Existem mais de 202 milhões de usuários ativos mensais do Roblox em todo o mundo, disse a empresa.
O Roblox é gratuito para jogar, com compras no jogo disponíveis por meio de uma moeda virtual chamada Robux.
Ultimamente, os analistas não estão em alta no Roblox, que veio a público em 10 de março de 2021.
A empresa perdeu as expectativas de Wall Street por dois trimestres consecutivos, à medida que as restrições da pandemia de covid-19 diminuíram e os usuários começaram a sair novamente.
A Roblox disse em uma carta aos acionistas que “esperamos continuar a relatar perdas líquidas no futuro próximo, mesmo que prevejamos gerar caixa líquido das atividades operacionais”.
'Sinalizando o envolvimento do usuário' No mês passado, Kunaal Malde, analista da Atlantic Equities, rebaixou a empresa para neutra, dizendo que a sinalização dos números de engajamento do usuário sugere problemas à frente, à medida que a empresa tenta monetizar sua plataforma de jogos online.
Malde também reduziu sua meta de preço de US$ 30 para US$ 60 por ação.
O analista do Morgan Stanley, Brian Nowak, expressou preocupação com o crescimento da receita da empresa no segundo semestre do ano.
Nowak, que baixou sua meta de preço de US$ 32 para US$ 27, previu que o aumento dos investimentos para desenvolvedores pode afetar negativamente as margens da empresa, ao mesmo tempo em que questiona o impacto diluidor de certas opções de compensação de ações oferecidas pela empresa.
Embora o primeiro trimestre tenha sido "melhor do que o esperado", Novak disse que continua cauteloso com as tendências de receita no segundo semestre e em 2023.
O analista reiterou sua classificação de "peso igual", mas alertou para um possível caso de baixa em que as ações caem para US$ 15 por ação.
Roblox também foi agredido nas mídias sociais.
"Pai, compre ações do ROBLOX", disseram as crianças", um tweet lido . “Vai ser divertido” eles disseram… -51%”
“O problema está na interação de relações públicas e comunidade” um pessoa twittou , “agora que eles percebem que não precisam mais tentar para ganhar dinheiro, eles podem cortar o desnecessário e se concentrar no que é mais importante como seu estoque, o roblox perdeu o contato com a comunidade”.
Outro comentarista deu à empresa um elogio indireto ao postar uma imagem da atriz Amber Heard que listou seu patrimônio líquido como negativo em US $ 8 milhões, depois que seu ex-marido Johnny Depp recebeu US $ 10 milhões em um caso de difamação.
“Isso é pior do que o estoque do roblox”, a pessoa Declarado . “santo sh@t”
'Isso não é atraente' Roblox tem uma grande presença no metaverso, que ultimamente parece estar perdendo um pouco de seu brilho.
Marc Petit, vice-presidente da Epic Games e gerente geral da Unreal Engine, disse recentemente ao Yahoo Finance que “as pessoas meio que perderam o interesse no metaverso, porque os personagens parecem desenhos animados sem pernas”.
“Quero dizer, quem quer ser isso?” ele perguntou. “Isso não é atraente.”
Uma pesquisa realizada pela Axios e pela empresa de software de pesquisa de mercado Momentive descobriu que 60% dos entrevistados não estavam familiarizados com a ideia de um metaverso.
Entre aqueles que estão familiarizados com o metaverso, 50% não estavam nem assustados nem animados com isso, enquanto 35% estavam mais assustados e 14% mais animados.
E Roblox foi acusado pelo Canal no YouTube As pessoas fazem jogos por explorar jovens desenvolvedores de videogames, obtendo uma parcela enorme da receita obtida com jogos em sua plataforma.
'Inovação Contínua' Baszucki reiterou o crescimento da empresa durante a chamada de analistas de 11 de maio: os usuários ativos diários totalizaram 54 milhões no primeiro trimestre, um aumento de 28% ano a ano e o maior de todos os tempos.
As horas de engajamento aumentaram 22%, enquanto as reservas chegaram a US$ 631 milhões no primeiro trimestre, 3% abaixo do total do ano anterior. A Roblox também gerou mais de US$ 150 milhões em caixa líquido e US$ 100 milhões em caixa livre no primeiro trimestre.
“Acreditamos que março foi nosso mês mais difícil para superar o Covid”, disse Baszucki, de acordo com uma transcrição da ligação. “E o que é realmente empolgante é que todos os ganhos do usuário geralmente acumulados durante o Covid, mantivemos.”
Ainda assim, acrescentou, “nossas reservas estão altamente correlacionadas com as horas de envolvimento, e nossas horas diminuíram em algumas coortes à medida que emergimos do Covid”.
“Continuamos acreditando que parte do crescimento de longo prazo de nossa empresa é a inovação contínua”, disse Baszucki.