Empresas de software pressionam para aumentar o escopo da realidade virtual

Na virada do século, o conceito e iniciação da realidade virtual (VR) estavam limitados apenas à indústria de cinema e TV. O advento dos óculos 3D é o principal caso de sucesso do usuário de VR, bem como jogos sob medida com elementos de realidade virtual. Agora as possibilidades estão se ampliando com as empresas de software atualmente investindo bilhões no setor.

Existem várias áreas diferentes em VR atualmente sendo focadas pelas empresas para encurralar uma fatia de o mercado em crescimento. Essas áreas incluem óculos VR de realidade mista, VR imersivo, entrega de software VR, sistemas metaversos e experiências educacionais.

Arnie Abramyan, CEO da Advibe, usa a metodologia Agile de desenvolvimento de software para implementar uma abordagem iterativa para o design e desenvolvimento de software, que ajuda a acolher as constantes mudanças que acontecem no mundo tecnológico – permitindo que as equipes quebrem os longos requisitos, criem e testem divide-se em segmentos menores, entregando software funcional com mais rapidez e frequência.

Ele disse sobre o crescimento da RV: “Estamos vendo grandes investimentos em nossa sociedade na área de RV. Seja pela área web3 ou não, há muito movimento. A mudança do Facebook para Meta foi um grande sinal de que haverá mais apostas feitas na arena de realidade virtual.”

“Honestamente, é um bom caminho a percorrer. Mergulhar os indivíduos em um mundo, história ou cenário é um dispositivo poderoso a ser utilizado.”

Os sistemas Metaverse VR estão sendo projetados principalmente para a experiência de jogo social em massa que jogos como Fortnite popularizaram. Mesmo do ponto de vista de hardware, as empresas estão pressionando para lançar suas versões exclusivas de headsets VR para oferecer suporte às funções de software que estão sendo introduzidas.

As empresas de software também estão investindo em tecnologias para otimizar o processo de entrega de realidade virtual. Tornando-o mais limpo de uma perspectiva visual/áudio para ajudar no realismo e na qualidade. Semelhante ao desenvolvimento de jogos do PlayStation para o PlayStation 5, espere ver a entrega de gráficos aumentar substancialmente à medida que o investimento cresce.

Os governos também tomaram conhecimento. Wang Jiangping, funcionário do Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação (MIIT) da China, disse na conferência anual de VR do país no mês passado que a empresa de pesquisa chinesa Tuoluo Research relatou que o volume de financiamento, fusão e aquisição na indústria de VR e realidade aumentada (AR) da China atingiu 6.19 bilhões de yuans (US$ 871 milhões) no primeiro semestre de 2022, um salto de 67% em relação ao ano anterior.

Soluções imersivas de RV são uma área que está sendo especificamente observada com capacidade de auxiliar no desenvolvimento de inúmeros setores nos dias atuais. Seja um aplicativo militar para treinar soldados, ajudar corretores de imóveis a vender casas virtualmente ou grandes equipes esportivas desenvolverem novos métodos de treinamento, as empresas de software estão conectando essa área com o potencial de novas receitas mais cedo ou mais tarde.

Abramyan opinou: “A abordagem Agile divide um projeto em pequenas unidades, o que ajuda a equipe do projeto a se concentrar no desenvolvimento, teste e colaboração de alta qualidade. A realização de testes e revisões durante cada unidade melhora a qualidade, identificando e corrigindo defeitos rapidamente. É um sistema que as empresas deveriam usar dentro desse prazo, que nós usamos, para otimizar função e tempo. Há muito mais otimização a ser feita no mundo da realidade virtual. As oportunidades são infinitas em relação ao aplicativo. Mas com isso as empresas de desenvolvimento de software precisam ajustar seus processos para torná-los o mais eficientes possível.”

Sendo ele próprio um empreendedor em série com participação acionária em setores como restaurantes, softwares e varejo, Abramyan vê espaço para o uso de VR em vários setores. A visão de Abramyan também é construir um centro para figuras públicas, influenciadores de mídia social e personalidades online com salas de podcast, salas verdes, estúdios de gravação e muito mais. Ele organiza seus pensamentos e projetos com um software desenvolvido por sua empresa chamado Swiftnote, que o ajuda a salvar conteúdo da internet e gerenciar seus projetos.

Ele concluiu: “A multifuncionalidade do comércio também será muito interessante de se testemunhar. VR combinada com robótica ou comércio médico, por exemplo. Tantos elementos que podem ser colocados juntos para criar algo extremamente disruptivo. É certamente um momento emocionante. Estar presente desde o início da legalização da indústria da cannabis, emana um nível semelhante de antecipação em relação ao potencial”.

De acordo com a International Data Corporation (IDC), os gastos globais com realidade aumentada e realidade virtual devem chegar a US$ 13.8 bilhões este ano e também devem aumentar para US$ 50.9 bilhões em 2026. Esses números indicam que o composto de cinco anos taxa de crescimento anual para AR/VR os gastos serão de 32.3%. Alguns dos exemplos mais proeminentes de software sendo mergulhados em realidade aumentada incluem jogos, manutenção industrial, e formação. Ramon T. Llamas, diretor de pesquisa de dispositivos móveis e AR/VR da IDC, disse no mês passado.

“O mercado AR/VR tem dado passos lentos, mas seguros, nos últimos anos e está prestes a dar passos mais longos nos próximos anos. Os hardwares anunciados recentemente e futuros de grandes marcas mostram uma clara melhoria em relação aos dispositivos de primeira geração. A proliferação mais profunda nos casos de uso atuais e a adição de novos destacam a versatilidade que AR/VR traz. E, junto com eles, há uma série de serviços para ajudar a realizá-los. O resultado: um mercado maduro pronto para prosperar tanto para consumidores quanto para usuários comerciais.”

Fonte: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/19/software-companies-pushing-to-raise-the-scope-of-virtual-reality/