'Por favor, mãe!' Crianças atraídas por projetos web3 com brinquedos de pelúcia, avatares adoráveis

Tokens não fungíveis e evangelistas da web3 parecem acreditar que as crianças são o futuro. E muitas grandes marcas parecem concordar.

Nos últimos meses, uma série de anúncios – startups, parcerias e lançamentos de produtos – anunciou um esforço conjunto para trazer NFTs para o mainstream. Liderando a carga está um bando de brinquedos de pelúcia, plataformas de mídia social para crianças e avatares de jogos apropriados para a idade que podem ser comprados e vendidos.

Grandes varejistas Walmart e Macy's, as marcas infantis Mattel e Nickelodeon, além de investidores de primeira linha da web3, como Andreessen Horowitz, estão entre os que investem milhões à medida que unem forças na esperança de convencer os consumidores infantis – e seus pais – a adotar ativos digitais como NFTs.

VeeFriends, a coleção NFT do empresário em série Gary Vaynerchuk, é a mais recente entrada. Ela fez uma parceria com os tradicionais varejistas de tijolo e argamassa dos EUA Macy's e Toys 'R' Us para lançar uma linha de brinquedos que serão vendidos nas lojas, cada um dos quais é essencialmente uma releitura física dos NFTs VeeFriends.

"Escolhemos personagens que acreditamos incorporar características interessantes para colecionadores de primeira viagem, assim como alguns dos brinquedos que peguei nas prateleiras da Toys 'R' Us pela primeira vez”, disse Vaynerchuk em um comunicado. Ele é fundador e CEO da VeeFriends.

 

As lojas terão brinquedos de pelúcia por US$ 24.99 e figuras colecionáveis ​​menores por US$ 29.99, com vários personagens de VeeFriends. como Vaca do Senso Comum e Gorila da Gratidão. Cerca de um ano atrás, um NFT Common Sense Cow foi vendido por 50 éteres no OpenSea, que agora vale cerca de US$ 67,000.

Na semana passada, o unicórnio do metaverso Mythical Games lançou oficialmente seu novo jogo web3 Blankos Block Party, que está disponível na Epic Game Store. Classificado como “T” para adolescentes, o jogo é considerado apropriado para maiores de 13 anos. No jogo, os jogadores manobram pequenos avatares digitais, conhecidos como Blankos, que se parecem com pequenas figuras de ação do tipo Lego.

Além de poder manejar os avatares digitais – envolvendo-se em “brigas” massivas com outros jogadores ou correndo contra o relógio – os usuários também podem comprar, ganhar e vender seus avatares e acessórios vestíveis que podem usar para personalizar os personagens digitais. Os usuários não precisam ter uma carteira digital para jogar o jogo e podem comprar os itens baseados em NFT usando cartões de pagamento regulares e moeda fiduciária.

O cofundador e CEO da Mythical Games, John Linden, prevê que Blankos desempenha o papel de trampolim, apresentando a propriedade de ativos digitais para uma nova geração de consumidores.

"Acho que acabamos de criar a ponte”, disse Linden, acrescentando que, menos de uma semana após o lançamento, já houve um aumento no interesse de marcas, incluindo fabricantes de brinquedos, que desejam usar a plataforma para promover seus produtos.

A Mythical Games tem o apoio de Andreessen Horowitz, que liderou uma recente rodada de financiamento no valor de US$ 150 milhões. A empresa de jogos, avaliada em US$ 1.25 bilhão, tem três jogos adicionais da web3 programados para lançamento no próximo ano, incluindo NFL Rivals, uma joint venture com a National Football League.

Andreessen Horowitz, ou a16z, investiu em outras empresas aparentemente feitas sob medida para orientar os consumidores mais jovens para a web3, incluindo a Cryptoys, uma plataforma de jogos nativa da NFT que garantiu capital da fabricante de brinquedos Mattel e da empresa de investimentos focada em jogos da web3 Animoca Brands.

Esforço para educar os consumidores infantis sobre criptomoeda e data da web3 pelo menos até 2020, quando SHamory lançou um jogo de cartas projetado para ensinar jovens jogadores o básico da mineração de bitcoin. O bloco anteriormente relatado que muitos entusiastas de criptomoedas mais velhos disseram que gostavam de jogar o jogo com seus filhos; até crianças de cinco anos.

Desde então, o número de projetos de alto nível se acumulou.

Walmart recentemente parceria com a Roblox, uma plataforma de mundo virtual com cerca de 13 milhões de jogadores com menos de 13 anos, para colocar outdoors no jogo anunciando brinquedos vendidos pela maior varejista americana.

Plataformas de mídia social para crianças também surgiram como outra maneira possível de direcionar os jovens consumidores para a web3. Em junho, uma rede de mídia social semelhante ao TikTok para crianças chamada Zigazoo levantou $ 17 milhões no financiamento da Série A com o plano de usar o investimento para promover estratégias da web3 como vender NFTs que as crianças podem usar nos vídeos que publicam.

A Zigazoo fez parceria com empresas como Nickelodeon, a franquia animada Peanuts e Netflix Kids.

“Goste ou não – a web3 é o futuro da internet e da economia, e as crianças precisam de um espaço seguro para aprender sobre isso”, disse Zak Ringelstein, CEO e fundador da Zigazoo, na época do anúncio.  “NFTs para crianças são uma maneira perfeita de apresentar as crianças à tecnologia web3.”

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Fonte: https://www.theblock.co/post/174758/please-mom-kids-enticed-by-web3-projects-with-plush-toys-adorable-avatars?utm_source=rss&utm_medium=rss