Technicolor Creative Studios se torna uma empresa de efeitos visuais Pure-Play

As atuais rupturas financeiras nos mercados podem não ser o momento ideal para criar uma famosa marca de Hollywood e lançar uma nova empresa pública, mas não diga isso ao CEO da Technicolor Creative Studios, Christian Roberton. Na manhã de terça-feira, na bolsa Euronext de Paris, a TCS é lançada como uma empresa de serviços criativos puro sob o código TCHCS.

“Se alguma coisa, esta é a Technicolor voltando às suas raízes, uma empresa de entretenimento básico puro”, disse Roberton. “Para mim, descreve perfeitamente as origens do Technicolor. Estamos saindo em um momento em que a demanda por nossos serviços está em alta. Nunca houve tanta demanda para o tipo de trabalho que fazemos.”

Esse trabalho está fornecendo efeitos visuais e serviços de pós-produção relacionados para quatro setores distintos de entretenimento: filmes/TV/streaming, publicidade, animação e jogos, administrados respectivamente pela MPC, The Mill, Mikros Animation e uma nova unidade da Technicolor Games.

Está muito longe das raízes históricas e de 106 anos da empresa original como um serviço de processamento de filmes durante a Era de Ouro de Hollywood, com um visual tão vívido que a própria marca se tornou um adjetivo para a cor hiper-saturada e linda encontrada em muitos dos filmes que lidou.

No entanto, o processamento de filmes não é mais um grande negócio para ninguém na era da produção digital. Technicolor adaptado expandindo-se para efeitos visuais e outros serviços de pós-produção para Hollywood e foi adquirido pela francesa Thomson. Como Technicolor SA, a empresa também diversificou com entretenimento doméstico e logística de DVD, roteadores de internet e tecnologias e serviços de casa conectada.

Com a cisão da TCS, as unidades não-VFX da Technicolor foram renomeadas para Vantiva, e também permanecerão na Euronext como uma ação separada sob o comando do CEO Luis Martinez-Amago. A divisão dará aos investidores uma escolha clara para decidir onde colocar seu dinheiro, disse Roberton.

“Do ponto de vista do investimento, nem sempre estava claro em que você estava investindo: 'Quero investir em um negócio de logística ou serviços criativos?'”, disse Roberton. “Esta é uma oportunidade de ter um investimento muito puro.”

A pós-produção tem sido um negócio complicado há muito tempo, dependente de longos ciclos sazonais de produção para filmes com efeitos pesados ​​(geralmente programados para estrear no verão ou na temporada de Natal) ou para publicidade (em torno do Super Bowl ou Black Friday), enquanto investe fortemente em talento criativo e hardware caro e de ponta (e muitas vezes rapidamente obsoleto).

As casas de pós-produção familiares que povoavam as ruas laterais de Hollywood, Glendale e North Hollywood na década de 1990 foram em grande parte acumuladas em ondas de consolidação. Atualmente, os maiores fornecedores de efeitos visuais são operadores globais ou quase globais, com instalações de produção de Burbank ao centro de Londres e Bangalore.

As operações da Technicolor, por exemplo, têm uma presença significativa na Índia, onde podem contratar os melhores talentos técnicos a um custo escalável, disse Roberton, parte das operações de produção em 14 países. Os principais projetos teatrais recentes incluem Não, Dumbo, e o live-action Lion King sequela.

A empresa tem se concentrado amplamente em vender seus serviços para clientes de escritórios em Los Angeles, Nova York, Londres e Paris, mas Roberton disse esperar que isso mude, começando com novos escritórios planejados em Seul, Coréia do Sul, e Xangai, China. para atender às crescentes necessidades de produção em ambos os mercados do Leste Asiático.

“Acho que a oportunidade asiática é grande e realmente não foi tocada pela Mill”, disse Roberton.

A crescente indústria de jogos, gerando mais de US$ 160 bilhões globalmente de acordo com várias estimativas, é outra área pronta para uma maior expansão, disse Roberton, e é por isso que a empresa nascente também lançou sua unidade de jogos.

O trabalho das diferentes divisões convergirá ao longo do tempo à medida que várias plataformas se tornarem mais poderosas e construídas em torno de tecnologias semelhantes. Roberton esboçou uma visão do futuro com o público indo ao cinema, vendo uma experiência imersiva e jogando um jogo, tudo construído em torno dos mesmos elementos intercambiáveis.

“Em vez de esperar meses e meses, isso poderia ser uma experiência muito imersiva para o público?” disse Roberto. “É aqui que acho que a Technicolor tem um papel muito importante a desempenhar, usando a tecnologia em todas essas plataformas.”

Dito isso, a empresa espera manter essas divisões especializadas separadas por algum tempo, focadas em atender seus setores e clientes específicos, disse Roberton.

“Acho que as próprias marcas têm muito reconhecimento de marca”, disse Roberton. “Trata-se de conectar-se com nossos clientes de uma maneira que eles se sintam confortáveis. É onde está essa linha onde você realmente precisa se especializar para seus clientes e para onde essa linha converge?”

As divisões da Technicolor também estarão trabalhando em direção a essa visão muito badalada do Metaverso, onde diferentes componentes do que eles fazem se reúnem de várias maneiras, disse Roberton. Mas, como empresas como Meta, AppleAAPL
e MicrosoftMSFT
continue provando, o Metaverso ainda está a alguns anos de distância da realidade (virtual).

Enquanto isso, a empresa buscará mais oportunidades para adquirir e consolidar operações com outras empresas do setor.

“A história deste país é sobre evolução”, disse Roberton. “Passamos de uma empresa fotoquímica que protegia o preço da prata para revelação fotográfica. Evoluímos com bastante rapidez e fizemos isso com aquisições de empresas como a The Mill. O que vemos são esses negócios díspares se unindo. Vamos olhar para onde estamos indo e tentar trazer negócios. Faz parte do tecido. ”

A Technicolor Creative Studios deve estrear com um preço de cerca de 1.9539 euros por ação, criando uma capitalização de mercado entre 1.2 bilhão e 1.3 bilhão de euros, de acordo com um atestado de patrimônio pré-lançamento da Finexsi.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- e mais/