Modern Warfare 2′ Beta e eu odeio

joguei alguns dos Call Of Duty: Guerra Moderna II beta no PS5 sexta-feira e saiu com sentimentos bastante confusos, embora minhas impressões ainda estejam se formando.

Terei uma impressão mais detalhada na próxima semana depois de jogar no PC - minha plataforma de escolha, naturalmente - porque quero dar uma boa chance ao beta. Sou todo polegares quando se trata de controladores e atiradores em primeira pessoa. Eu não sou fã. Teclado e mouse, até o fim.

Ainda assim, de qualquer maneira que você gire, entradas de lado, eu tenho uma preocupação multiplataforma com a qual estou bastante preocupado.

No Guerra Moderna II beta, as placas de identificação dos inimigos simplesmente não aparecem. Enquanto você notará que seus próprios companheiros de equipe têm placas de identificação azuis acima de suas cabeças em uma partida, as placas de identificação vermelhas que normalmente distinguem inimigo de amigo simplesmente desapareceram. Não tenho certeza se isso é intencional ou um bug, mas eu odeio isso.

No passado, placas de identificação vermelhas sobre as cabeças dos inimigos tornavam mais fácil distinguir em quem você deveria atirar, especialmente em espaços mais escuros ou mais movimentados. Estou muito acostumado com esse sistema e me deixa louco quando vejo alguém sem placa de identificação. (Isso não é tão importante em uma batalha real quando você geralmente está se movendo em um esquadrão e qualquer outra pessoa que você vê é um bogie).

O que torna isso pior, no entanto, é que existem algumas áreas nos mapas do jogo que são mais escuras do que outras ou mais movimentadas e coloridas e os jogadores inimigos simplesmente desaparecem nesses pontos. Corredores escuros, poleiros altos, cantos sombrios, folhagem. Sem placas de identificação, este jogo corre o risco de se transformar em um total acampamento. Sem placas de identificação, estilos de jogo mais agressivos enfrentam uma desvantagem distinta.

O TTK (tempo para matar) do beta também é bastante rápido, tornando muito mais provável que quem atirar primeiro vença. Se você não puder ver os jogadores inimigos até que seja tarde demais, desengajar ou derrotá-los se torna muito mais complicado. Tudo isso leva a uma coisa: Frustração. E depois mais frustração.

É difícil dizer quem é o inimigo em uma partida multijogador agitada e as placas de identificação eram uma maneira de avisar você mais rapidamente, especialmente em baixa visibilidade. Remover isso do jogo terá grandes consequências para o fluxo do jogo, tornando-o menos intuitivo, menos aceitável e, francamente, menos divertido.

A menos, isto é, você é um campista. Acho que acampar tem seu tempo e lugar, não me entenda mal, mas isso torna a estratégia muito poderosa e desequilibra o jogo. Parece uma mudança totalmente desnecessária e, neste momento, espero que seja um bug ou o Infinity Ward volte a si e mude de volta para o jeito que era nos jogos anteriores.

Ah, e enquanto você está nisso, você pode reverter para o mini-mapa anterior que mostra pontos vermelhos quando os inimigos estão disparando armas não silenciadas? Isso seria ótimo.

Eu tenho alguns pensamentos sobre o paraíso deste campista no vídeo abaixo também:

Fique ligado neste blog para mais reflexões sobre o beta enquanto eu jogo mais neste fim de semana e no próximo.

Quais são suas impressões sobre o jogo até agora? Deixe-me saber em Twitter or Facebook. Encontre-me em todos os lugares em que eu possa ser encontrado online no meu site oficial.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/