O que levou Clarks a usar influenciadores para atrair usuários para o metaverso?

O conceito de Metaverse cresceu aos trancos e barrancos nos últimos tempos, especialmente depois que o Facebook se renomeou como Meta. E as marcas estão constantemente usando seus orçamentos do mercado de jogos para desenvolver ativações cativantes dentro das plataformas do mundo virtual como Fortnite e Roblox. 

Mas, na verdade, é preciso esforço para as marcas envolverem o pessoal em suas ativações digitais. E essas marcas percebem que precisam realizar atividades para gerar o interesse dos usuários. Uma dessas maneiras de fazer isso tem sido trabalhar com influenciadores em toda a comunidade de jogos e até além disso. 

Por exemplo, os influenciadores são uma parte essencial por trás da estratégia de marketing e promoção da CICAVERSE. Cicaverse é na verdade um mundo Robkox criado pela Clarks, a marca britânica de calçados. 

Os influenciadores que Clarks trouxe para ganhar força dos usuários do Roblox foram três influenciadores de atletas Gen Z e Gen Alpha, Breakdancing B-Girl Terra de 15 anos, um piloto de BMX de 11 anos Connor Stitt e 16 anos de idade O praticante de Parker Robbie Griffith.

O espaço foi lançado recentemente em 16 de maio, o que proporciona aos usuários diversas experiências e recompensas. Ele inclui um estádio virtual das Olimpíadas, tênis Clarks Cica do Roblox e um minijogo de caça ao tesouro que oferece aos vencedores itens virtuais do Roblox de edição limitada e prêmios reais para os 100 melhores vencedores. 

E, aparentemente, essa estratégia de influenciador usada por Clarks funcionou de maneira bastante eficaz, pois em uma semana desbloqueada, testemunhou uma visita de mais de 1.5 milhão de usuários. Dados da Clarks destacam que tem uma média de mil usuários. 

MELON, o estúdio de desenvolvimento do metaverso, é a entidade por trás do desenvolvimento de experiências para a marca de calçados. 

Essas colaborações de influenciadores se tornaram uma parte importante, pois vários projetos de metaverso existem neste momento. Fornecer experiências de jogo autênticas é outra. Caso contrário, por que alguém entraria no Metaverso apenas para testemunhar o que você pode fazer no mundo real diariamente? 

Clarks está planejando adicionar novos conteúdos ao mundo do Roblox. Já ganhou bastante atenção como um novo jogador. Vamos ver como o projeto emerge no futuro. 

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Fonte: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/24/what-prompted-clarks-to-use-influencers-to-lure-users-into-the-metaverse/