Purple Penguin faz parceria com a Zone Six para criar jogos exclusivos

A Purple Penguin e a Zone Six firmaram um acordo de parceria em que a Purple Penguin ganhou acesso à paixão e às habilidades da Zone Six. O objetivo é criar muitos jogos baseados em metaversos para preencher a lacuna entre entretenimento e bem social.

O acordo de parceria leva seu relacionamento de longo prazo um passo à frente.

Ao alavancar a paixão e as habilidades da Zona Seis, Purple Penguin procura criar jogos intencionais cheios de diversão para os jogadores. A Zone Six foi finalizada para a parceria, pois estendeu uma mão de apoio para auxiliar a conservação ecológica por meio do Ocean Assist DAO na blockchain XRP.

O resultado final da parceria entre Purple Penguin e Zone Six é criar jogos colaborativos em um ecossistema focado em placas, que deverá apresentar:

  • Torneios e desafios peer-to-peer com Mana Games
  • Jogos projetados pela Zona Seis
  • Desafios para recompensar a comunidade através de eventos limitados do Gamerhash
  • Pepper foi pioneira na mineração NFT por meio de uma guilda e uma abordagem ecologicamente correta
  • Jogos de e-sports para torneios e eventos
  • Wondr Gaming Reward e sistema de streamers do Gamelancer

Além disso, a Zone Six está levando seu parceiro de volta a 2003, quando o Second Life era uma marca registrada de frieza na indústria de jogos. Ainda acredita-se que o Second Life seja a primeira experiência do metaverso a existir antes das mídias sociais.

O Second Life foi lançado em 2003 pela Linden Lab para permitir que os jogadores construíssem o que quisessem enquanto interagiam com outros jogadores. Eles tinham controle total sobre o mecanismo de construção de um novo ambiente em torno de seu personagem virtual e escolha de interações.

A Zona Seis destrancou aquela porta novamente para apresentar um gigante iglu-seum para sua comunidade exibir a coleção de NFTs, festejar em eventos virtuais e sair com outros personagens.

O Second Life continua forte com aproximadamente 2 bilhões em criações de usuários e um PIB anual de US$ 650 milhões. Milhões de pessoas ainda gostam de se envolver com o jogo.

A virada veio para o jogo em 2019, quando revelou Tilia para alimentar sua economia virtual. A Tilia é uma empresa registrada de serviços monetários licenciada para transmitir dinheiro. Outra virada veio em 2021, quando a Zone Six criou o XLinden para preencher a lacuna entre o metaverso do Second Life e o Web3. XLinden foi uma moeda experimental criada especificamente para a comunidade XRP.

Algumas compilações adicionais que estão atualmente em andamento incluem: -

  • O sky lounge com tema da lua pode ser acessado por elevador de foguetes entre o centro e os subúrbios
  • The Future Island, composto por Volcano Nightclub, espaço comercial para venda ou locação e lounge submerso Ocean Assist

As atualizações vêm com um compromisso de que os jogadores nunca ficariam sem lugares para explorar, pois o ecossistema abriga milhares de experiências e comunidades virtuais, incluindo comunidades de RPG, clubes de música e cinemas virtuais, entre muitos outros.

Os jogadores podem comprar decoração para casa, moda e muitas outras categorias no Second Life Marketplace, onde qualquer pessoa pode criar para monetizar suas criações e obter lucros reais.

Fonte: https://www.cryptonewsz.com/purple-penguin-partners-with-zone-six-to-create-unique-games/