As pessoas perderam o interesse no metaverso – VP da Epic Games

  • O Google também manifestou interesse no conceito
  • Apple está trabalhando em seu próprio headset de realidade aumentada
  • Para empresas como a Meta, a espera pode ser muito longa

As organizações de tecnologia, por exemplo, a Meta (FB) e a Microsoft (MSFT), dona do Facebook, estão investindo dinheiro em seus arranjos para o metaverso, o mundo virtual tridimensional em que os líderes de tecnologia estão fixados. 

De qualquer forma, até aqui, os encontros que os clientes podem ter em mãos não chegam nem perto das garantias do Vale do Silício de símbolos hiper-razoáveis ​​e associações consistentes com essa realidade presente. Além disso, pode muito bem estar desligando os clientes.

Os indivíduos perderam o interesse no metaverso, alegando que os personagens parecem ser programas infantis sem pernas, disse Marc Petit, vice-presidente da Epic Games e supervisor sênior da Unreal Engine, ao Yahoo Finance. Afinal, quem precisa ser isso? Isso não é atraente.

O estudo de Petit é uma referência não tão sutil ao estágio “Viewpoint Worlds” de Meta. A experiência essencial do metaverso da organização, “Skyline Worlds”, destaca símbolos sem pernas e ilustrações que estão muito longe daqueles encontrados nos atuais jogos de computador com planos de grandes gastos.

Além disso, esse tipo de promessa exagerada pode afastar os clientes a longo prazo.

Eles estão a anos do metaverso que foram garantidos

No entanto, a ideia do metaverso foi promovida pela primeira vez pelo livro de 1992 de Neal Stephenson, “Snow Crash”. As organizações de tecnologia têm buscado a possibilidade de universos virtuais tridimensionais poderem visitar por muito mais tempo.

Meta até mudou seu nome para sinalizar sua ênfase no metaverso, enquanto a Microsoft está investigando abordagens para envolvê-lo tanto para diversão quanto para trabalho. O Google também se comunicou intrigado com a ideia, e a Apple supostamente está lidando com seu próprio fone de ouvido de realidade expandida que pode fazer uma grande aparição em um futuro não tão distante.

Seja como for, a maneira como o metaverso foi promovido para os clientes até agora tem sido ambígua e repleta de avanços distantes. Durante um show em outubro, o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, ostentou uma existência onde você pode conversar com projeções práticas de seus companheiros por meio de óculos de realidade expandida e pode brincar com companheiros em universos no estilo Prepared Player One.

No entanto, o que temos agora está muito longe disso. Ao contrário de um mundo ilimitado baseado na web, o “Viewpoint Worlds” da Meta é, em maior grau, um pequeno espaço de montagem para os primeiros adotantes.

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Os consumidores têm que esperar que o metaverso tome forma

Da mesma forma, há sinais de que mesmo os mais jovens têm uma compreensão vaga do metaverso. De acordo com a revisão mais recente do Taking Stock With Teens, de Piper Sandler, enquanto 26% dos adolescentes têm um gadget de RV, simplesmente 5% o usam no dia a dia e 17% o usam semana após semana de algum tipo ou de outro. 

Da mesma forma, metade dos adolescentes não tem certeza do metaverso ou não tem vontade de comprar um gadget de RV.

Obviamente, a Epic Games oferece o jogo inimaginavelmente famoso Fortnite, que é, em si, um tipo inicial do metaverso. Os jogadores podem participar do Fight Royale do jogo ou assistir a shows de Ariana Grande ou conversas sobre corrida com Killer Mike e Jemele Hill.

Enquanto Fortnite é visto como uma espécie de caminho para o metaverso, a Epic não está apostando todo o seu futuro na possibilidade.

Para chegar ao nível em que os compradores, não importa como você olhe, cairão de cabeça no metaverso, as organizações devem oferecer ilustrações fotorrealistas e garantir que seus encontros mereçam entrar.

O metaverso deve ser sobre spots e conteúdo que os compradores precisarão consumir, disse Petit. Isso não deve se parecer com ilustrações dos anos 1980, semelhantes a muitas coisas que vemos até hoje.

Chegar a um grau de fotorrealismo exigirá longos períodos de aprimoramento e criação se o metaverso realmente funcionar da maneira que as organizações do Vale do Silício confiam.

Nancy J. Allen
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Fonte: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/