Como a robótica na indústria do entretenimento pode se entrelaçar com outros setores para o crescimento

A robótica tem sido um grampo crescente em toda a indústria do entretenimento há algum tempo. Seja aprimorando cenas no cinema e na TV por meio de câmeras e ângulos inovadores, ou pelos brinquedos que vemos em parques de diversões, a robótica tem se tornado cada vez mais avançada diante de nossos olhos. Quais são os próximos passos neste setor em crescimento?

Uma área que tem sido utilizada com grande sucesso até agora tem sido o uso de dublês robóticos em aparelhos de cinema e TV. A maquinaria permite que cenas complexas, e geralmente altamente perigosas, sejam filmadas usando uma entidade não viva para que uma equipe criativa possa tirar o máximo proveito da cena na tela.

Os robôs são moldados e projetados para se parecerem com humanos e também podem ser programados para realizar tarefas e movimentos complexos. Isso também se expandiu para brinquedos robóticos e animais de estimação, mais uma vez utilizados para mitigar o perigo no set, mas também devido à facilidade de programação. A área que tem sido um ponto chave de desenvolvimento tem sido o mimetismo de movimento.

Outro método popular de robótica usado no entretenimento moderno tem sido na iluminação, câmera, som e equipamento em geral. A área que tem perpetrado a robótica com o melhor efeito a esse respeito tem sido os eventos ao vivo. Concertos ao vivo têm montado equipamentos complexos usando robótica para capturar ângulos sob medida e para sincronização avançada, o mesmo conceito é usado no esporte ao vivo, especialmente no futebol.

As filmagens de drones também começaram a entrar na esfera com shows de drones que acontecem em Dubai e em eventos especiais em todo o mundo. Os passeios robóticos em parques de diversões também se tornaram um pilar em feiras de diversões e carnavais em todo o mundo para atender aos visitantes, bem como servidores robóticos em restaurantes e exposições.

Insight chave

As robôs podem executar muitas funções que os humanos não podem a aplicação de robôs em toda a mídia e entretenimento é garantida.

A Robosport, uma empresa de aprimoramento de desempenho que usa robótica em suas maquinações de negócios, vê um futuro brilhante para o setor de robótica em geral.

Atualmente atua em uma área que visa melhorar o desempenho humano através da robótica, em vez de substituir o elemento humano.

“Nossa primeira incursão neste campo é no esporte. Usaremos a robótica para tornar os atletas menos robóticos”, disse Salvatore LoDuca, fundador e CEO da Robosport.

“Enquanto estamos começando com o beisebol, esperamos desenvolver novas tecnologias para outros esportes e empreendimentos, como tênis, golfe, futebol e até outras áreas como entretenimento, adaptando a tecnologia para o esporte e/ou movimento específico necessário.”

A Robosport é a primeira empresa a introduzir uma metodologia que combina treinamento contralateral e randomização – ambas práticas inerentemente orgânicas, não invasivas e não farmacêuticas que usam mecanismos naturais do corpo para abrir redes neurais e promover a capacidade do cérebro de se conectar a mais músculo e fibra muscular. Os usos disso podem se expandir ainda mais para a tecnologia VR e AR em filmes, TV e jogos. O trabalho de Robosport foi testado e publicado no Journal of Sport and Human Performance, revisado por pares.

A primeira área que a Robosport tem como alvo é a camiseta de rebatidas de beisebol. Tradicionalmente, os batedores colocam um tee em uma posição escolhida e o mantêm lá, criando um caminho de oscilação no mesmo local ou mesmo plano quando movidos ao redor da placa.

Os produtos de lançamento da empresa incluem um T de um eixo e um adaptador de dois eixos que são ambos programados com milhares de posições aleatórias – fechando as cortinas em qualquer ação de memória muscular possível. A natureza aleatória força os batedores a “repensar” cada golpe e, pela primeira vez, ensina efetivamente “o conhecimento da zona de ataque”.

Nas próximas aplicações robóticas, o LoDuca adicionou:

“Produtos futuros incluem o desenvolvimento de um tee robótico de nível comercial aprovado por patente que pode determinar a zona de ataque cúbico 3D de um usuário por meio de câmeras e software de reconhecimento espacial e substituirá automaticamente as bolas pelo batedor”.

“Esta versão comercial do tee pode ser usada para observação, para que um treinador no Maine possa ver um rebatedor no Texas e mover remotamente o tee para diferentes partes da zona de ataque e avaliar a forma de rebatedores de diferentes áreas da zona de ataque. Também temos uma patente aprovada para capturar métricas de dados como velocidade do taco, ângulo do swing, velocidade da bola, trajetória, giro e onde uma bola acabaria em um estádio.”

Ele acrescentou: “Agora pense em como isso poderia ser usado em um filme ou aparelho de TV. Nós poderíamos tecnicamente eliminar completamente o erro humano e programar a robótica para ditar velocidade, ângulos e movimentos, e pensar em tempo real como capturar a melhor foto. As possibilidades são infinitas."

Sobre os próximos passos para a indústria e a empresa, ele concluiu: “Uma vez que o usuário tenha fé e lealdade na aplicação robótica por causa de sua propensão a oferecer um real aprimoramento de desempenho, podemos então começar a comercializar as ferramentas e o vestuário, enquanto desenvolvemos novas tecnologias para melhorar outros setores também.”

“Também temos uma patente aprovada para desenvolver um sistema de realidade aumentada em que um arremessador virtual arremessará bolas virtuais de vários tipos de arremesso, velocidades e pontos de lançamento, além de randomizar as bolas vindas do arremessador canhoto ou destro”, diz LoDuca. .

“A bola virtual cruzará a bola real no tee e o objetivo do batedor é acertar a bola real no ponto mais próximo em que a bola virtual a cruza.”

A empresa acredita que os avanços na realidade aumentada serão capazes de fornecer aos batedores meios eficazes para ensinar o tempo e criar sessões de treinos muito mais próximas do jogo real do que qualquer coisa ainda no mercado. Esta forma de treinamento é vista como a próxima evolução na prática de rebatidas, pois, ao contrário da realidade virtual, o sistema Robosport de realidade aumentada fornecerá um taco real, uma bola real e um swing real.

O aumento da adoção da robótica não é surpresa, considerando o foco em ideias voltadas para o futuro que a sociedade adotou na última década. A robótica também está sendo vista como um potencial área de rápido crescimento no mundo da Web3 para aprimorar a experiência do usuário.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/