Last Mile' é lançado como jogo interativo no Facebook

Skybound Entertainment The Walking Dead está lançando um novo tipo de aventura em um novo local, o Alasca, e construído usando um novo meio que combina Animal Crossing, Sobrevivente, construção de comunidade, controle interativo e, claro, muitos zumbis.

The Walking Dead: Última Milha estreia hoje em versão beta aberta no Facebook, mas começará oficialmente uma série de quatro meses de atualizações diárias de conteúdo ao vivo em cerca de um mês, em 22 de agosto. Última milha é o chamado Massive Interactive Live Event (MILE para abreviar), a plataforma de jogos sociais relativamente nova da Genvid Entertainment.

A experiência do jogo também será apoiada por uma transmissão ao vivo semanal do Facebook Watch, apresentada por Yvette Nicole Brown (Comunidade) e Felícia Dia (A Guilda, Sobrenatural) que também começa hoje.

Genvid teve seu primeiro hit MILE no ano passado no Facebook chamado Pico Rival, que atraiu milhões de jogadores ao longo de sua longa duração, apesar de ser uma propriedade intelectual original sem o alcance de uma grande franquia como Mortos-vivos. More recentemente, a Genvid lançou um MILE baseado nos jogos Pac-Man.

Última milha representa outro, hum, avanço no formato MILE, levando a franquia The Walking Dead para uma vila no Alasca chamada Prosper Landing, disse Shawn Kittleson, vice-presidente de desenvolvimento criativo da Skybound.

“Esta é uma cidade costeira remota que é bastante isolada em relação a algumas das outras comunidades que vimos em Mortos-vivos,- disse Kittleson. “E isso significa que, inicialmente, eles se saíram melhor do que a maioria dos lugares quando os mortos ressuscitaram e o mundo desmoronou. Mas, infelizmente, eles têm muitos tópicos para lidar que vão além dos caminhantes, incluindo o próprio clima e a escassez de certos recursos.”

Parte da Última milha O conceito narrativo é que há tanto uma vila quanto, do outro lado de uma baía, uma usina de estabilização de gás cuja comunidade de apoio está tentando uma abordagem diferente à sustentabilidade e está em conflito com a abordagem mais tradicionalista dos moradores.

Os participantes de qualquer grupo podem realizar missões fora das comunidades para reunir recursos e lutar contra zumbis, onde os jogadores podem escolher uma variedade de tarefas e papéis para seus personagens personalizados, desde tarefas como pesca e agricultura, à la Animal Crossing, disse Kittleson.

Usando os “pontos de influência” que os jogadores acumulam ao completar essas tarefas, eles podem interagir de várias maneiras com vários personagens nomeados, incluindo participando de participações especiais em conteúdo de quadrinhos interativo diário que é postado na plataforma. As ações dos personagens nomeados e, em última análise, sua sobrevivência dependem das decisões coletivas dos jogadores do MILE, disse o CEO e cofundador da Genvid, Jacob Navok.

Ao contrário de um jogo tradicional, onde um jogador pode passar horas jogando, Última milha é projetado para precisar de apenas 15 minutos por dia, mas quanto mais checkins diários, mais opções e oportunidades o jogo fornecerá.

“Há um número limitado de participações especiais disponíveis”, disse Navok. “E também os lances nunca se repetem. Então você realmente quer fazer login todos os dias e poder participar disso.”

À medida que a experiência se desenrola, ela pode se ramificar em um número crescente de histórias narrativas ao longo dos quatro meses, dependendo das decisões dos participantes, disse Kittleson. O conteúdo construído em torno das eventuais linhas de história escolhidas será postado diariamente e discutido no programa semanal. disse Kittleson. A Skybound montou uma grande sala de redação para criar uma ampla variedade de conteúdo cobrindo os resultados potenciais daqui para frente.

“Você sempre verá os resultados de cada oferta, sempre verá os resultados da história”, disse Kittleson. “E é muito importante que tenhamos certeza de que você pode explorar os dois lados, porque você pode entrar na experiência pensando que é mais uma pessoa da aldeia e descobrir que é mais uma pessoa da planta. E esses são os tipos de conversas que esperamos que a comunidade tenha.”

Fonte: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/