Dois avisos sobre essas pontuações de revisão malucas de 'God Of War: Ragnarök'

Deus da Guerra: Ragnarok as revisões estão à solta, o embargo das revisões foi levantado ontem, uma semana inteira antes do lançamento do jogo em 9 de novembro.

As críticas estão chegando e são extremamente positivas. No momento da redação deste artigo, 116 críticos escreveram críticas, ou pelo menos muitos estão aparecendo no site agregador de críticas, Metacritic, onde o jogo está bem com uma classificação de 94%.

Mais no OpenCritic, 94% dos principais críticos dão ao jogo uma crítica positiva e 98% dos críticos recomendam o jogo.

Isto significa que o God Of War sequela é um dos jogos mais bem avaliados de 2022, atrás apenas Elden Ring (no PS5 e Xbox Series X) Persona 5 Royal (no PC, Xbox Series X e Switch) e o Coleção complementar do portal (no interruptor). Chame esse 7º ou 4º lugar, mas de qualquer forma está indo muito bem, muito obrigado.

Também é um ponto maior do que deus da guerra Porta PC, que é a 10ª na lista com 93.

Então, sobre o que são esses avisos se o jogo está indo tão bem com os críticos uma semana antes do lançamento?

Ok, duas coisas – e a última é definitivamente mais importante que a primeira.

Nº 1 — Pontuações de revisão brilhantes mascaram os problemas do jogo

Um problema com avaliações pontuadas e com agregadores de avaliações é que, embora úteis, eles também podem obscurecer críticas legítimas. Por exemplo, muitos críticos estão chamando a história do jogo de confusa e dispersa. O ritmo está desligado. Algumas críticas muito positivas dizem que parece um DLC muito grande para o anterior Deus da guerra, com batidas de enredo e combate semelhantes. Outros reclamam dos menus e do microgerenciamento que você tem a ver com equipamentos e habilidades.

Nosso próprio Paul Tassi escreveu que os “ambientes são às vezes excessivamente lineares e opressivamente claustrofóbicos” e que, embora existam algumas áreas legais, “quase-mundo aberto”, “um lote dele são corredores estreitos com quebra-cabeças de sensação semelhante e a mecânica muito presente “shimmy through the tight space” que é muito usada em demasia.

Mas Paul também observa que “a maioria das áreas são lindas, divertidas de jogar e envolventes, especialmente quanto mais você avança no jogo”, então acho que há equilíbrio. Ele dá ao jogo uma nota 9.5 de 10. Cada revisão no momento da redação deste artigo é 8 ou seu equivalente ou superior. Será que um revisor rebelde irritará todo mundo dando-lhe um 4/10 ou um grande e gordo F? Isso continua a ser visto.

Também não estou dizendo para não confiar nos críticos. Estou apenas dizendo que há muita coisa acontecendo, mas se você retirar as camadas, verá muitas reclamações semelhantes sobre a história, o ritmo e alguns elementos de design. É um jogo de pontuação quase perfeito, mas obviamente não é perfeito.

Kyle Orland da Ars Technica escreve que “há um motivo constante e extremamente pesado da natureza da profecia e do destino e quanto controle até os deuses têm para mudar” mais tarde, observando que ele “também se cansou da tendência do jogo para conversas ocasionalmente tediosas sobre a filosofia da guerra” e que tudo “acaba parecendo um tratamento forçado e superficial do assunto que nunca avança além de uma sessão de conversa no dormitório tarde da noite”.

E muitos, muitos revisores simplesmente observam que é mais do mesmo em muitos aspectos, o que não é uma coisa ruim se você gostou do 2018 God Of War de forma alguma. Eu gostei bastante, então não estou muito preocupado. Mais da mesma boa jogabilidade soa bem para mim!

Ok, agora para. . .

#2 — Não há comentários sobre o PS4

A Sony vendeu mais de 25 milhões de unidades PS5. Mas existem mais de 116 milhões de PS4 por aí. Este jogo foi feito tanto para a geração anterior quanto para a atual, e você pode garantir que muitos proprietários de PS4 o comprarão.

Mas como ele vai jogar no PlayStation 4? Imagino que poucos revisores se preocuparam em descobrir - por que se preocupar com o antigo quando você pode ativar seu novo e brilhante PlayStation 5? Imagino que a Sony também não estava particularmente interessada em enviar cópias de revisão do PS4. Por que oferecer uma versão inferior do jogo antes do lançamento quando você pode deslumbrar a todos com a versão melhor?

Nós sabemos que Deus da Guerra: Ragnarok não terá uma aparência ou desempenho tão bom no PS4 graças a esta imagem útil de modos de desempenho:

No PS4 Pro você pode favorecer o desempenho e obter uma resolução variável de 1080 a 1656p com 30 quadros por segundo. Você provavelmente vai querer escolher isso em vez da configuração de Qualidade, que parece apenas melhorar a resolução um pouco – 1440-1656p – enquanto ainda atinge apenas 30 fps. Um PS4 padrão gerenciará 1080p a 30 fps.

No PS5, escolher qualquer modo de qualidade significa que você terá que se contentar com 30 a 40 fps. Os modos de desempenho estão onde está, concedendo-lhe cerca de 60 fps, o que tornará este jogo de ação muito mais jogável e agradável.

Portanto, já sabemos que, mesmo que o jogo pareça muito bom no PS4, não será uma experiência de jogo tão suave. Você não conseguirá atingir a taxa de quadros ideal mesmo no modo Performance no PS4 Pro. Simplesmente não está acontecendo. Isso não é realmente surpreendente, mas é uma pena. Ou talvez seja uma pena que eles se deram ao trabalho de fazer uma versão PS4, já que esses recursos poderiam ter sido usados ​​para criar o melhor jogo PS5 possível.

De qualquer forma, parece que as dezenas de milhões de PS4 em potencial GoW: R os jogadores não poderão ler as resenhas do jogo até que possam escrevê-las.

Nesse sentido, os proprietários do PS4 seriam sábios em manter as expectativas sob controle.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/