OpenSea vê pontos brilhantes da Art Basel em jogos e narrativas

Sentado dentro de um novo hotel moderno no distrito de artes e entretenimento de Wynwood, em Miami, em uma tarde ensolarada e quente de dezembro, o vice-presidente de produto da OpenSea, Shiva Rajaraman, disse que veio à cidade para participar das festividades em torno da feira Art Basel e se conectar com os criadores.

Embora reconheça que a indústria passou por um período difícil, ele apontou os jogos e a narrativa como pontos positivos no ecossistema geral. 

“A cena é boa”, disse ele em uma entrevista, observando que passou um tempo com os criadores para ter uma noção de onde a empolgação pode estar tendendo. “O que vai acontecer a seguir, certo, esta é realmente a questão. Então, parte disso está nos jogos. Já vi muitos projetos bem financiados, que esperamos daqui a seis meses, talvez um ano.”

Com o mercado NFT adicionando recentemente uma categoria de jogos, Rajaraman disse que o segmento seria integrado à experiência principal da plataforma, embora pudesse representar uma vertical separada. A atenção vem quando os desenvolvedores de jogos estão migrando títulos populares para web3 e divulgando os muitos benefícios dos mercados secundários que permitirão aos jogadores portar ativos de um jogo para outro.

A empresa acredita que os jogos podem ser um dos grandes casos de uso para mover elementos de narrativa de lançamentos primários para o mercado secundário.

“Nossa crença é que o OpenSea pode ser um ótimo destino por ser multi-cadeia, o que somos agora, por ter a narrativa integrada em lançamentos primários e, em seguida, apenas metadados melhores em torno do material e trazendo isso à tona”, disse Rajaraman. “E essa é a nossa ambição, que não é ser apenas uma coisa, mas trazer à tona várias opções diferentes e garantir que sejam renderizadas e descobertas com quaisquer nuances que essa vertical represente… Mas queremos ter essa narrativa de ponta a ponta , até a compra e venda e o mercado de reposição em um só lugar. E achamos isso importante.”

Arte generativa

Uma das palavras da moda em muitos dos eventos que surgiram em torno de Art Basel este ano é arte “generativa”, apesar do escárnio e ceticismo ocasionais de colecionadores que se aglomeraram na cidade para comprar uma pintura ou escultura de uma galeria mais tradicional. Um ocupado Exposição Tezos na feira exclusiva deste ano apresentou uma experiência interativa de cunhagem ao vivo que permite aos visitantes digitalizar um código QR para iniciar a produção de um NFT algorítmico.

“Novas plataformas sempre desbloqueiam um criador sub-representado”, disse Rajaraman, acrescentando que acredita que tanto a arte digital quanto a generativa estão apenas começando. “Parte do motivo é que existem pessoas que são muito boas em criá-lo e não vão embora. Esta é sua tela e seu novo meio.”

Ele comparou a era atual com o período inicial do streaming de TV, que foi complicado pela tecnologia concorrente que nem sempre funcionava em conjunto e comparou isso com os dias atuais, onde “todas essas coisas agora estão conectadas nativamente a tudo”.

“Eu acho que a programação para gerar arte é realmente interessante”, disse ele, prevendo onde a arte digital pode progredir. “E as colaborações em torno disso se tornam interessantes. E quanto mais essa arte aparece em contratos abertos, que possuem interfaces onde podem conversar entre si, podem acontecer coisas estranhas que podem nos surpreender.”

o próximo milhão

Quanto à origem do próximo milhão de usuários, Rajaraman disse que provavelmente ainda serão os “curiosos” que estão próximos o suficiente do setor para apreciar a tecnologia. Há também a chance de novos patronos das artes. 

“Talvez eles sejam próximos dos criadores, onde é como, uau, isso mudou sua vida porque você pode fazer isso”, disse ele. “Então você está acreditando nesse resultado e deseja patrocinar esse resultado.”

Após o colapso da bolsa de criptomoedas FTX, Rajaraman disse que a OpenSea ainda estava vendo um “volume saudável” de transações, com um pipeline sólido de novos projetos a serem descartados. Ele também disse que nenhuma grande marca cancelou nenhum projeto planejado. 

“A maneira como eu resumiria Miami, e muito do que estamos vendo é, novamente, discussões profundas com os criadores, mas também é como, dado o que está acontecendo nos últimos seis meses, todo mundo só precisa respirar fundo e comemorar um pouco”, disse. “Não há um criador aqui que tenha a cabeça enfiada na areia e ignore o que está acontecendo, mas, ao mesmo tempo, a maioria deles continua motivada com o que está construindo e criando. Não mudou. E para nossa equipe isso é muito inspirador.”

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Fonte: https://www.theblock.co/post/191794/opensea-sees-art-basel-bright-spots-in-gaming-storytelling?utm_source=rss&utm_medium=rss