Objetivo do metaverso em 2022: incorporar a gamificação e emitir esquemas de token no plano

  • CyberKongz é uma das primeiras coleções a incorporar um processo de geração de tokens em seus NFTs e sistema de reprodução.
  • À medida que os projetos NFT se preparam para entrar no Metaverso, parece que eles estão se afastando dos visuais estáticos e incluindo mecanismos que dão utilidade.
  • No ecossistema CyberKongz, o princípio básico do play-and-collect é que cada componente da coleção deve servir uma parte significativa na entrega de utilidade.

Talvez as coleções de NFT estejam amadurecendo e se concentrando em cumprir seus roteiros de longo prazo. Também é viável que eles estejam procurando estratégias para manter seu valor e relevância em suas comunidades específicas em 2022.

 “Jogar e Colecionar”

O CyberKongz é uma das primeiras, se não a primeira, coleções a incorporar um processo de geração de tokens em seus NFTs e sistema de reprodução. Seu token de governança, BANANA, foi lançado como um mecanismo para que os usuários personalizem e reproduzam o BebeKongz com seu NFT.

- Propaganda -

Para recompensar e capacitar os proprietários de BebeKongz, a CyberKongz anunciou que cada genesis ou BebeKong pode ser trocado por um CyberKongz VX. CyberKongz VX são as variantes pixeladas 3D encorpadas da coleção.

CyberKongz não é a única coleção que experimenta gamificação para oferecer a utilidade de seus NFTs; A próxima coleção da Cool Cats, Cool Pets, poderá ganhar um token OURO no jogo. Os usuários devem ter MILK para reivindicar o GOLD, que a Cool Cats criará em breve diariamente.

Outros empreendimentos, além da gamificação, reconheceram que um coletivo comunitário é tão valioso quanto uma utilidade.

Notavelmente, o Bored Ape Yacht Club arrecadou mais de US $ 1 bilhão em volume total e lançou um jogo móvel para jogar e ganhar, enquanto CyberKongz e SmolBrains continuam a introduzir e integrar aspectos adicionais de gamificação em suas coleções.

De acordo com rumores, há um novo termo a ser conhecido: “play-and-collect”, que foi inventado pela CyberKongz. 

No ecossistema CyberKongz, o princípio básico do play-and-collect é que cada componente da coleção deve servir uma parte significativa na entrega de utilidade. As peças não são mais apenas visualmente bonitas; eles também são funcionais.

Da mesma forma, a coleção SupDucks PFP da Franky Nines cria o VOLT, o token de utilidade que os colecionadores usam para comprar ingredientes para gerar uma criatura.

TAMBÉM LEIA - O BRILHO DE SOLANA BLOCKCHAIN ​​SE TRANSFORMOU EM DÚVIDAS

Comunidades fortes

Às vezes, comunidades fortes são citadas como uma das razões pelas quais determinadas coleções são populares e consideradas bem-sucedidas. Comunidades fortes, por outro lado, estão procurando métodos para garantir que obtenham algum tipo de retorno sobre seu investimento de capital original, e com razão.

A compra de obras de arte é mais do que simplesmente um investimento financeiro para alguns investidores de NFT. Os membros da comunidade dedicam seu tempo e habilidade nos esforços do projeto, e as equipes de desenvolvimento elaboram estratégias sobre como capturar e manter a atenção de seus membros para preservar e aumentar o valor do projeto.

Os investidores tendem a procurar projetos com comunidades e utilidade fortes, mas também parece que as capacidades técnicas estão no topo da lista. Esse pensamento ficou claro depois que a coleção Cool Pets da Cool Cats teve sucesso consecutivo.

Fonte: https://www.thecoinrepublic.com/2022/02/07/metaverse-objective-in-2022-incorporate-gamification-and-emit-token-schemes-into-the-plan/