Editor líder de efeitos sonoros de 'Stranger Things 4' revela como 'The Omen' inspirou o Sinister Clock Chime de Vecna

Se você se encontrou recentemente em Stranger Things TikTok, então você provavelmente sabe que o som sinistro da quarta temporada do relógio de pêndulo da Creel House - um som agora associado à chegada de Vecna ​​- se tornou viral (junto com Kate Bush, claro).

De acordo com o editor principal de efeitos sonoros do programa, Ângelo Palácio, o efeito auditivo arrepiante passou por vários meses de refinamento até que os co-criadores da série, Matt e Ross Duffer, ficaram completamente satisfeitos com ele. “Nós não sabíamos o quão agressivo poderíamos ir com isso, então eu estava testando os limites de onde ir com essa coisa”, Palazzo me diz sobre o Zoom, dando crédito de longa data. Stranger Things designer de som, Craig Henighan, com a quebra do código sônico.

“A coisa que ele fez, que realmente deu o tom, foi que ele estava fazendo esses impactos de violoncelo para os tiques do relógio, inicialmente. Se você ouvir, não é apenas 'tick tock', há um ranger e depois um hit. Muitos deles eram impactos de violoncelo e grinds de violoncelo. Quanto ao grande sino final da morte, a única coisa que posso dizer sobre isso é que os Duffers estavam constantemente referenciando o filme, O pressagio. "

Os fãs do clássico de terror de Richard Donner podem se lembrar de um efeito semelhante de tique-taque e campainha durante a cena em que o fotógrafo Keith Jennings (David Warner) começa a descobrir que certos indivíduos com conhecimento do Anticristo foram marcados por mortes horríveis.

Os irmãos Duffer também citaram A Nightmare on Elm Street, Hellraiser, e Stephen King IT como grandes influências criativas na 4ª temporada, particularmente no que diz respeito a Vecna ​​(Jamie Campbell Bower), que atrai suas vítimas para um estado de sonho e as provoca com seus medos mais profundos antes de matar.

“Está tudo na mesa”, explica Palazzo sobre as inspirações cinematográficas. “Isso é o que é tão divertido sobre esse show, especialmente para alguém como eu, porque eu tinha 15 anos em 1986. Eu tenho a mesma idade daqueles garotos e eu fiquei tipo, 'Isso é nostálgico do Uber para mim. ' Parte da diversão são essas referências e a nostalgia.”

Ele continua: “Um dos grandes desafios [nesta temporada] foi: 'Como você pega um show que já tem uma base tão grande e está tão estabelecido, e o eleva para o próximo nível?' … Vimos que os Duffers estavam se inclinando para o elemento horror e a violência … Estávamos entrando em coisas como feedbacks e tensão para criar sons muito mais agressivos, abrasivos e desconfortáveis ​​​​que [tornaram] as coisas inquietantes.”

Embora o quarto lançamento do show de tamanho jumbo seja o mais assustador até agora, o horror não é sua única característica definidora de gênero. Como aconteceu desde o início, Stranger Things mantém um senso geral de admiração e mistério que evoca o clássico Spielberg. A reintrodução do Dr. Sam Owens (Paul Reiser) no episódio 3, por exemplo, foi intencionalmente criada como uma homenagem a Contatos Imediatos do Terceiro Grau.

“Esta mulher está lavando pratos, é noite, e então essa coisa desce. A casa inteira está tremendo, há uma luz entrando pela janela”, diz Palazzo sobre a má orientação inspirada em OVNIs. “Quando Craig e eu estávamos conversando sobre isso, ele disse: 'A ideia não é revelar que é um helicóptero. [Precisamos] de alguma forma projetar a cena para que haja muita incerteza, não sabemos o que está prestes a acontecer' ... não sei quantas pessoas percebem essas coisas, mas ... há uma tonelada de Páscoa ovos durante toda a coisa.”

Palazzo também desempenhou um papel importante na construção do som dos Demobats que habitam o Upside Down. Essas criaturas irritantes geralmente podem ser encontradas reunidas acima da versão corrompida da Creel House, onde Vecna ​​se estabeleceu.

“A ideia era que eles não são super perigosos individualmente, mas como um enxame, boa sorte tentando escapar dessas coisas”, revela Palazzo, aludindo ao final do episódio 6, quando Steve Harrington (Joe Keery) está quase mortos pelos incômodos alados. “Eles não queriam que fossem os típicos morcegos estridentes e sempre tem que haver algo único com esses sons. Não pode ser apenas 'Oh, morcegos gritando!'”

Semelhante à sentença de morte de Vecna, muitas tentativas e erros entraram na assinatura Demobat enquanto Palazzo experimentava “todas as jaquetas de couro que eu poderia encontrar” e “um monte de bolsas de lona grandes e pesadas” para pregar as “flappy, carnudas” dos morcegos. , abas de couro.”

Em termos de encontrar seus gritos, Palazzo tropeçou na resposta em seu próprio estúdio de gravação, que abriga uma porta de armário bastante barulhenta.

“[Tem] esse som super irritante que eu nunca pensei em fazer nada até Stranger Things," ele admite. “Quando você o desliza, é realmente gaguejante e trêmulo… Mas não é tão incomum para as pessoas no mundo do som porque muitos sons de criaturas vêm de fontes não animais, como madeiras rangendo, debulhando.”

A conquista de maior orgulho de Palazzo na 4ª temporada veio na forma do avião a hélice surrado pilotado por Yuri (Nikola Đuričko), um excêntrico contrabandista russo que leva Joyce (Winona Ryder) e Murray (Brett Gelman) para trás da Cortina de Ferro como parte de uma missão para resgatar Hopper (David Harbour) de uma prisão soviética.

“Isso foi realmente apenas reunir muitos aviões diferentes. Estávamos indo para esses velhos aviões da Primeira e da Segunda Guerra Mundial”, diz o editor-chefe de efeitos sonoros. O maior elemento para seu sucesso foi o barulho de um Intertia Starter com falha, que o público provavelmente associa a o Millennium Falcon no Star Wars filmes.

“Com o avião, eu estava passando por muitas dessas transmissões e Inertia Starters e era realmente apenas um monte de edição apertada, de encontrar os sons certos que faziam o motor soar como se estivesse triturando e girando e crepitando”, explica Palazzo. . “Yuri, para mim, era tão engraçado e toda vez que ele e Murray interagem, a comédia era muito divertida. Foi divertido aumentar o som e fazer com que o avião fosse quase como esse personagem engraçado com o qual Yuri sabe trabalhar.”

Coisas estranhas 4 chegará ao fim na sexta-feira, 1º de julho, com a estreia de seus dois episódios finais – ambos com tempos de execução gigantescos (408 relógios em cerca de 1 hora e 25 minutos, enquanto 409 beiram duas horas e meia).

“A ação é tão alta octanagem. É realmente rápido”, diz Palazzo sobre o final, elogiando o trabalho dos Duffers (que escreveu e dirigiu os dois capítulos finais) e editor, Dean Zimmerman. “A maneira como eles cortam essas coisas, o ritmo é tão bom. Você pensa 'Oh, como eles vão preencher isso em duas horas e meia?' Mas antes que você perceba, a coisa acabou… É basicamente um longa-metragem. Há tanta ação, é incrivelmente estilizado, é rápido, é super divertido. Se você é fã do show, você vai receber o valor do seu dinheiro e muito mais.”

Clique aqui para ler a resenha da Forbes do Vol. 1.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/joshweiss/2022/06/17/stranger-things-4-lead-sound-effects-editor-reveals-how-the-omen-inspired-vecnas-sinister- carrilhão/