Esta pesquisa destrói mitos populares do metaverso

  • O metaverso vai mudar vários aspectos da vida humana.
  • Especialistas e organizações acreditam que vai se tornar mais de 10 trilhões de dólares da indústria.
  • Muitas grandes empresas ao redor do mundo já entraram nos reinos virtuais.

Metaverse é atualmente o assunto da cidade em muitos países ao redor do mundo. Embora muitos ainda sejam céticos sobre seus vários aspectos, como definição, criação de dinheiro e muito mais. Uma pesquisa recente publicada em junho desfez alguns dos mitos mais populares que as pessoas enfiaram em seus cérebros. Vejamos como este estudo os eliminou tão facilmente.

Metaverso é desconhecido para as pessoas

Metaverso não tem definição. Este é o pensamento mais comum que várias pessoas têm em suas mentes. De acordo com a pesquisa, 55% dos indivíduos já ouviram falar sobre essa noção, 30% já usaram ou jogaram em uma dessas plataformas.

Ao falar sobre a definição precisa, 47% sabiam exatamente sobre o metaverso, descrevendo os mundos virtuais como rede escalada, interativa e imersiva. Um terço dos usuários não tinha o conhecimento preciso do mundo virtual. 4% dos entrevistados pensaram no Meta (anteriormente Facebook) como o metaverso.

Fonte: McKinsey And Company

Metaverse é adequado apenas para jogadores

Muitos percebem o metaverso como um jogo, o que não é inteiramente verdade. A pesquisa revelou que muitas pessoas, ao descrever a metaverso, fale sobre jogos como Minecraft, Roblox e muito mais. Os usuários familiarizados com esse conceito gastam cerca de 1.5 horas em videogames.

A pesquisa constatou que 20% dos entrevistados já participaram de eventos como shows e festivais virtuais de cinema. 45% dos indivíduos estavam interessados ​​em jogos sociais por meio da tecnologia AR/VR. Outros interesses incluem compras, educação, viagens, socialização e muito mais.

Fonte: McKinsey and Company

Metaverse é adequado apenas para a geração Z

Aqueles que estão menos familiarizados com tecnologias avançadas são considerados atrasados ​​na compreensão de conceitos como metaverso. Isso indica que as gerações avançadas como a Geração Z e a Geração X são mais adequadas para os mundos virtuais. O estudo descobriu que 50 milhões de usuários diários do Roblox tinham menos de 16 anos de idade.

A pesquisa diz que os millennials são os mais conscientes do mundo digital. Com dois terços ouvido sobre isso, e metade deles estão animados com sua chegada. A geração Z e a geração X compartilharam quase os mesmos resultados, enquanto os baby boomers estavam surpreendentemente cientes do metaverso.

A criação de dinheiro é quase impossível no Metaverso

Este é o mito mais estranho sobre o metaverso. Parece um boato espalhado pelos haters, porque é isso que eles fazem quando não podem fazer nada. Depois de testemunhar tantos metaversos como Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox e muito mais, essa questão deve ser eliminada completamente.

A pesquisa revelou que as pessoas gastam cerca de 219 dólares em compras online todos os anos. E 30% desses gastos estão associados aos produtos do metaverso, incluindo NFTs, imóveis virtuais, itens do jogo, aprimoramentos digitais e muito mais. E esse gasto provavelmente aumentará nos próximos 5 anos. O estudo também mostrou que 11% dos usuários desejam aumentar seus gastos vinculados a compras no jogo.

Fonte: McKinsey and Company

Aqui estão alguns dos mitos desfeitos por esta pesquisa. Esperamos que isso ajude as pessoas a remover o ceticismo que estão mantendo em suas mentes.

O Metaverse é um setor em rápido crescimento, que deverá se tornar um dos maiores concorrentes de vários setores que operam hoje. Empresas como Apple, Microsoft, Meta, Apple e outras são algumas das gigantes da tecnologia associadas ao desenvolvimento dos mundos digitais.

Anurag

Fonte: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/