Metaverso: um conceito além da diversão e do entretenimento

metaverso, você deve ter ouvido esse termo com bastante frequência agora. Como todos sabemos, a era pós-pandemia resultou em muita gente passando tempo digitalmente, desde compras, entrega de comida, interação, até trabalho, tudo aconteceu online. Em contraste com o fato de que os efeitos da pandemia estão desaparecendo gradualmente, o mundo digital veio para ficar. 

metaverso como um conceito ganhou imensa popularidade no ano passado depois que Mark Zuckerberg renomeou o Facebook como Meta. Mas o que é o Metaverso? 

Não caras da ciência de foguetes! É simplesmente um mundo onde as pessoas podem trabalhar, interagir, realizar reuniões, jogar, comprar propriedades e muito mais através de seus avatares personalizados. Eles basicamente estarão realizando todas as atividades do dia-a-dia, mas em um mundo virtual. Por exemplo, Decentraland(MANA), The Sandbox(SAND), Axie Infinity(AXS), Enjin Coin(ENJ), Gala(GALA), etc. todos são alguns dos mais populares metaverso projetos. 

Metaverso, marketing, dinheiro e todo esse jazz

metaverso tornou-se gradualmente uma forma significativa pela qual as entidades estão ganhando novas estratégias e oportunidades de marketing. 

Marcas de destaque como Gucci, Nike, Facebook, etc estão constantemente se inserindo no mundo virtual, por meio de plataformas de jogos como Roblox e Fortnite. Eles os estão utilizando para desenvolver publicidade exponencial e formas modernas de reconhecimento de marca viral. 

Marketing e promoção em metaverso são um pouco diferentes da publicidade convencional, pois as pessoas obteriam oportunidades melhores e aprimoradas para anunciar a si mesmas e seus serviços. 

Usar publicidade nativa no jogo é uma maneira de fazer isso. Marcas como Coca-Cola, Samsung etc. têm seus outdoors digitais em videogames, como Hyper Space, Football Manager etc. De acordo com a Bidstack, a plataforma de publicidade no jogo, esses anúncios melhoraram o realismo da jogabilidade para 95% dos jogadores e aumentou a intenção de compra em 12%.

metaverso está se tornando um conceito além de diversão e entretenimento agora. De fato, está ajudando as marcas a ganhar mais tração por meio do marketing. De fato, algumas marcas como a Hellmann's, uma marca de maionese, fizeram uso de uma causa real no mundo virtual para aumentar o engajamento da marca. O que fez foi apresentar seu compromisso de reduzir o desperdício de alimentos também para a Animal Crossing. A entidade desenvolveu sua própria ilha virtual e convidou os jogadores a doarem seus nabos estragados virtuais para contribuir com uma causa. E isso facilitou muito a doação de Hellmann de 50,000 refeições para uma instituição de caridade de desperdício de alimentos, FareShare. 

Muitos preveem que haveria uma grande população gastando seu tempo no Metaverso até o ano de 2030. É esperar como o conceito cresceria ainda mais e ofereceria oportunidades para marcas e pessoas comuns. 

Nancy J. Allen
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Fonte: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/07/metaverse-a-concept-beyond-fun-and-entertainment/