Dom Hofmann, conhecido nos círculos de tecnologia como o criador do aplicativo de vídeo Vine, lançou uma moeda grátis por um Ethereum NFT com nada mais do que texto branco em um fundo preto. O saque (para aventureiros) abrangeu 8,000 “sacos” tokenizados de armas e itens de fantasia; “equipamento de aventureiro aleatório”, nas palavras de Hofmann. Acabou em poucas horas.
Para alguns, representava o absurdo da NFT estrondo. Quem gastaria ETH em taxas de gás - que podem chegar a centenas ou milhares de dólares - para cunhar uma coisa dessas? Mas para outros, o Loot foi um passo revolucionário à frente: os ossos de código aberto de uma propriedade intelectual de baixo para cima, orientada pela comunidade, com jogos e mídia de propriedade do usuário que correspondem e se fortalecem coletivamente.
O hype disparou— mas não durou. Enquanto o preço médio de venda de um Loot NFT subiu para mais de 21 ETH, ou cerca de US$ 84,000 na época, o frenesi especulativo logo desapareceu. Os preços caíram, o volume diminuiu e o burburinho se acalmou nas semanas que se seguiram ao seu lançamento. Mas a centelha criativa de Loot era real.
Uma pequena comunidade de criadores continua a usar os NFTs como “andaimes” para inspirar uma variedade de jogos e muito mais. Um ano após a histeria, os construtores do “Lootverse” contaram Descifrar sobre construir na esteira do hype deflacionado, por que eles acreditam que é o início de uma revolução criativa e como “Loot 2” pode acelerá-la.
'Uma mudança de paradigma'
Hofmann co-fundou anteriormente o Vine e outras startups de tecnologia antes de pegar o bug da Web3. Ele lançou o projeto NFT Mapa Blitmap, co-criado Substantivose agora é construindo jogos on-chain com sup. Mas Loot provou ser uma sensação singular.
Era um experimento, e ele o tratou como tal. Ele não cobrou dinheiro para cunhar um dos 7,777 NFTs publicamente disponíveis (os outros 223 foram reservado para Hofmann), além da própria taxa de gás da rede Ethereum - uma taxa de transação obrigatória paga à rede - nem ele atribuiu um royalty de criador às vendas secundárias. Hofmann disse Descifrar recentemente que “parecia errado” pedir dinheiro ou esperar royalties para tal empreendimento.
E os NFTs só poderiam ser cunhados diretamente do smart contract em si—código que executa instruções definidas e alimenta NFTs e aplicativos descentralizados— tornando-o menos acessível a usuários casuais e recém-chegados à criptomoeda. Esse foi um nível intencional de atrito destinado a atrair usuários experientes, disse ele, ou aqueles dispostos a ultrapassar barreiras.
“Essas decisões foram planejadas como uma forma de reforçar o espírito comunitário e de baixo para cima do projeto”, disse Hofmann.
O saque foi mantido o mais simples possível para que outros pudessem construir o que quisessem em cima deles. Cada NFT continha uma lista simples de Masmorras e DragõesItens -esque - Anel de Bronze, por exemplo, ou uma Varinha Grave de Habilidade "Grim Shout" +1 - sem componente visual ou estatísticas listadas. Ambos foram “intencionalmente omitidos para que outros interpretassem”, Hofmann twittou no lançamento.
Enquanto as listas de Loot tinham alguns coçando a cabeça, muitos Web3 entusiastas sem fôlego elogiou seu potencial como uma linha de base composta por blockchain para futuros jogos e mídia de fantasia. E se as malas de equipamentos de Loot pudessem levar a personagens, mundos e histórias que começam das mesmas sementes e crescem coletivamente com o tempo?
A pilhagem não tinha ninguém no comando, nenhuma empresa para tomar decisões unilateralmente sobre o IP – em outras palavras, nenhum porteiro. Ele se encaixa perfeitamente na vibração criptográfica sem permissão; um bem público para os colaboradores tratarem como ponto de partida narrativo. “Sinta-se à vontade para usar o Loot da maneira que quiser”, dizia o site.
Engenheiro de software Thanakron Tandavas chamou “uma mudança de paradigma no espaço NFT” no lançamento, exaltando seu design de baixo para cima para incentivar a construção liderada pela comunidade. Criador do PartyBid, John Palmer comparou seu impacto para o ícone NFT CriptoPunks, afirmando: "Havia o Before Loot e agora há o After Loot". Até o criador do Ethereum Vitalik Buterin elogiou a abordagem aberta de Loot.
Os criadores da Web3 aceitaram a deixa. Em poucos dias, as pessoas estavam compartilhando suas próprias obras de arte em torno do Loot, junto com guildas, música, folclore, animais de companhia e muito mais. O cofundador do SyndicateDAO Will Papper até lançou um Adventure Gold (AGLD) para o ecossistema e permitir que os detentores de Loot reivindiquem 10,000 tokens - no valor de US$ 77,000 por saco NFT, no pico.
Tudo isso ajudou a alimentar um breve, mas explosivo boom de mercado em torno das NFTs, rendendo cerca de US$ 280 milhões em volume de negociação secundária até o momento, de acordo com dados da CriptoSlam. Uma bolsa NFT foi vendida por mais de US$ 1.4 milhão em ETH em outubro passado. Derivados e imitações seguido. A revolução do Loot parecia ter começado rapidamente.
'Prosperar e falir'
Mas o hype não durou muito. Os preços do Loot nos mercados secundários caíram rapidamente quando o próprio mercado de NFT esfriou no outono passado em meio a uma queda no valor do Ethereum. A demanda caiu de um penhasco, de US$ 221 milhões em volume de negócios em setembro de 2021 para menos de US$ 12 milhões em outubro, segundo dados do CryptoSlam – um colapso de 95%.
As pessoas que gastaram dezenas de milhares de dólares em um único Loot NFT lutaram para encontrar compradores por uma fração do preço. Alguns especuladores que esperavam lucros rápidos foram destruídos pelo breve momento de Loot no centro das atenções da NFT. Hoje, o preço mínimo - ou NFT mais barato disponível em um mercado - para Loot fica em apenas 0.93 ETH, ou menos de US$ 1,600.
Não foram apenas investidores individuais. Kyle Samani, sócio-gerente da empresa de investimentos Multicoin Capital, vangloriou-se no Twitter de comprar “8 figuras de Loot” em setembro de 2021, adicionando um atrevido “AMA” ou “pergunte-me qualquer coisa” ao seu tweet. Foi o primeiro investimento em NFT da Multicoin, e Samani justificou dizendo que Loot foi “o primeiro jogo nativo de criptomoedas que pode ser investido”.
Meses depois, alguém perguntou o que resultou desse investimento. Samani admitiu que estava "abaixo de 95%", mas adicionado, “Estar disposto a perder 100% do capital em risco é muito importante para o nosso sucesso a longo prazo.” A Multicoin Capital se recusou a comentar esta história.
95% abaixo
— Componibilidade Kyle (@KyleSamani) 4 de maio de 2022
Em última análise, o rápido ciclo de especulação de altos e baixos lançou uma mortalha sobre o projeto Loot. A empolgação tangível sobre os blocos de construção de código aberto e combináveis foi amplamente eclipsada pelas quantias bizarras que alguns pagaram pelos NFTs - e quanto dinheiro alguns compradores consideraram perdido quando o mercado de Loot evaporou.
O próprio Hofmann nunca prometeu nada aos compradores de NFT. No entanto, dado o ciclo de hype, as expectativas eram altas. Alguns se perguntaram em voz alta onde estavam todos os jogos baseados em Loot. Projetos criativos podem levar um tempo considerável para serem executados, mas isso não combina com o espaço NFT em rápida evolução e as expectativas impacientes de retornos rápidos dos investidores impacientes.
“O hype pode chegar a um ponto em que começa a se reforçar e pode se encontrar fora do conceito central e do trabalho real que está sendo feito”, disse Hofmann. Descifrar, refletindo sobre o momento. “Cronogramas e expectativas podem ser distorcidos, e isso pode causar algum ruído e atrito.”
Algumas das pessoas que abraçaram a promessa nativa da Web3 do Loot no início continuaram a crescer depois que o hype desapareceu. No entanto, a percepção do Loot como um projeto fracassado criou desafios para trazer novos colaboradores e tirar suas extensões e projetos do papel.
“O saque se tornou incrivelmente popular e depois incrivelmente impopular”, disse o construtor pseudônimo Três ondas, que criou o projeto Loot dungeon map Criptas e cavernas e é desenvolvedor do jogo Lootverse, Realms. “Alguns dos meus amigos ficaram tipo, 'O que você está fazendo? Você é louco. Aquela coisa do Loot me fez perder muito dinheiro. Deixou um gosto ruim na boca das pessoas.”
Fundador de Reinos Pseudônimos LordOfAFew citou o “ciclo de crescimento e queda” de Loot e admitiu que há menos criadores entrando no espaço desde o lançamento do ano passado. Ainda assim, ele disse que muitos construtores continuaram trabalhando, apesar da queda dos preços do NFT e do escurecimento dos holofotes. "Isso realmente não os incomodou", afirmou.
No Lootverse
Um ano depois, estamos começando a ver um progresso significativo em jogos e iniciativas de narrativa nascidas do prompt aberto de Loot. Alguns são construídos sobre os NFTs Ethereum originais e interagem diretamente com eles, enquanto outros são inspirados pela premissa, mas usam seus próprios NFTs. Os criadores coletivamente chamam isso de Saqueverso.
“O que está acontecendo dentro do Loot é um monte de construtores trabalhando juntos para experimentar as arestas do que é possível com o blockchain e construir esses blocos de construção que se combinam de maneira divertida”, explicou o pseudônimo. Timshel, co-criador do Loot-based Projeto Gênesis quem opera A Fundação do Saque site para incentivar a construção.
Estamos construindo o Lootverse *juntos*
De baixa fidelidade a alta fidelidade toda semana
Um universo de fantasia fictício, com personagens, lugares, artefatos, conflitos, histórias, histórias, jogos, arte, música e muito mais pic.twitter.com/wVW2IM1k47
- ?TIMSHΞL (@TimshelXYZ) 2 de Junho de 2022
Além dos derivados experimentais iniciais de vários criadores, Timshel e colegas construtores LootHero e Peter Watts descobriram um sistema de classificação e classificação dentro do código de contrato inteligente da Loot – dados que podem ajudar a desenvolver um conhecimento mais consistente em torno das malas.
Isso levou ao Genesis Loot, ou bolsas que dizem ser mantidas por aventureiros anteriores na tradição de Loot conduzida pela comunidade, e um Kit de Desenvolvimento de Lore que fornece diretrizes que os construtores podem usar (se quiserem). Projeto Lootverse NFT Banners, enquanto isso, afirma fornecer uma “camada de sociedade e política para Loot”.
Crypts & Caverns é uma parte importante da infraestrutura Lootverse on-chain que fornece mapas de masmorras para os construtores incorporarem em jogos e aplicativos, potencialmente economizando uma etapa demorada. “Agora você está bem adiantado em fazer um jogo de exploração de masmorras decente ou no mínimo um jogo de exploração”, disse Threepwave. Descifrar.
Fonte: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on