Uma nova era de propriedade está mudando a natureza dos jogos competitivos

Os psicólogos de jogos sabem há muito tempo que a competição aumenta a motivação e o envolvimento no jogo. É por isso que tantos desenvolvedores visam atender seus jogadores mais competitivos, adicionando complexidade e recompensas de apostas mais altas às suas atualizações. 

Mas, como todas as coisas, essas atualizações sofrem com a lei dos rendimentos decrescentes. Os incentivos do jogo ficam obsoletos e os jogadores se aventuram em novos desafios. 

Os co-CEOs da Polemos Sascha Zehe e Richard McLaren acreditam que a propriedade de ativos baseada em blockchain é uma solução para esse problema. Sua nova plataforma GameFi, Forja de Polemos, está ajudando todos os jogadores a fazer melhor uso desta indústria. Eles têm um centro educacional que ajuda os jogadores a aproveitar novas oportunidades e em breve lançarão uma biblioteca de empréstimos e apostas de ativos. 

“Para mim, a propriedade é a parte importante. A propriedade de ativos é o que vai impulsionar o crescimento dos jogos web3 em comparação com os jogos web2”, disse Zehe.   

O impacto na indústria competitiva de jogos

Esse tipo de propriedade abre uma nova dimensão de incentivos para jogos competitivos. 

“Se um jogador ganha uma arma ou insígnia que pode armazenar em uma carteira Web3 de autoconfiança, ele obtém acesso a uma lista interminável de maneiras de aproveitar essa recompensa”, disse McLaren.   

Embora o valor desse tipo de propriedade não se limite a jogos competitivos, muitos desenvolvedores de jogos proeminentes o estão usando em ambientes competitivos. 

chuva, um jogo AAA Web3 ainda em desenvolvimento, lançou o Arena (Private Beta 2), que permitirá aos jogadores lutar uns contra os outros usando ativos e avatares (Illuvials) de sua propriedade. 

Esse elemento competitivo é o primeiro passo do lançamento completo do IBG (Interoperable Blockchain Game) e já está acumulando um grande número de seguidores nas redes sociais.   

Estilhaços, outro jogo blockchain de qualidade AAA, também está integrando a funcionalidade de esports em suas próprias competições P2P (Peer-to-Peer) e torneios criados por jogadores. Com o uso das ferramentas de criação de nível profissional do Shrapnel, os jogadores podem criar sua própria combinação de armas e skins personalizados para usar em partidas contra outros jogadores. Essas são batalhas de alto risco porque os jogadores podem capturar o saque do oponente ou perder tudo. 

Embora haja potencial para interrupções, tanto a McLaren quanto Zehe explicaram que é difícil medir o impacto em toda a indústria nesta fase. “Esses jogos fantásticos”, explicou McLaren, “ainda estão em desenvolvimento”. É preciso haver usuários mais ativos para avaliar quanto valor transformador os NFTs podem oferecer em jogos de alta qualidade. 

Zehe acrescentou: “Precisamos de jogos melhores (como estes) na Web3 que possam alavancar o valor da propriedade do blockchain”. 

Quando perguntado se o GameFi tem potencial para agitar os esports, McLaren disse: “Ainda não, ou certamente não fora da jogabilidade inerente e do apelo do espectador para os jogos. Pode haver modelos interessantes para prêmios e torneios de crowdsourcing, ou para patrocínios de equipes, mas ainda não vimos nada.”

O fato de GameFi ainda estar em sua infância pode ser interpretado como uma boa notícia para investidores e jogadores. Oferece-lhes tempo para aprender e investigar os jogos e estratégias que podem oferecer mais oportunidades. 

Corrigindo os erros do passado 

A McLaren enfatizou a importância de avaliar os modelos de receita do jogo em relação à qualidade da jogabilidade. “Se não houver um equilíbrio de incentivos, os jogos terão dificuldade em adquirir usuários além dos motivos puramente lucrativos.” 

Por exemplo, Axie Infinity, um videogame do tipo jogar para ganhar, tem lutado para reter jogadores durante a recessão global e o inverno das criptomoedas. Em fevereiro de 2022, o valor da moeda do jogo caiu mais de 90% em relação ao seu recorde histórico em julho de 2021, fazendo com que muitos jogadores parassem de jogar.

Mas é mais do que apenas uma questão de incentivos financeiros desequilibrados. Quando perguntado por que a Ubisoft lutou para lançar seu NFTs de quartzo, Zehe disse, “a indústria como um todo sofre de um problema de branding, e é chamado de NFTs”. 

Para quem não conhece o lançamento, no final de 2021, a Ubisoft apresentou uma nova iniciativa chamada Ubisoft Quartz. O objetivo era incorporar tokens não fungíveis (NFTs) em jogos, transformando itens do jogo em ativos colecionáveis ​​de propriedade do jogador. O primeiro jogo a receber esse tratamento foi Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint no PC. Infelizmente, a iniciativa teve vendas fracas e reação negativa da comunidade tradicional de jogos.

McLaren explicou que “chamar um item de jogo de NFT é um jargão desnecessário e, além disso, um termo 'duvidoso' um tanto desacreditado. A adoção precisará ser mais suave e no próprio ritmo dos jogadores”.

Ele acrescentou: “Os NFTs eventualmente chegarão aos jogos AAA, mas provavelmente não serão chamados de NFTs. E o movimento será liderado pelas bases.”

Facilitar o gerenciamento da comunidade e a tradição dos jogos é um aspecto importante do trabalho da Polemos com jogos blockchain de qualidade AAA, como Illuvium e Shrapnel. 

De acordo com Zehe, “A abertura dessas comunidades para colaboração varia dependendo do estágio em que o jogo está. Nos estágios iniciais de desenvolvimento, pode ser mais difícil colaborar, mas à medida que o jogo expande sua exposição, pode levar a mais oportunidades de parcerias e esforços de marketing. Isso pode incluir coisas como concursos de perguntas e respostas, sessões de jogos ao vivo, brindes, AMAs ou a criação de conteúdo educacional.” 

No caso do Illuvium, a equipe até conduziu uma colaboração NFT, na qual anunciaram um Cosplay Illuvium Stabbin NFT da marca Polemos no início do ano passado. 

A Polemos também está fazendo grandes esforços para criar a tradição, a fantasia, o universo e as histórias de fundo de sua própria plataforma. Eles estão encontrando maneiras criativas de inserir suas histórias no trabalho de seus parceiros. Esse tipo de colaboração criativa fornece a espinha dorsal da interoperabilidade de jogos – e pode, em última análise, abrir NFTs de jogos para um novo mundo de utilidade.

Este conteúdo é patrocinado por pólos.


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Fonte: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games