Startup Esports Racing Leagues começa a influenciar as decisões da vida real de pilotos e patrocinadores

Toda segunda-feira, um grupo de pilotos da Nascar, tripulantes e jornalistas de esportes a motor se reúnem para uma intensa competição de corridas de stock car virtual. Monday Night Racing está entrando em seu segundo ano como uma das competições de corrida de simuladores mais populares.

A liga Monday Night Racing é um símbolo de uma mudança que está ocorrendo no mundo do automobilismo, dando a pilotos em ascensão e até campeões como Kyle Busch oportunidades extras de interagir com os fãs e promover seus patrocinadores. Os pilotos não apenas podem adicionar essas ligas aos seus decks de patrocínio que enviam para parceiros em potencial, mas também os ajudam a se preparar para um determinado fim de semana de corrida.

“Monday Night Racing publicou uma carta no Twitter pedindo aos pilotos da comunidade de automobilismo (pilotos da Nascar, membros da equipe, membros da mídia) para se juntarem a uma liga onde todos nós pudéssemos nos reunir para correr e ser uma espécie de liga de rede virtual no esporte a motor. ” Cofundador do Monday Night Racing ford martin disse. “Depois que cada corrida passou usando minhas conexões através do esporte a motor, a cada temporada se tornou mais atraente para os pilotos mais jovens e aposentados da Nascar para ajudar a crescer.”

A Monday Night Racing é uma das várias ligas competitivas que se formaram durante o desligamento da pandemia de Covid-19, que viu o próprio órgão sancionador da eNascar iRacing Pro Invitational Series. Desde então, motoristas e patrocinadores estão animados para se envolver em programação adicional como forma de aumentar as interações.

O Monday Night Racing é tão popular agora que a bebida Rowdy Energy de Busch é o principal patrocinador da principal divisão da série. A Market Rebellion, que patrocina a Alpha Prime Racing na Xfinity Series, patrocinou a corrida mais recente da série e planeja aumentar seu apoio em 2022.

Cada corrida é vista por mais de 45,000 fãs, como Dale Earnhardt Jr., Mario Andretti, Ryan Vargas, Rajah Caruth e outros estão competindo no espetáculo de segunda-feira à noite.

“Esta liga ajuda alguns pilotos que podem ter caído do mapa ou também enquanto tentam construir sua marca para o futuro”, disse Martin. “De pilotos atuais da Copa a pilotos em ascensão, a MNR traz patrocínio para aqueles pilotos que, na entressafra ou no meio da temporada, utilizam seu patrocínio da vida real no mundo das corridas de simuladores. Torna-se atraente para todas as partes.”

Vargas é um dos vários pilotos ativos que utiliza a liga para aumentar o ROI de um patrocinador. A Swann Securities, que patrocina seu esforço da JD Motorsports na Xfinity Series, costuma estar em seu carro virtual.

O sucesso da Monday Night Racing, com as parcerias que desenvolveu, ajudou a criar um grande campeonato presencial. Os clubes de jogos UNC-Charlotte e High Point University participaram do evento e nenhum deles viu uma corrida real da Nascar antes disso. Martin disse que eles ficaram “deslumbrados” com a competitividade dos participantes e tudo o que foi necessário para torná-lo um evento de primeira classe.

A Nascar está vendo um aumento no interesse de estudantes universitários graças às suas próprias ligas de esports, como a eNascar Coca-Cola iRacing Series. As corridas virtuais da Nascar tornaram-se cada vez mais populares em 2021, com 10.9 milhões de minutos totais assistidos em transmissões ao vivo, incluindo um aumento de 72% ano a ano na média de minutos assistidos.

Na terça-feira, a Nascar anunciou que está criando a eNascar College iRacing Series, com uma programação de três corridas que visa criar fãs da Nascar da vida real.

“Jogos e e-sports são um componente importante da Nascar, permitindo-nos alcançar novos fãs que muitas vezes se envolvem com o esporte pela primeira vez”, disse Nick Rend, diretor administrativo de jogos e esports da Nascar. “Nossas várias iniciativas eNascar tiveram um crescimento exponencial. Sentimos que este era o momento certo para estender nosso alcance a um público mais jovem e lançar a eNascar College iRacing Series para mostrar aos alunos as oportunidades que as corridas de simuladores e nosso esporte oferecem a eles”.

E as corridas de stock car não são a única forma de esporte a motor envolvido nos esports. O 2022 IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge foi realizado em 9 de fevereiro.

“Os fãs da IndyCar são um público global apaixonado e faminto por conteúdo de jogos de automobilismo de qualidade”, disse SJ Luedtke, vice-presidente de marketing da IndyCar. “Com nossos parceiros da Motorsport Games, agora podemos trazer a esses mesmos fãs uma experiência de e-sports virtual de primeira, ao mesmo tempo em que cultivamos uma nova base de apoiadores e seguidores da IndyCar. Mal podemos esperar para que todos vejam o primeiro IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge este ano e estamos entusiasmados em continuar produzindo esses eventos nos próximos anos”.

O desafio contou com os atuais pilotos da NTT IndyCar Series, incluindo o atual campeão Alex Palou, o tetracampeão das 500 Milhas de Indianápolis Helio Castroneves e o bicampeão Josef Newgarden. Isso marcou o primeiro evento oficial de esports desde que as partes firmaram um acordo exclusivo em julho de 2021 para a Motorsport Games produzir uma série de corridas virtuais da IndyCar e estrear um novo título de jogo da IndyCar, com lançamento previsto para 2023 no PlayStation, Xbox e PC.

“O 2022 IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge é nossa primeira incursão no mundo dos esports com nossos novos parceiros da IndyCar e não poderíamos estar mais empolgados em trazer essa competição para os fãs”, George Holmquist, vice-presidente de marketing e publicação da Jogos de automobilismo, disse. “Os espectadores podem esperar que a mesma experiência de classe mundial que nossos outros eventos de e-sports, como a altamente renomada Le Mans Virtual Series, seja transportada para esta nova série.”

Fonte: https://www.forbes.com/sites/josephwolkin/2022/02/15/startup-esports-racing-leagues-begin-influencing-real-life-decisions-by-racers-sponsors/