Uma parte fundamental do plano DC de James Gunn não faz sentido

Eu parei de ler James Gunn Plano “Capítulo 1” de programas e filmes da DC bastante intrigado com o que vi. A maioria dos projetos parece interessante, sejam eles sobre personagens principais, Superman, Supergirl, Batman e Robin, Lanterna Verde, ou algumas surpresas inesperadas, Booster Gold, The Authority.

No entanto, há um aspecto do plano mestre de DC de James Gunn que não faz muito sentido para mim, algo que só foi abordado ontem, mas na prática não parece viável. Gunn diz que quer paridade em todos os filmes, programas de TV, séries animadas e videogames do DCU.

O exemplo que ele deu foi que uma série animada teria um elenco de voz onde esses atores também fariam esses papéis em ação ao vivo, caso esses personagens aparecessem. Claro, tudo bem, mas para jogos de vídeo?

Esta não é a primeira vez que Gunn fala sobre os videogames serem uma parte canônica do novo DCU. Naquela época, minha principal dúvida era sobre os cronogramas de produção, já que lançamentos de filmes e programas de TV bem organizados não combinam com longos tempos de desenvolvimento de videogames, em que os projetos podem ser adiados por meses ou até anos, devido à sua complexidade. Como você poderia integrar videogames em um amplo calendário de lançamentos de filmes / TV e esperar que eles cheguem a essas datas? É por isso que os videogames licenciados baseados em filmes desapareceram, porque, para atingir as datas de lançamento necessárias, eles geralmente cortam custos, resultando em produtos sem brilho.

Mas isso é apenas metade do problema. Agora, o que Gunn parece estar dizendo é que se você dissesse, outro videogame do Batman, que lá o Batman seria dublado por quem está interpretando o Batman no DCU. Em um próximo jogo como Esquadrão Suicida, você teria que ter Harley sendo dublado por quem quer que seja escalado como Harley de ação ao vivo. Como muitos dubladores explicarão, isso desconsidera talentos de voz incríveis e não parece realmente viável, dadas as demandas do trabalho de voz:

Tara Strong é um excelente exemplo, pois ela fez um trabalho fantástico como Harley em programas de TV e videogames por anos. Mas no DCU de Gunn, Margot Robbie deveria interpretar Harley em um videogame? Será que um talento de voz como o recém-falecido Kevin Conroy teria sido substituído por Robert Pattinson tentando gravar linhas de voz para um jogo do Batman?

Embora os atores de voz/performance sejam de fato “atores reais”, uma demanda de que os papéis dos videogames sejam preenchidos por aqueles que interpretam esses personagens em ação ao vivo não parece remotamente viável, juntando-se a outros problemas sobre cronogramas de produção de videogames que provavelmente não funcionam com o universo cômico principal calendários.

Embora eu concorde que precisamos de mais e melhores videogames DC de estúdios além da Rocksteady, a ideia de que eles precisam ser o cânone DCU em termos de enredo ou seus atores será muito restritiva e não muito plausível na prática. Eu gosto de James Gunn, mas esse plano parece algo escrito por alguém que não está familiarizado o suficiente com o desenvolvimento de videogames. Não vai funcionar.

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Fonte: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/