'The Witcher 3' Next-Gen Launch-Time, Patch Notes e tudo novo e melhorado no jogo

O grande dia finalmente chegou. The Witcher 3's atualização massiva de próxima geração, que traz o RPG de fantasia de 2015 para o console moderno e a geração de PC, chega hoje ao PS5, Xbox Series X|S e PC.

A atualização é lançada em momentos diferentes, dependendo de onde você mora e da versão em que está jogando. É gratuito para quem já possui uma cópia do jogo nessa plataforma.

Hora de lançamento da atualização de próxima geração de The Witcher 3

A grande atualização será lançada na terça-feira, 13 de dezembro, às 4h PT / 7h ET se você estiver no PC ou Xbox Series X|S. Se você estiver no PlayStation 5, a atualização será lançada em meia noite hora local em dezembro de 14th.

Uma Comparação Gráfica

Os gráficos atualizados não chegam tanto quanto eu esperava no vídeo abaixo, mas há uma melhoria definitiva e para os proprietários do jogo é um grande sem melhoria (ao contrário da Rockstar ou da Bethesda, os jogadores de níquel e escurecimento sem fim para pequenas melhorias para GTA V e Skyrim!) então estou feliz com isso. Algumas áreas neste vídeo mostram a atualização gráfica mais do que outras. Não teremos uma noção real de quanta diferença tudo isso faz até que possamos tocá-lo nós mesmos.

O que há de novo na atualização de última geração?

A atualização de última geração melhora os gráficos do jogo de maneiras verdadeiramente impressionantes, mas a atualização não se limita aos gráficos. Ele também adiciona novas missões secundárias e uma série de outras opções à obra-prima do CD Projekt RED.

Há também vínculos com a série Netflix - você pode alterar a aparência de Dandelion para combinar com a de Jaskier no programa, por exemplo, ou fazer a armadura nilfgaardiana parecer a versão da série (embora eu não saiba por que você gostaria de ). o Na Sombra do Fogo Eterno quest, que acontece em Velen, também é inspirada no programa de TV.

Melhorias na qualidade de vida incluem uma opção Quick Sign Casting, um filtro de mapa aprimorado que permite ocultar coisas como os onipresentes pontos de interrogação e um ajuste no dano de queda que o torna abençoadamente menos letal. Graças aos deuses.

Muitas das mudanças foram retiradas de mods populares, incluindo o Reequilíbrio de combate completo 3 mod de Flash_in_the_flesh que torna o combate muito mais satisfatório. Texturas 4K atualizadas, modelos de personagens de alta resolução, melhores cut-scenes e muito mais – incluindo atualizações e mudanças secretas que a comunidade terá que descobrir por conta própria – tudo isso vem na atualização massiva. Leia as notas completas do patch abaixo para saber mais.

Notas completas do patch

Exclusivos para PC e próxima geração

  • Adicionada iluminação global com rastreamento de raio e oclusão de ambiente.
  • Além disso, os jogadores de PC com hardware compatível têm uma opção adicional para ativar os reflexos e sombras traçados por raios.
  • Adicionados vários mods e conteúdo inspirado em mods ao jogo para melhorar o visual e a qualidade geral do jogo. Incluímos alguns favoritos da comunidade, além de nossas próprias modificações em áreas como melhorias de ambiente e cenas, pavimentos realistas e muitas atualizações de decoração.
  • Os mods criados e inspirados pela comunidade incluem:

• The Witcher 3 HD Projeto reformulado por HalkHogan

• Monstros HD Retrabalhados por Denroth

• Cutscenes imersivas em tempo real por teiji25

• Patch do Nitpicker por chuckcash

• Correções do mapa-múndi por Terg500

  • Textura aprimorada para 4K para vários personagens, incluindo Geralt, Yennefer, Triss, Ciri, Eredin e muito mais.
  • Todos os personagens principais, incluindo Geralt, agora lançam auto-sombra de alta resolução, mesmo fora das cenas. Além disso, o corte de cabelo através da armadura, bem como alguns outros problemas de corte de armadura foram corrigidos.
  • Melhorias ambientais:

• Adicionado um novo tipo de clima – “Gray Sky”

• Texturas do céu atualizadas

• Melhorias na vegetação e na água

• Várias melhorias de malha

• Melhorou alguns VFX selecionados

• Iluminação ambiental global atualizada

  • Adicionado AMD FidelityFX™ Super Resolução (FSR) 2.1
  • Adicionado modo de foto, permitindo aos jogadores tirar fotos impressionantes no mundo de The Witcher 3.
  • Adicionada a opção de pausar o jogo durante as cenas.
  • Adicionada uma opção de câmera alternativa que está mais próxima do personagem do jogador e que reage de forma mais dinâmica ao combate e ao movimento. Você pode encontrar essa nova configuração em Opções → Jogabilidade em Exploração, Combate e Distância da Câmera a Cavalo.

Específico para PC

  • Adicionadas configurações gráficas “ULTRA+” no PC, o que aumenta significativamente a fidelidade visual do jogo. As configurações gráficas disponíveis no ULTRA+ afetam:

• Número de personagens de fundo

• Qualidade da sombra

• Densidade da grama

• Qualidade da textura

• Faixa de visibilidade da folhagem

• Qualidade do terreno

• Qualidade da água

• Nível de detalhe

  • Adicionado suporte DLSS 3. Disponível apenas em hardware compatível.

Específico para console de última geração

  • Melhorou a qualidade geral dos gráficos nos consoles de última geração. Incluindo texturas aprimoradas, fidelidade aprimorada, qualidade de sombra, distâncias de desenho maiores e densidade de público.
  • Ray Tracing Mode — fornece iluminação global com rastreamento de raio e oclusão de ambiente com escala de resolução dinâmica visando 30 FPS para PlayStation 5 e Xbox Series X.
  • Modo de desempenho — garante jogabilidade mais suave visando 60 FPS com escala de resolução dinâmica para PlayStation 5 e Xbox Series X.
  • A versão do Xbox Series S não possui recursos de rastreamento de raios. O Modo de qualidade oferece maior resolução e melhor fidelidade de imagem visando 30 FPS, enquanto o Modo de desempenho visa 60 FPS e prioriza uma jogabilidade mais suave em detrimento da qualidade visual.
  • Implementado o uso de gatilhos adaptativos e feedback tátil nos controladores PS5 DualSense.
  • Adicionados cartões de atividade para PS5.

Recursos Online

  • Adicionado um recurso de progressão cruzada entre plataformas. Seus salvamentos mais recentes serão enviados automaticamente para a nuvem para que você possa facilmente continuar de onde parou em outras plataformas. A progressão cruzada fornece o salvamento mais recente para cada tipo de salvamento. Esse recurso fica disponível depois que você faz login na sua conta.
  • Ao se inscrever em MINHAS RECOMPENSAS em The Witcher 3: Wild Hunt, os jogadores podem receber:

• Espadas da Raposa de Nove Caudas

• Armadura do Tigre Branco do Oeste

• Conjunto de Armadura Dol Blathanna

• Cartão de Barata

Informações detalhadas sobre como resgatar as recompensas estarão disponíveis a partir de 14 de dezembro, 1h CET em thewitcher.com/my-rewards.

Conteúdo adicional

  • Adicionada uma nova missão secundária, Na Sombra do Fogo Eterno, em Velen. As recompensas são inspiradas no Neftlix The Witcher série.
  • Adicionada uma aparência alternativa para Dandelion inspirada no Netflix The Witcher Series. Você pode ativá-lo em Opções → Jogabilidade.
  • Adicionado um conjunto alternativo de armadura nilfgaardiana inspirado no da Netflix The Witcher Series. Você pode ativá-lo em Opções → Jogabilidade.
  • Adicionada locução em chinês e coreano. A disponibilidade nos consoles varia de acordo com a região.
  • Várias melhorias e alterações na locução russa, incluindo correções para linhas aceleradas/lentas na grande maioria das cenas.

Mudanças na qualidade de vida

  • Adicionada uma opção Quick Sign Casting. Permite que os sinais sejam trocados e lançados sem abrir o menu radial. Você pode encontrá-lo em Opções → Jogabilidade.
  • Adicionado um novo filtro de mapa padrão. O novo filtro oculta alguns ícones como “?” e ícones de barcos para reduzir a confusão de ícones no mapa. Esses ícones podem ser ativados novamente com a alternância do modo de mapa "Todos".
  • Ajustada a altura mínima para dano de queda, permitindo que o jogador sobreviva a quedas de alturas maiores.
  • As ervas agora podem ser saqueadas instantaneamente com uma única interação – sem a janela de saque adicional.
  • Adicionadas opções que ocultam dinamicamente o minimapa e os objetivos da missão quando não estão em combate ou usando os sentidos do Witcher. Você pode encontrá-lo em Opções → Vídeo → Configuração HUD → Ocultar minimapa durante a exploração e Ocultar objetivos durante a exploração.
  • Adicionada a opção de andar devagar ao jogar com um controle. Agora você pode desacelerar a caminhada empurrando levemente o manípulo esquerdo para a frente.
  • Adicionada uma opção de modo de sprint alternativo ao jogar com um controlador. É ativado tocando no manípulo esquerdo. Você pode encontrá-lo em Opções → Configurações de controle.
  • Adicionada uma opção para tornar o bloqueio de alvo não afetado pela inversão da câmera. Você pode encontrá-lo em Opções → Configurações de controle.
  • O menu radial foi aprimorado para que bombas, parafusos e itens de bolso agora possam ser trocados dinamicamente sem abrir o inventário.
  • Adicionada a opção de dimensionar o tamanho da fonte para legendas, conversas de NPC e opções de diálogo. Você pode encontrá-lo em Opções → Vídeo → Configuração do HUD.
  • Adicionadas várias outras pequenas correções, ajustes e mudanças na qualidade de vida, incluindo alguns segredos a serem descobertos pelos jogadores.

Gameplay

  • Adicionado o mod Reequilíbrio de combate completo 3 por Flash_in_the_flesh, que inclui alterações de balanceamento e várias correções na jogabilidade. Adotamos uma abordagem selecionada para este mod, com alguns elementos ainda mais ajustados do que você encontrará no mod por padrão, enquanto outros elementos foram omitidos.
  • Caça ao Tesouro: Equipamento da Escola de Lobos – Corrigido um problema em que o baú na Torre do Sinal não podia ser aberto.
  • Das costas distantes de Ofier – Corrigido um problema em que o diagrama no baú no esconderijo do bandido poderia estar faltando.
  • Hard Times – Corrigido um problema em que Geralt não conseguia falar ou entregar a carta ao ferreiro.
  • Rápido como os ventos ocidentais – Corrigido um problema em que a missão às vezes falhava apesar de vencer a corrida de cavalos.
  • ecos do passado – Corrigido um problema em que, após derrotar os Foglets, a missão poderia travar e não seria possível falar com Yennefer.
  • Guerras do Vinho – Corrigido um problema em que a missão não poderia ser concluída se o jogador destruísse um dos ninhos de monstros necessários durante a exploração.
  • Corrigido um problema em que não era possível limpar o Ruined Inn Abandoned Site situado na costa sul de Ard Skellig em determinados cenários.
  • Corrigido um problema em que o Conjunto Grandmaster Wolven não exigia itens Mastercrafted.
  • Várias pequenas correções para missões e cenas.

Lembre-se - estes são apenas os destaques! Há muitas mudanças nesta atualização, então confira você mesmo no jogo!

Como sempre, eu adoraria se você me siga aqui no blog e inscreva-se no meu canal do YouTube para que você possa se manter atualizado em todas as minhas resenhas e coberturas de TV, filmes e videogames. Obrigado!

Fonte: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/12/13/the-witcher-3-next-gen-launch-time-patch-notes-and-everything-new-and-improved- no jogo/