'The Last Of Us' não vai quebrar a maldição da adaptação do videogame, porque ela já está quebrada

Eu sinto que algo um pouco estranho está acontecendo com The Last of Us na HBO, que parece ter como missão em sua promoção projetar uma mensagem de “veja, os jogos podem ter reais histórias e adaptações de videogames podem ser Bom estado, com sinais de uso. "

Aqui está o escritor Craig Mazin, que eu amo, mas ele está sendo um pouco exagerado aqui com sua declaração sobre The Last of Us para império: “É um caso de abrir e fechar: esta é a maior história já contada em videogames.”

Quero dizer, é uma história de videogame muito boa, não me interpretem mal, mas acho que há algum debate a ser feito aí, mesmo que você esteja promovendo sua própria adaptação do projeto. Agora, entre nesta nova entrevista com Neil Druckmann e Mazin no The New Yorker chamado “'The Last of Us' pode quebrar a maldição das más adaptações de videogame?"

Reconheço que em um ponto, talvez por volta de 2016, a chamada “maldição da adaptação de videogame” ainda estava em vigor. Tivemos décadas de coisas tão ruins que são boas como a série de filmes Resident Evil. Tivemos falhas de megaorçamento como Warcraft e Assassin's Creed e Prince of Persia. Tivemos projetos épicos cancelados como Halo de Peter Jackson e BioShock de Gore Verbinski.

Mas em 2019 isso começou a mudar significativamente e, desde então, todos os anos, vimos pelo menos uma grande adaptação de videogame, ou pelo menos uma adaptação do mundo do videogame, se não o enredo exato. Nós temos:

Castlevania (2017-2021), uma série que provavelmente merece crédito por ter começado tudo isso em 2017, mas demorou para as pessoas perceberem e, em sua temporada final, se tornou uma das melhores adaptações de jogos da história.

Detetive Pikachu (2019), que levou Pokémon ao sucesso global de bilheteria em ação ao vivo em um pacote encantador onde, de alguma forma, a voz de Pikachu de Ryan Reynolds realmente funcionou.

The Witcher Temporada 1 (2019), o que sim, é uma adaptação dos livros, mas Henry Cavill é um grande fã dos jogos e creditou sua atuação como Geralt como influenciada pelos próprios jogos.

Sonic o ouriço (2020), um filme absolutamente estelar que realmente não parecia que iria funcionar depois que seu trailer inicial mostrou um Sonic de aparência horrível, mas a reanimação fez maravilhas e também gerou uma sequência excelente e bem-sucedida de 2022.

Arcano (2021), uma série maravilhosamente animada no universo de League of Legends que estava entre os melhores programas para o ar na TV naquele ano, animada ou não, baseada em videogame ou não.

Desconhecido (2022), o blockbuster que o público amou e se tornou um sucesso global para a Sony, depois de uma década definhando no inferno do desenvolvimento.

Cyberpunk Edgerunners (2022), do Studio TRIGGER e CD Projekt Red, uma história emocionante e sincera ambientada no mundo de Cyberpunk 2077, que foi tão boa que realmente provocou um ressurgimento do próprio videogame, levando-o ao topo das paradas de vendas por semanas.

Olhando para 2023, quando The Last of Us vai ao ar, além disso, estou disposto a apostar que o filme de Super Mario Bros. A) será bom e B) renderá uma quantia insana de dinheiro nas bilheterias.

Olha, eu absolutamente acredito que The Last of Us na HBO será ótimo. Pode muito bem ser a melhor adaptação de videogame de ação ao vivo até hoje, e uma que é uma diretamente adaptação nisso. Mas agir como se estivesse quebrando alguma maldição que foi quebrada meia dúzia de vezes nos últimos cinco anos é hipócrita ou você simplesmente não está assistindo coisas suficientes.

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Fonte: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-already- partido/