajamento. A internet está cheia de subculturas e agora existem diferentes maneiras de acessá-las por meio de NFTs. Os fãs do Batman em todo o mundo foram autorizados a se reunir para desfrutar de seu lançamento NFT. Testemunhamos que, à medida que os NFTs como conceito se tornam ainda mais populares, diferentes subculturas e marcas estão se juntando.

SaDiva é um projeto de NFT focado no nicho de Cannabis. Os usuários podem “comprar” terrenos, dispensários e instalações dentro do ecossistema SaDiva e isso se traduz em benefícios reais, devido às facilidades que a empresa SaDiva possui em seu portfólio.

O setor de cannabis tem sido um nicho cultural crescente, juntamente com uma indústria em enorme desenvolvimento. O SaDiva amarrou isso usando NFTs.

“Acreditamos que os NFTs têm um papel importante a desempenhar no espaço de entretenimento e com a SaDiva queremos amalgamar o amor de nossas comunidades pela Cannabis e pelas artes”, diz Jon-Paul Doran, CEO e fundador da SaDiva.

Oportunidades em evolução

Os NFTs também estão expandindo constantemente sua participação de mercado no setor de jogos por meio de um número crescente de editores de renome, como Ubisoft e EA, que os estão usando ativamente em novas produções. No entanto, embora a popularidade dos NFTs nos jogos esteja aumentando, sem dúvida, alguns temem que a tecnologia se aproxime de um gargalo. Em resposta a isso, vários inovadores no espaço estão trabalhando na introdução de novas funções e mecanismos.

MAD Metaverse, um projeto web3 (nova iteração da World Wide Web) que oferece jogos baseados em NFT em colaboração com vários estúdios de jogos de sucesso, adotou uma abordagem inovadora através da criação dos chamados NFTs em evolução. Em poucas palavras, esta função permite que os usuários evoluam, mudem e transformem seus NFTs usando não apenas itens do jogo, mas também NFTs de terceiros favoritos dos usuários que podem ser importados para o metaverso. Isso abre caminhos para uma nova jogabilidade e fluxos de receita.

Os jogadores começam por cunhar um MAD Metascientist, que lhes permitirá obter seu próprio laboratório para experimentar “MAD Metacells, MAD Nanocells e outros itens do jogo”. batalhe com eles no microcosmo enquanto tenta não destruir o mundo no processo. Durante sua jornada, os jogadores podem ganhar $ biometa, um token erc-20 no jogo que pode ser trocado por stablecoins USD e outras moedas por meio de mercados internos e de terceiros.

Fora da web3, também existem projetos que operaram anteriormente na web2 que também necessidade de fazer alterações para manter os clientes interessados. Isso virá com seus próprios obstáculos, pois a mudança para a web3 requer revisões de infraestrutura que nem todas as empresas têm experiência ou orçamento para fazer. O Game Space tem como objetivo capitalizar isso.

A tecnologia ajuda as atuais empresas de jogos da web2 a migrar para a web3 sem a necessidade de construir do zero. Em vez disso, eles podem mudar em menos de uma semana. Eles podem integrar a funcionalidade NFT, criar mercados para negociação e implantar a funcionalidade multi-on-chain. Como mencionado, vários projetos de jogos existentes estão adotando a web3 e isso geralmente vem com uma implicação de custo significativa, especialmente com a criação de uma nova infraestrutura. O Game Space está apostando em seu método, em última análise, mais rápido e mais barato.

Muitos projetos NFT mais recentes também mostraram a capacidade de atravessar culturas. Dado como os NFTs visuais tendem a ser, todos os tipos de estilos de arte foram representados neles e, naturalmente, colaborações e fusões entre culturas encontraram seu caminho para a mistura, como a Sachi Collection, que oferece uma fusão de estilos asiáticos e americanos, todos os quais foram projetados por artistas aclamados que criaram os NFTs com 544 características únicas. A coleção começou a ser lançada no dia 13 de setembro no Magic Eden Launchpad.

Fora da coleção, Sachi trabalhou com alguns dos maiores nomes da indústria, incluindo EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, criadores de jogos Elden Ring Bandai Namco e muitos mais. Em termos de whitelisting, a empresa também trabalhou com BAYC alpha, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears e muitas outras coleções NFT proeminentes.

Outro exemplo é Creta. Creta pretende contornar as armadilhas da primeira geração de jogos play-2-ganhar construindo um metaverso, que gira em torno de conteúdo AAA. Os jogadores poderão se divertir movendo-se em mundos de ficção científica, anime e fantasia e até mesmo construir sua própria cidade. O videogame de Creta chamado Kingdom Under Fire: The Rise será um dos primeiros projetos com uma mistura de free-2-play com elementos opcionais de play-2-earn. Está previsto para ser lançado em 2023.

NFTs para lucro dos fãs

NFTs e o metaverso têm até agora foi alavancado por algumas das maiores plataformas de entretenimento e franquias do mundo. Para os fãs, esse desenvolvimento significa que eles podem lucrar com suas franquias de entretenimento favoritas, além de aproveitá-las.

No futuro, podemos esperar que fãs dedicados tenham um assento à mesa quando a receita desses projetos estiver sendo dividida. Isso, por si só, muda a dinâmica entre consumidores e produtores de conteúdo de entretenimento. Muitas empresas no espaço estão constantemente experimentando o que os NFTs podem fazer e, se isso continuar, elas poderão estar na vanguarda da indústria do entretenimento nos próximos anos.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/